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  1. #1
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    Entendendo os FPS....

    Com o comando renderer.drawfps 1 aparem os fps no canto superior direito da tela. porém aparece como por exemplo: 38,2/25,9

    Tipo o que é o que???? Qual dos dois números é o FPS na realidade e o que significa o outro?


    estou jogando com a VGA da assinatura em 1024x768 tudo em MEDIUM, acho que ta bom né?


    []´s


    Razi

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  3. #2
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    Re: Algumas duvidas......

    Originalmente enviada por [EGYPT]_Raziel
    Bem, seguinte, estou com algumas dúvidas...

    1-) Qual o comando para ver os FPS.

    2-) Algumas vezes a arma da uma travada, tipo perde a "repetição", ai tem que ficar clicando no mouse para cada tiro sair, o que é isso?? É do game ou é BUG, pois é um saco isso.

    3-) Quais as teclas/comandos(falas prontas) para dar ordem aos BOTs em modo SP ou mesmo para usar em MP, não achei no manual.

    Acho que por enquanto é só isso.... Mas que esse lance da arma "engasgar" é um saco... não há dúvida.

    []´s


    Razi
    1-) Não sei, nem dou muita bola pra isso..

    2-) Acho que tu ta alterando o tipo de disparo da arma. Se tu apertar por exemplo "3" pra selecionar a arma e depois apertar "3" denovo vai alterar o modo de tiro pra semi, burst, ou auto. Da uma olhada pra ver se não é isso.

    3-) Não faço idéia, mal jogo SP..

  4. #3
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    renderer.drawfps 1

  5. #4
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    Originalmente enviada por izzo
    renderer.drawfps 1

    E o significado do que aparece.... ver primeiro POST.

    []´s


    Razi

  6. #5
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    Re: Entendendo os FPS....

    Originalmente enviada por [EGYPT]_Raziel
    Com o comando renderer.drawfps 1 aparem os fps no canto superior direito da tela. porém aparece como por exemplo: 38,2/25,9

    Tipo o que é o que???? Qual dos dois números é o FPS na realidade e o que significa o outro?
    renderer.drawFps [0,1] - Displays the current frames per second (FPS) and the time in milliseconds between frames.

    o segundo número é 1000/fps

    edit: vi em outro lugar isso
    "renderer.drawFps [0,1] - Displays the current and average frames per second (FPS) in the top left corner."

    confio mais no primeiro, mas tem que testar...


    edit2: é o primeiro mesmo, sem muito teste, só observando que quando o primeiro número aumenta o segundo diminui, naquela proporção...

  7. #6
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    Cara baixa o FRAPS e seja feliz...

  8. #7
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    Originalmente enviada por MeStRe SpLiNtEr
    Cara baixa o FRAPS e seja feliz...
    Pra que mais prg na memória.. fora aqueles numeros enormes e amarelos no canto da tela.... o mais fácil mesmo é usar o recurso que o game dá.

    Foi só uma pergunta cara sobre os significados... não é questão de vida ou morte não....

    []´s

    Razi

  9. #8
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    Originalmente enviada por [EGYPT]_Raziel
    Pra que mais prg na memória.. fora aqueles numeros enormes e amarelos no canto da tela.... o mais fácil mesmo é usar o recurso que o game dá.

    Foi só uma pergunta cara sobre os significados... não é questão de vida ou morte não....

    []´s

    Razi
    fps da esquerda, eh o do momento, fps da direita eh a media que ta rodando


    eu entendo isso

  10. #9
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    o da direita não é a média, por um simples problema matemático o fps da esquerda não abaixa até 0(zero) fps, então veja bem, é impossivel a média ficar sempre abaixo do fps real que é o medido na esquerda, esse sim é a média do fps medido em tempo real...

  11. #10
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    a que se foda uhauhauhahua eu uso o ati tools e fica o numero no canto da tela auhuhahua e pronto

  12. #11
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    Originalmente enviada por ImPuLsO
    fps da esquerda, eh o do momento, fps da direita eh a media que ta rodando


    eu entendo isso
    tá errado.

    Eu

    renderer.drawFps [0,1] - Displays the current frames per second (FPS) and the time in milliseconds between frames.

    o segundo número é 1000/fps

  13. #12
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    Originalmente enviada por [EGYPT]_Raziel
    Pra que mais prg na memória.. fora aqueles numeros enormes e amarelos no canto da tela.... o mais fácil mesmo é usar o recurso que o game dá.

    Foi só uma pergunta cara sobre os significados... não é questão de vida ou morte não....

    []´s

    Razi
    Cara n gasta muito de memoria (teu jogo n vai chiar + ou - por causa disso), vc escolhe em q canto os numeros vao ficar na tela e ainda tem as funcoes gays lah... ce q sabe

  14. #13
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    Originalmente enviada por MeStRe SpLiNtEr
    Cara n gasta muito de memoria (teu jogo n vai chiar + ou - por causa disso), vc escolhe em q canto os numeros vao ficar na tela e ainda tem as funcoes gays lah... ce q sabe

    ahsuhaushaus Funções gays... agora me interessou. ashuahsuahs Brincadeira... mas que aqueles números exibidos pelo próprio game é estranho de se entender... isso é.

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