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  1. #1
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    Novidades vindo? Será verdade?

    Achei isso num forum... parace rox! pena que vao dar uma zuada na sniper...



    Q : "Fantastic game, but is there any chance of fixing the bugs in a recent patch?"
    IW : We will fix all the bugs that we are aware of. We plan to support the game and ensure it is bug free.

    Q : Many users want punkbuster for the game. There is also a petition. When there are many signs, are you going to include it?
    IW : We are researching the current cheats and anti-cheats.

    Q : When will the COD SDK be released and does it come with documentation for mod makers?
    IW : The SDK will be released depending on how far the modders wnat to go.

    Q : Why has COD no cooperative mode?
    IW : COD was developed in 18 months, if we included COOP, it would of been a lot longer.

    Q : Your answer to the Punkbuster question that's neither a yes nor a no really - so is IW going for its own antcheat tool, support Punkbuster or will the cheats simply be addressed by a number of patches?
    IW : We want to incorporate anti-cheats

    Q : What do ya think of the mod project until now? german front mod etc?
    IW : We are excited to see what they will do. There seem to be some great ideas for mods floating around, we are pretty excited to see some of them come to life.

    Q : And you will support them as good as possible ?
    IW : We intend to support the game as much as possible. We made the game very mod friendly, and we plan to release the tools in the next few days.

    Q : Will infinty ward make more Official maps for us to download for multiplayer?
    IW : Most likely.

    Q : Which films had influenced the team while developing the game?
    IW : As to films, Enemy at the Gates, SPR, Where Eagles Dare, a Bridge too Far, Staingrad, and more...

    Q : Why did you name the game "Call of Duty"?
    IW : The name just fits teh premise of the game, the men in the trenches doing what needs to be done.

    Q : Apart from the mod tools many people are eagerly awaiting the linux server version - any official word on that?
    IW : The Linux server is almost finished being tested. We really want the linux server done too, we are pushing hard to get that done.

    Q : Talking about the linux server version ... will there be a linux client, too?
    IW : Not Answered.

    Q : About the technical issue that has been around for radeon based accelerator and p4 processor? do you plan a patch or must we expect some news from ati?
    IW : The game worked well with the 3.7 radeon drivers, there is an issue with the current drivers and our game. We are working with ATI to sort out the problem, it will most likely be addressed in updated drivers.

    Q : What's the expected minimum system requirement for the Linux server ? Will i be able to run it on a 600 mhz P3 for instance ?
    IW : It will depend on the number of clients you wish to support

    Q : What sets call of duty apart from other WWII games such as Medal Of Honour
    IW : Call of Duty immerses the player in WW2 unlike any other game, with a full battlefield experience. Squad combat being the centerpiece of that experiance.

    j/k : just a note please: do NOT bother querying me - I am not a developer, nor amd I part of planetCOD - i'm one of the QuakeNet operators

    Q : Many people are reacting on that the sniper-rifles are way to good. many are saying that it would be nice if the scope went down while reloading and perhaps the reload time would be longer. how are you confronting this? as it is now, many ppl have named the game the call of snipers, how are you gonna remove that tag? many clans would also appreciate a mode where u only can have 1-2 snipers/team.
    IW : We are making several changes to address the sniper issue. We are tightening the kill-zone body hit detection, we have increased waver, increase time to bring up the scope - and are experimenting with the changes you mentioned.

    Q : Is IW planning to release official maps like EA / DIce did with maps for Battlefield 1942 ?
    IW : New MP maps are pretty likely.

    Q : Many users think that the single player part is too short, is this the reason why it only takes 18 months to publish CoD?
    IW : We build the game from scratch in 18months, it is a good game, many other developers can not say the same.

    Q : What about inlcuding "cooperative-mode" in a patch?
    IW : Co-op is unlikely for this installment.

    Q : Will there be any better cdkey-check for online gaming in the future - some users are reallyfed up with warez players using keygens to play online without having trouble?
    IW : You cannot play on legit servers using a keygen. The master server won't list servers that don't do keychecking.

    Q : Will there be a patch for the "Wallhack Bug" wich comes up when you get a Message with ICQ/MSN while your are playing ?
    IW : Yes.

