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  1. #51
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    Yceman, onde vc pegou Soul Calibur 2 ?

    Interessante, tá sem som com o Bust a Move, mas rodando muito liso, tá assim com todos ?

    Outra coisa, o emu ainda não tem suporte a controle, notaram?




    Thor

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  3. #52
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    Originalmente enviada por Thor
    Yceman, onde vc pegou Soul Calibur 2 ?

    Interessante, tá sem som com o Bust a Move, mas rodando muito liso, tá assim com todos ?

    Outra coisa, o emu ainda não tem suporte a controle, notaram?




    Thor
    achei q o problema do controle era soh aqui
    nao consegui configura o meu no emulador

  4. #53
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    Funciona!!!

    Pessoal até agora testei 4 roms aki e todas funcionaram, ao que parece o que deixa lento é o som, pelo menos foi a impressão que eu tive. Os jogos que eu testei foram:

    - BUST A MOVE 3000
    VELOCIDADE: Roda acelerado entre 102 e 111 fps.
    SOM: Não têm som.
    GRAFICOS: Aparentemente normais

    - IKARUGA:
    VELOCIDADE: fica jogavel, apesar do menu ficar há 350 fps, no jogo a velocidade cai e fica na média de 25 fps.
    SOM: há musica e alguns efeitos sonoros.
    GRAFICOS: Ficam bonitos, porém ocorrem alguns erros de texturas, por exemplo quando vc destroi uma nave, surge um "quadrado" embaixo da nave destruida, fora isso os graficos estão perfeitos.
    PROBLEMAS: Além do logo da Atari no inicio passar lento depois de alguns minutos o emulador congela (esse tempo é aleatório, as vezes começa a rodar o jogo e trava após 30 segundos).

    - NINTENDO PUZZLE COLLECTION
    VELOCIDADE: Roda lento mesmo sendo 2D, fica lento nos menus 10 fps, porém no jogo, aumenta pra média de 20fps atingindo picos de 45fps, dá pra jogar numa boa, pois os jogos são todos estilo TETRIS e DR. MARIO...
    SOM: Há alguns efeitos sonoros e musica.
    GRAFICO: fora a tela inicial que aparenta estar sem as letras (suponho isso pois só aparece PRESS START, creio que tinha um desenho nessa tela) o resto do jogo roda normal, sem problema gráficos aparentes.

    - CRAZY TAXI
    VELOCIDADE: Roda há 300 fps nos menus até a seleção do carro, porém quando entra no jogo o FPS cai pra 25 chegando à 10 fps onde há arvores e o carro faz fumaça...
    SOM: apesar de quase não ter efeito sonoro, têm a musica, e pra que curte OFFSPRING ela tá perfeita.
    GRAFICOS: Estão quase perfeitos, porém não há sombra, fica simplesmente uma falta de textura, um buraco preto, onde deveria estar a sombra.

    De todos os jogos os dois que eu mais curti e que acredito demonstrarem o poder desse emulador são IKARUGA e CRAZY TAXI, o estranho é que por ambos serem jogos 3D, ambos rodam ne média de 25 FPS... fiquei muito animado com esse emulador e como o MAGO disse creio ser a noticia do ano, pois se nessa versão ele roda os jogos à 25fps, creio que mais umas duas ou três versões e ele rodara jogos 3D com boa velocidade e com menos problemas... quem sabe até o fim do ano estaremos curtindo um LEGEND OF ZELDA: THE WIND WAKER no PC?

  5. #54
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    alguem mi ajuda ae, aki o bust a move eu ponho pra roda i fica uma tela preta, pq?

    meu pc: atxp 1700+ , 256 mbram, ge4mx440

  6. #55
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    Originalmente enviada por Mike Portnoy
    alguem mi ajuda ae, aki o bust a move eu ponho pra roda i fica uma tela preta, pq?

    meu pc: atxp 1700+ , 256 mbram, ge4mx440
    dificil saber... não há suporte algum ainda... tente modificar alguma configuração de video.. mas pode ser que nunca funcione.

    Quanto as sombras do crazy taxi, estão ruins mesmo... parece que existe uma modificação para as sombras, vê se melhora (ou piora) hehe

    Eles (autores) estão dizendo que para rodar o gc a full speed.. vai precisar de um ~ 3200, com no minimo uma radeon 9600 pro.

  7. #56
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    1,4 GB EM 55MB QUAL É O SEGREDO?

  8. #57
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    Testei o Wind Waker e funciona mal durante o ingame, além de devagar (5 fps)

  9. #58
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    Originalmente enviada por mascit
    1,4 GB EM 55MB QUAL É O SEGREDO?
    Simplesmente nesses 1,4GB existem muitos dados irrelevantes e redundantes, que são facilmente compactados

  10. #59
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    nossa... 'se emularem só oz elda perfeitamente ficaria feliz hehe... sempre tive vontade de jogar o windwaker, mas nao tava afimd ecomprar o cube só por este game. agora é esperar uma emulação quase 100% como o do 64 e ver qual máquina é preciso pra rodar em uma velocidade boa

  11. #60
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    eu achei um site que tem vários iso's, mas todos vc só pdoe pegar em bttorrent, mas sempre tive problema com este programa, a velocidade é elrda demais, falam que é culpa do firewall do xp, tme com configurar isto?

