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  1. #1
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    ATI: Os gráficos do Wii na E3 são a "ponta do iceberg"

    "O site GameDaily BIZ trouxe a notícia abaixo. A fonte original está no link no final do texto. Segue abaixo o texto traduzido do site:

    Apesar de vários relatos de que a Nintendo roubou o espetáculo na E3 deste ano com uma impressionante demonstração do Wii, os gráficos do console estavam longe de serem impressionantes. Com este fato na mesa, nós conversamos com um representante da ATI que explicou que, o que nós vimos foi apenas a "ponta do iceberg". O "Hollywood" GPU é mais poderoso do que nós achamos que seja.

    Enquanto Microsoft e Sony estão ocupadas ajeitando polígonos e se estressando com trabalho da alta definição, a Nintendo deixou os gráficos no "banco de trás", dando enfoque à funcionalidade única do Wii-mote. Muitas pessoas que viram e jogaram os jogos do Wii na E3 este ano diriam que os visuais estão a par do que os usuários de GameCube já viram em seus consoles.

    Mas isso não significa que os jogos do Wii serão simplesmente iguais aos títulos de GameCube usando um modo único de jogar. A Nintendo já nos disse que o hardware que foi usado na E3 não estava finalizado. Além disso, durante o show, GameDaily BIZ se encontrou com a ATI, que fornece o "Hollywood" GPU para o Wii, e John Swinimer, responsável pelas relações públicas dos produtos dos consumidores, enfatizou que a arquitetura do Wii é capaz de produzir resultados bem distantes do que nós vimos até agora. "Eu acho que o que vocês viram [no Wii] era apenas a ponta do iceberg do que o chip Hollywood é capaz de trazer ao Nintendo Wii", ele disse.

    Nós tentamos conseguir algumas "specs" da ATI, mas Swinimer só nos forneceu o seguinte: "Eu realmente não estou aqui para conversar sobre "design specs"...além de que a ATI trabalha em conjunto com a Nintendo demais. O time que trabalhou neste chip também trabalhou no Flipper que estava no GameCube, e eles estão trabalhando com a Nintendo por bastante tempo, então há uma ótima química com os dois times trabalhando juntos".

    Ele continuou, "eu realmente não acho que o importante seja isso [as specs]; eu acho que é sobre a inovação que está sendo trazida à mesa; a captura de movimentos; a capacidade de estar sempre on, a qual é muito legal também; o fato de que o chip é poderoso o suficiente e responsável o suficiente de estar lá quando for o momento, e eu acho que isso é muito legal para o gamer mediano.

    Fontes na indústria disseram que o GPU do Wii será moderadamente mais poderoso que o GPU do GameCube, mas o quanto nós não sabemos. Estimativas conservativas dos desenvolvedores disseram que o console será 2 ou 2.5 vezes mais poderoso que o GameCube.

    ATI é responsável também de prover o GPU do Xbox 360, dessa forma, tentamos achar uma resposta para a comparação do chip "Hollywood" ao que está dentro do Xbox 360. Mais uma vez, entretanto, Swinimer desviou a pergunta. "Eles são chips para plataformas diferentes, e diferentes usos. Eu não acho uma comparação justa de os colocar à mesa [para analisar]. Isso não é tudo sobre ele... Eu acho que se você focar nas capacidades que o chip fornecerá ao consumidor mediano, com o fator de "impressionar" e causar "uou", eu acho que é esse o valor que ele trará".

    http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=12859 "


    Fonte: http://www.wii-brasil.com/


    confesso que essa noticia me deixou muito feliz

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  3. #2
    Membro Avatar de Quiron
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    Tenho a impressão de que os jogos desse console serão de cair o queixo. Eu tenho mais curiosidade de ver o wii pronto do que o ps3.

  4. #3
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    o sujeito foi bem evasivo, né? mas é uma boa notícia, de qualquer maneira

  5. #4
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    Uma vantagem pro Wii é que como não faz 720p, os jogos tem peso menor na GPU.. pq vão tudo rodar em 480p...
    Acho que numa TV normal os games vão ser tão bonitos qto do xbox360(qdo rodado em tv normal também)....
    em HDTV vai ficar fraquinho

  6. #5
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    declaraçao de mierda...

    falar q é a ponta do iceberg é bem conveniente pra ele q "faz parte" do console

    nao quiz dar as specs dizendo q specs nao sao tudo

    nao quis comparar com o do 360...