    Q : Is there any news regarding the 'bunny-hopping' issue? It seems to be most peoples primary complaint about CoD MP, Any thoughts on this by the IW team?
    IW : We have it fixed locally for the patch.

    Q : Why did IW choose the Q3 engine for Call of Duty?
    IW : Our LDs were familiar with QRadiant - so it was a good starting point. It allowed them to work on levels while we wrote the renderer, script, ai, animation, vehicles, etc.

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  3. #2
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    rlz!

  4. #3
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  5. #4
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    tradução plz!

  6. #5
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    Tradução é foda, puta trampo...

    Só digo uma coisa... exitem 2 motivos para um adolescente começar a a se interessar por Inglês e querem aprender:

    - Entender as Músicas e os Jogos

    Campeão, dá uma esforçada no inglês, usa dicionário e tal, estuda mesmo que vale a pena! quando vc se formar numa universidade vai agradecer essa época!

  7. #6
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    Show, quando comprarmos o jogo aqui no brasil, o patch deve estar saindo ja...
    arrumando essas snipers !! sniper war suxx !



    abraços...

  8. #7
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    eh mesmo... a mira da snipa mesmo fora do eixo acerta mt tosko aahahuauhuhauhauhua

  9. #8
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    Originalmente enviada por llTECOll
    Tradução é foda, puta trampo...

    Só digo uma coisa... exitem 2 motivos para um adolescente começar a a se interessar por Inglês e querem aprender:

    - Entender as Músicas e os Jogos

    Campeão, dá uma esforçada no inglês, usa dicionário e tal, estuda mesmo que vale a pena! quando vc se formar numa universidade vai agradecer essa época!
    na hora de vc brigar pro um emprego, ingles conta mto, mas soh ingles nao ajuda nao.... hj em dia alem de ingles e portugues, pelo menos a lingua natal da empresa q vc qr trabalhar vc tem q saber... e um espanhol tb....
    jah acabei o ingles e jah to entrando no espanhol!!!

  10. #9
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    Originalmente enviada por llTECOll
    Tradução é foda, puta trampo...

    Só digo uma coisa... exitem 2 motivos para um adolescente começar a a se interessar por Inglês e querem aprender:

    - Entender as Músicas e os Jogos

    Campeão, dá uma esforçada no inglês, usa dicionário e tal, estuda mesmo que vale a pena! quando vc se formar numa universidade vai agradecer essa época!
    apoiado !

  11. #10
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    Re: Novidades vindo? Será verdade?

    Originalmente enviada por llTECOll
    Q : About the technical issue that has been around for radeon based accelerator and p4 processor? do you plan a patch or must we expect some news from ati?
    IW : The game worked well with the 3.7 radeon drivers, there is an issue with the current drivers and our game. We are working with ATI to sort out the problem, it will most likely be addressed in updated drivers.
    Ati sux!

    aheuheauehueaheuaheuaehuaheaue zuera, tá? não resisti...

  12. #11
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    Wallhack BUG
    nem sabia auhahuahuahuahu q rox

  13. #12
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    Originalmente enviada por TaÇãO
    na hora de vc brigar pro um emprego, ingles conta mto, mas soh ingles nao ajuda nao.... hj em dia alem de ingles e portugues, pelo menos a lingua natal da empresa q vc qr trabalhar vc tem q saber... e um espanhol tb....
    jah acabei o ingles e jah to entrando no espanhol!!!
    NoSsA!!! CoMo VoCe Eh BoM, QuEr SeR MeU AmIgO??? -_-

  14. #13
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    Originalmente enviada por MaGaL
    NoSsA!!! CoMo VoCe Eh BoM, QuEr SeR MeU AmIgO??? -_-
    Pelo jeito o Tação acabou o Inglês e nem começou o português!!!

    AhAhauhuaahuauhauhauhauhauahahuauha!!!

    Zueira, sua puta!

  15. #14
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    Vou ficar traduzindo para nego de graça não.. vai estudar ingles ..


    Usei um tradutor web . rs rs rs .. boa sorte ..


