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  1. #26
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    UAhuAha o cara mando bem de mais... ri de mais aki.

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  3. #27
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    Po, todos os videos do x360 são de babar, pq não é q nem a maioria dos jogos da sony q fica só no CG... eles mostram tudo rodando em real time... sem medo mesmo!

    Cada video q ja vi do x... poxa, de babar!!!

    Eles estão fazendo o serviço CERTINHO... vamos ver se a caixa de sapato da sony tb ira fazer... pq se for metade do marketing q eles fazem ta bom né...

    Do resto é só esperar... RIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIDGE RACEEEEEEEEER !!!!!

  4. #28
    Suspenso
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    Citação Citando chamkurt
    Po, todos os videos do x360 são de babar, pq não é q nem a maioria dos jogos da sony q fica só no CG... eles mostram tudo rodando em real time... sem medo mesmo!

    Cada video q ja vi do x... poxa, de babar!!!

    Eles estão fazendo o serviço CERTINHO... vamos ver se a caixa de sapato da sony tb ira fazer... pq se for metade do marketing q eles fazem ta bom né...

    Do resto é só esperar... RIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIDGE RACEEEEEEEEER !!!!!

    Putz, a Sony fez uma merda tão grande em encher a primeira apresentação do PS3 de CGs que vai ficar eternamente marcada por isso. Na E3 desse ano parte considerável dos jogos do PS3 eram demos em tempo real ou jogável, não me arrisco dizer a maioria porque não cheguei a acompanhar metade das stands da Sony.

  5. #29
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    To aqui imaginando os moleque dando kamehameha com o novo controle da nintendo no wii....


  6. #30
    Suspenso
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    Citação Citando Archangellus
    To aqui imaginando os moleque dando kamehameha com o novo controle da nintendo no wii....


    Vai ser estiloso demais; agora ,pela primeira vez na história dos games, se você virar o controle enquanto estiver jogando Top Gear, o carro segue a direção desejada.

  7. #31
    Membro Avatar de TM99
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    Citação Citando Falcon_br
    Legal é quem não sabe nada sobre a arquitetura do cell dando opnião.
    A verdade é que se tiver umas 200 pessoas no mundo qualificadas para falar sobre a arquitetura dele, é muito!
    So não acho que o ps-3 não vai ter graficos muitos melhores pelo mesmo motivo que o xbox não tinha graficos muito melhores que o ps-2 (mas em muitos jogos tinha) e o motivo é que as softhouses gostam de nivelar pra baixo todos os jogos que fazem. Mas boto fé que vai ter muito jogo em 720p no xbox 360 que vai rodar em 1080p no ps-3.
    Ah vc nao conhece sobre a arquitetura do cell?
    Apresento-lhe a wikipédia, divirta-se http://en.wikipedia.org/wiki/Cell_microprocessor

    O Cell apesar de todo o papo de que eh um super processador e nao sei oq, não foi desenhado especificamente pra jogos. Ele eh um monstro de FPU, e lida com streaming de forma magnifica, de modo a deixar opterons e itaniums no chão, mas tem um detalhe, ele nao foi feito pra jogos, não eh dedicado a graficos, jogos não são soh calculos de vetores e operações de ponto flutuante.. essas operações (que são justamente o ponto forte do cell) correspondem a sei la, uns 15% de de todo o codigo que compoe um jogo. Então o monte de SPE que tem la, vai ter que ganhar outro uso ou não vão ser usadas pra nada. Ainda acho que ele vai ser bom pra lidar com efeitos massivos de fisica.

    Os 2 VGs tem 22gb/s de bandwith pras GPUs, se nossas vgas que tem 36gb (6800) ou 44gb/s (7900GT) não aguentam jogos novos nessa resolução, me explica que milagre a sony vai fazer pra rodar jogos com graficos superpossantes cheios de shaders e poligonos e texturas em 1920x1080 a 60fps?

    "HDR, alpha-blending, and anti-aliasing require even more memory bandwidth. This is why Xbox 360 has 256 GB/s bandwidth reserved just for the frame buffer. This allows the Xbox 360 GPU to do Z testing, HDR, and alpha blended color rendering with 4X MSAA at full rate and still have the entire main bus bandwidth of 22.4 GB/s left over for textures and vertices."

    O Xbox faz 720p com 4x AA, na minha humilde opnião, nao precisa de 1080p.

    Fora isso, a GPU do x360 tem shaders unificados, e são 48 unidades, seja qual for a distribuição, ela tem pixel, geometric e vertex shaders e todos em maior quantidade e ainda com opção de balanceamento pela engine do jogo pra aproveitar melhor os ciclos da gpu. Detalhe que o PS3 nao tem geometric shader.

    Não precisa ser genio pra ver que a GPU do X360 eh mais forte que a do PS3.


    Agora, os jogos vão ser muito parecidos nos 2 vgs, disso eu tenho certeza. Cada um vai ter seus pontos fortes mas nenhum vai reinar absoluto.