  7. #6
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    Citação Citando firefox.hacker
    declaraçao de mierda...

    falar q é a ponta do iceberg é bem conveniente pra ele q "faz parte" do console

    nao quiz dar as specs dizendo q specs nao sao tudo

    nao quis comparar com o do 360...

    quem disse que o Wii em termos de grafico eh pra se compara ao 360 ?

  8. #7
    Membro Avatar de MeStRe SpLiNtEr
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    Citação Citando Box
    quem disse que o Wii em termos de grafico eh pra se compara ao 360 ?
    Acho q ele quis dizer eh que o carinha (Swiminer) quer falar que os graficos do rev sao superduper, que o pessoal tah tirando conclusoes precipitadas dos graficos do rev. O problema eh q ele soh ficou nessa bate-papo de "motoboy se achando O tecnico da selecao brasileira" entende, no final das contas ngm viu nada.
    Essas porra de papo soh vao acabar qdo sairem esses consoles logo, jah toh cansado de um ficar falando "ah o meu pinto eh maior que o seu - ah mas o meu eh mais grosso".

  9. #8
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    O GRANDE ESQUILO ja me disse que é pra esperarmos até 3x mais o que foi apresentado na E3....

  10. #9
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    eu acredito mas tbm desconfio

    eles mostraram zelda twilight princess na E3. e DUVIDO q mostraram a versão grafica do GC rodando no Wii (pq mostraram com o Wii-mote)

    ou seja, zelda, q é um dos jogos q sustentam a nintendo, não ia decepcionar. pra mim, o nivel de zelda é uns 70% do nivel total do Wii. ou seja, o cara tá ENROLANDO.

    mas eu espero pra ver, tomara MSM q akilo mostrado seja o zelda de gc apenas no wii (pra mostrar o wii-mote)

  11. #10
    Membro Avatar de TM99
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    eu chuto que esse chip vai ser ter performance parecida com uma radeon 9800pro.

    Podem falar que a 9800pro eh uma bosta, mas vão la no Xbox ver oque a GEFORCE3 fez naquele console. Jogos como FarCry Instincts, Halo 2, BurnOut Revenge etc etc.

    Usando uma plataforma fechada, os jogos ainda rodando em 480p o 360 seria uma PUTA GPU pro wii

  12. #11
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    Talvez o Wii seja próximo disso... especulações rolam soltas por aí... dizem que mesmo depois de lançado pode ser que a Nintendo nunca publique os specs completos do Wii...

    fui

  13. #12
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    Citação Citando BlackOmega 99
    eu chuto que esse chip vai ser ter performance parecida com uma radeon 9800pro.

    Podem falar que a 9800pro eh uma bosta, mas vão la no Xbox ver oque a GEFORCE3 fez naquele console. Jogos como FarCry Instincts, Halo 2, BurnOut Revenge etc etc.

    Usando uma plataforma fechada, os jogos ainda rodando em 480p o 360 seria uma PUTA GPU pro wii
    9800 pro ruim? po, eu rodo oblivion no pc com tudo no HIGH numa 9500...vc tá certo, isso numa plataforma fechada resultaria em graficos bem fodinhas

  14. #13
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    Citação Citando Buttons
    9800 pro ruim? po, eu rodo oblivion no pc com tudo no HIGH numa 9500...vc tá certo, isso numa plataforma fechada resultaria em graficos bem fodinhas
    vc tá de cao

    aki com 1gb de ram e uma 6800gs, com tudo no máximo fica bem ruim de andar pelo mapa, só dentro das cidades q fica razoável

    isso em 1024x768

    a não ser q vc esteja jogando em 320x240

  15. #14
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    640x480 com aa desligado. fica legal, e olha que sou bem chato com FPS por conta do ut2004 hehe

  16. #15
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de Spidey
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    aki na 6800gs com tudo no max SEM AA (por conta do HDR) tbm fica ruim

    cara, tá estranho, olha o fps ae. se tiver mais q 30 eu vou urgente botar em 640x480 com tudo no full pra jogar a 60fps

    outra coisa, me diz o processador pq o Oblivion é altamente CPU BOUND (o cpu gargala o fps)

    ultima coisa, não duvido q uma 9800 pro seja bem forte, mas não o suficiente pra essa geração de VGs. até pq tem q rodar MTOS shaders, MTOS filtros e HDR.

  17. #16
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    semprom 3000 64 , 2 giga de ram, ati 9500 pro softmoded pra 9700. Ela não suporta HDR

    sobre configs, fps etc, se quiser cata meu icq na assinatura ou meu msn: [email protected] que debatemos o assunto. Senão vira discussão de PC aqui no Consoles hehe

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