    Q: "o jogo fantástico, mas está lá toda a possibilidade de reparar os erros em um remendo recente?"
    IW: Nós repararemos todos os erros que nós estamos cientes de. Nós planeamos suportar o jogo e assegurá-lo é erro livre.

    Q: Muitos usuários querem o punkbuster para o jogo. Há também uma petição. Quando lá se realizam muitos sinais, você estão indo o incluir?
    IW: Nós estamos pesquisando as fraudes e as anti-fraudes atuais.

    Q: Quando o BACALHAU SDK será liberado e vem com documentação para fabricantes da modificação?
    IW: O SDK será liberado dependendo como distante do wnat dos modders ir.

    Q: Por que tem o BACALHAU nenhuma modalidade cooperativa?
    IW: O BACALHAU foi desenvolvido em 18 meses, se nós incluíssemos a GAIOLA, ele do sido muito mais longo.

    Q: Sua resposta à pergunta de Punkbuster que é nem um yes nem um No. realmente - assim que é IW que vai para sua própria ferramenta do antcheat, sustentação Punkbuster ou as fraudes será dirigida simplesmente por um número de remendos?
    IW: Nós queremos incorporar anti-fraudes

    Q: Que o ya pensa do projeto da modificação até agora? modificação alemão etc. da parte dianteira?
    IW: Nós somos excitados para ver o que farão. Parece haver algumas idéias grandes para os mods que flutuam ao redor, nós é excitado consideravelmente para ver alguma deles vir à vida.

    Q: E você suportá-los-á tão bons como possível?
    IW: Nós pretendemos suportar o jogo tanto quanto possível. Nós fizemos a modificação do jogo muito amigável, e nós planeamos liberar as ferramentas em poucos dias seguintes.

    Q: A divisão infinty fará uns mapas mais oficiais para que nós download para multiplayer?
    IW: Muito provável.

    Q: Que películas tinham influenciado a equipe ao desenvolver o jogo?
    IW: A respeito das películas, do inimigo nas portas, do SPR, onde as águias ousam, de uma ponte demasiado distante, Staingrad, e mais...

    Q: Por que você nomeou o jogo "chamada do dever"?
    IW: O nome cabe apenas a premissa do teh do jogo, homens em fazer das trincheiras o que necessita ser feito.

    Q: Aparte das ferramentas da modificação muitos povos estão esperando ansiosamente a versão do usuário do linux - toda a palavra oficial naquela?
    IW: O usuário de Linux é quase ser testado terminado. Nós queremos realmente o usuário do linux feito demasiado, nós estamos empurrando duramente para começar isso feito.

    Q: Falar sobre a versão do usuário do linux... será lá um cliente do linux, demasiado?
    IW: Não respondido.

    Q: Sobre a edição técnica que estêve ao redor para o radeon baseou o accelerator e o processador p4? você planeia um remendo ou devemos nós esperar algumas notícias do ati?
    IW: O jogo trabalhado bem com os 3.7 excitadores do radeon, há uma edição com os excitadores atuais e nosso jogo. Nós estamos trabalhando com ATI para classificar para fora do problema, ele seremos dirigidos muito provável em excitadores updated.

    Q: Que é a exigência mínima prevista do sistema para o usuário de Linux? Eu poderei funcioná-lo em uns 600 megahertz P3 por exemplo?
    IW: Dependerá do número dos clientes que você deseja suportar

    Q: Que chamada dos jogos do dever aparte de outros jogos de WWII tais como a medalha de honra
    IW: A chamada do dever immerses o jogador em WW2 ao contrário de todo o outro jogo, com uma experiência cheia do campo de batalha. Combate do squad que é o centerpiece desse experiance.

    j/k: apenas uma nota por favor: não incomode perguntar-me - eu não sou um colaborador, nem peça do amd I de planetCOD - que eu sou um dos operadores de QuakeNet

    Q: Muitos povos estão reagindo naquele que os sniper-rifles são maneira a bom muitos estão dizendo que seria agradável se o espaço for para baixo ao recarregar e talvez o tempo do reload seria mais longo como é você que confronta este? enquanto é agora, muito ppl nomeou o jogo a chamada dos snipers, como você está indo remover esse Tag? muitos clans apreciariam também uma modalidade onde u somente pudesse ter 1-2 snipers/team.
    IW: Nós estamos fazendo diversas mudanças para dirigir-se à edição do sniper. Nós estamos apertando a deteção da batida do corpo da mat-zona, nós aumentamos waver, aumente o tempo trazer acima o espaço - e estão experimentando com as mudanças que você mencionou.