  12. #61
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    postem screen,
    eu não acho vantagem rodar um jogo igual boost-a-move a 45 fps num athlon com gf4, jogo q rodaria no mega drive, mas é um começo já terem emulado os jogos porcamente.

    postem gráficos

  13. #62
    Redação
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    www.emunews.com.br

    tem um monte.

  14. #63
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    Originalmente enviada por mascit
    1,4 GB EM 55MB QUAL É O SEGREDO?
    Na verdade é por causa do dummy, um arquivo "enche linguiça" usado em jogos.
    Por exemplo, o Ikaruga de Dreamcast tem 17 megas compactado e descompactado tem 750!

    Na verdade o Ikaruga em sí tem 22 megas, o jogo inteiro!
    O resto é um arquivo dummy, um arquivo inútil, cheio de 1110001101 que é usado pra encher o CD e fazer a leitura do mesmo se tornar mais rápida jogando a informação mais pra "dentro" do CD.

    Este Dummy é fácil de ser compactdado.

  15. #64
    Membro Avatar de Rubra
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    Originalmente enviada por Crash
    funciona pra smash bros
    mas os jogos que interessam ainda nao conseguiram rodar
    mario, zelda e metroid
    E resident evil??? adoro essse jogo

  16. #65
    Membro Avatar de sid.power
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    Originalmente enviada por lendariogoku
    eu achei um site que tem vários iso's, mas todos vc só pdoe pegar em bttorrent, mas sempre tive problema com este programa, a velocidade é elrda demais, falam que é culpa do firewall do xp, tme com configurar isto?
    onde????????? fala pelo icq ou mp

  17. #66
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    po irado esse esquema do dummy, realmente nunca pensei nisso...
    mas vem ca... jogos de gamecube então sao menores de que N64?
    abracos

  18. #67
    Redação
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    Originalmente enviada por aphexGIBA
    Na verdade é por causa do dummy, um arquivo "enche linguiça" usado em jogos.
    Por exemplo, o Ikaruga de Dreamcast tem 17 megas compactado e descompactado tem 750!

    Na verdade o Ikaruga em sí tem 22 megas, o jogo inteiro!
    O resto é um arquivo dummy, um arquivo inútil, cheio de 1110001101 que é usado pra encher o CD e fazer a leitura do mesmo se tornar mais rápida jogando a informação mais pra "dentro" do CD.

    Este Dummy é fácil de ser compactdado.
    sinceramente desconheço isto... Principalmente por causa dos videos...

    a não ser que o jogo simplesmente não tenha videos...

  19. #68
    Membro Avatar de Rubra
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    e resident evil???

  20. #69
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    Originalmente enviada por AlexandreLudolf
    po irado esse esquema do dummy, realmente nunca pensei nisso...
    mas vem ca... jogos de gamecube então sao menores de que N64?
    abracos
    Depende do jogo neh..

    Jogo tipo esse burst a move que realmente se compara facilmente ao "Dr. Robotinik's Mean Bean Machine" do mega drive realmente eh pequeno.. mas jogos como Zelda, Sonic Heroes e tal tem texturas de resolucao bem superior e modelos bem mais detalhados.. o Zelda mesmo comprimido tem 1gb, tudo com dados usados pelos jogos.

  21. #70
    Redação
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    não explicaria ainda o por que são gravados estes supostos dados, afinal, a leitura começa pelo meio..

    a não ser é claro que estes arquivos apareçam na hora da ripagem dos dados.

  22. #71
    Membro Avatar de Rubra
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    alguem emulou o resident evil????

  23. #72
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    Originalmente enviada por Rubra
    alguem emulou o resident evil????
    Forbes do RE que são 3GB de dados...

  24. #73
    Membro Avatar de SympathyForTheDevil
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    Originalmente enviada por Mago_1982
    não explicaria ainda o por que são gravados estes supostos dados, afinal, a leitura começa pelo meio..

    a não ser é claro que estes arquivos apareçam na hora da ripagem dos dados.

    Mas essa parada de dummys começou ,ou foi implementado na época do DC e seus GDs,lembro que nos sites que ensinavam como gravar rips do GD tinham programas de fazer dummys, como o cara falou, vem no CD (GOD no GC) mas não tem conteudo ,é vazio ,um monte de 100010101 mas sem uso propriamente dito,apenas pra ocupar " espaço" fisico.
    Não sei ao certo se tem a ver com a leitura dos dados que ficaria mais rápida,mas que existem é fato.

  25. #74
    Redação
    hardMOB
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    dei uma checada, no próprio emulador tem um programinha (ainda com bugs, mas deve funcioanr) que "limpa" isto...

  26. #75
    Suspenso
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    sim, no proprio readme tem um texto a respeito desses dummys...
    ou era no fórum deles que eu tinha lido isso.

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