    Q: É o planeamento de IW para liberar mapas oficiais como o EA/dados fêz com os mapas para o campo de batalha 1942?
    IW: Os mapas novos do PM são consideravelmente prováveis.

    Q: Muitos usuários pensam de que a única peça do jogador é demasiado curta, são este a razão porque faz exame somente de 18 meses para publicar o bacalhau?
    IW: Nós construímos o jogo do risco em 18months, ele somos um jogo bom, muitos outros colaboradores não podemos dizer o mesmo.

    Q: Que sobre a "cooperativo-modalidade inlcuding" em um remendo?
    IW: A gaiola é improvável para esta prestação.

    Q: Haverá algum melhor cdkey-verifica o gaming em linha no futuro - alguns usuários são reallyfed acima com jogadores do warez usando keygens jogar em linha sem ter o problema?
    IW: Você não pode jogar em usuários do legit usando um keygen. O usuário mestre não os usuários de lista que não fazem keychecking.

    Q: Haverá um remendo para de "o wich do erro Wallhack" vem acima quando você começa uma mensagem com ICQ/MSN quando seu jogarem?
    IW: Sim.

    Q: Há alguma notícia que considera a edição ' do bunny-bunny-hopping '? Parece ser a maioria de queixa preliminar sobre o PM do bacalhau, todos os pensamentos dos povos neste pela equipe de IW?
    IW: Nós temo-lo reparado localmente para o remendo.

    Q: Por que IW escolheu o motor Q3 para a chamada do dever?
    IW: Nosso LDs era familiar com o QRadiant - assim que era um ponto começar bom. Permitiu que trabalhassem em níveis quando nós escrevemos o renderer, o certificado, o ai, o animation, os veículos, etc..

  16. #15
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    vai tomar no ** que vao fuder com a sniper

  17. #16
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    Sempre da esse wallhack bug aqui quando mandam msg pelo msn ahuahuaha
    ja tinha comentado ja com um pessoal ahuahuaha

  18. #17
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    Originalmente enviada por SePuLTuRa-=CD=-
    tradução plz!
    http://www.google.com.br/language_tools?hl=pt-BR


  19. #18
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    call of snipers aeuheauhaehu

  20. #19
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    Originalmente enviada por Pacote-san
    Sempre da esse wallhack bug aqui quando mandam msg pelo msn ahuahuaha
    ja tinha comentado ja com um pessoal ahuahuaha
    isso acontece no mohaa tambem kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

  21. #20
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    Bacana , vai ficar bem mais foda de matarcom sniper...tomara, ta muito facil;..........Tempo de scope e hit detected nocorpo vai melhorar..Pra CF eu boto fé de no maximo 2 snipers por time!!!1mg 1 smg e o resto de rifle como na guerra..hehehhe

  22. #21
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    traduzir com tradutor suxx, fica tudo errado !e huaehau !!

    mas ta valendo !

    se arrumarem a sniper e ficar mais equilibrada, voces vao ver como o jogo fica melhor ! eles tinham que melhoram um pouco o rifle...

    acabar com esse negocio de que com rifle e lerdo e com pistola vai rapido !! nao existe isso, voce continua carregando o mesmo peso !

    abraços...

  23. #22
    Membro Avatar de Fla3DMadness
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    Queria saber qual o problema com a sniper...

  24. #23
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    BACALHAU SDK!

    Rox!

  25. #24
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    yessssssssss agora a sniper vai ficar descente mais real, vou campear mais ainda hehehehehehe aguardem

  26. #25
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    ainda bem q vao fuder com as snipas... nego so joga com essa porra.... mo farofada d sniper mane....
    ontem o gay do reddragon me mando mensag e apareceu esse bug ae q parece wallhack mo merda.. tive q sair do jogoe voltar

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