    O problema eh que a sony conseguiu meter na cabeça dos fanboys que o cell eh uma coisa de outro mundo, cara ele nao é.

    Le esse artigo: http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p1.html

    Eu aposto que vc vai falar q a microsoft pago eles e tal, mah depois tenta procurar outros sites, vc vai ver que praticamente todos falam a mesma coisa.
    Última edição por TM99 : 03-08-2006 às 4:40

  8. #32
    Membro Avatar de Salci Fufu!
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    Citação Citando Pacote-San
    -Tá com saudade dos tempos aureos da nintendo? Quer jogar Earthbound ou Mario is Missing de novo? Não? Beleza.. mas você poderia fazer isso se quizesse com o novo videogame da nintendo.
    Eu ri.

  9. #33
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    Citação Citando BlackOmega 99
    Ah vc nao conhece sobre a arquitetura do cell?
    Apresento-lhe a wikipédia, divirta-se http://en.wikipedia.org/wiki/Cell_microprocessor

    O Cell apesar de todo o papo de que eh um super processador e nao sei oq, não foi desenhado especificamente pra jogos. Ele eh um monstro de FPU, e lida com streaming de forma magnifica, de modo a deixar opterons e itaniums no chão, mas tem um detalhe, ele nao foi feito pra jogos, não eh dedicado a graficos, jogos não são soh calculos de vetores e operações de ponto flutuante.. essas operações (que são justamente o ponto forte do cell) correspondem a sei la, uns 15% de de todo o codigo que compoe um jogo. Então o monte de SPE que tem la, vai ter que ganhar outro uso ou não vão ser usadas pra nada. Ainda acho que ele vai ser bom pra lidar com efeitos massivos de fisica.

    Os 2 VGs tem 22gb/s de bandwith pras GPUs, se nossas vgas que tem 36gb (6800) ou 44gb/s (7900GT) não aguentam jogos novos nessa resolução, me explica que milagre a sony vai fazer pra rodar jogos com graficos superpossantes cheios de shaders e poligonos e texturas em 1920x1080 a 60fps?

    "HDR, alpha-blending, and anti-aliasing require even more memory bandwidth. This is why Xbox 360 has 256 GB/s bandwidth reserved just for the frame buffer. This allows the Xbox 360 GPU to do Z testing, HDR, and alpha blended color rendering with 4X MSAA at full rate and still have the entire main bus bandwidth of 22.4 GB/s left over for textures and vertices."

    O Xbox faz 720p com 4x AA, na minha humilde opnião, nao precisa de 1080p.

    Fora isso, a GPU do x360 tem shaders unificados, e são 48 unidades, seja qual for a distribuição, ela tem pixel, geometric e vertex shaders e todos em maior quantidade e ainda com opção de balanceamento pela engine do jogo pra aproveitar melhor os ciclos da gpu. Detalhe que o PS3 nao tem geometric shader.

    Não precisa ser genio pra ver que a GPU do X360 eh mais forte que a do PS3.


    Agora, os jogos vão ser muito parecidos nos 2 vgs, disso eu tenho certeza. Cada um vai ter seus pontos fortes mas nenhum vai reinar absoluto.

    O problema eh que a sony conseguiu meter na cabeça dos fanboys que o cell eh uma coisa de outro mundo, cara ele nao é.

    Le esse artigo: http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p1.html

    Eu aposto que vc vai falar q a microsoft pago eles e tal, mah depois tenta procurar outros sites, vc vai ver que praticamente todos falam a mesma coisa.
    So vc ler a primeira frase do artigo que vc mandou:
    http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p1.html
    With Sony's specs out, Microsoft has sent us its a comparitive analysis. What's the outcome?

    E o resto dos sites foram tudo na onda. Nem preciso comentar da burrice que é ler/postar esse "informativo".

    Cell is a shorthand for Cell Broadband Engine Architecture, commonly abbreviated CBEA in full or Cell BE in part. Cell combines a general-purpose POWER-architecture core of modest performance with streamlined coprocessing elements which greatly accelerate multimedia and vector processing applications, as well as many other forms of dedicated computation.

    Tirado do link do wikipedia que vc postou.
    So lembrando que a sony ja avisou que o processador ira ajudar horrores na renderização de video e se o jogo for pesado demais, varios dos 7 cores dele podem serem programados para apenas ajudar a renderizar o video, assim como podem serem programados para decodificar som e o caralho a 4.

    For double-precision, as used in personal computers, Cell performance drops by an order, but still reaches 14 GFLOPS. According to the latest research Lawrence Berkeley National Laboratory Cell's double precision performance is at least three times as powerful as the best desktop processors, including Itanium and Opteron

    Tres vezes o rendimento de um itanium e opteron, parece assustador.
    So para vc ter uma ideia da diferença que faz tem um processador normal para um dual core:

    Se um dual core faz esse diferença, imagina um 8 core, mas desses 8 cores apenas 7 podem serem usados para tarefas diferentes a um processamento bruto.

    At this clock frequency each channel flows at a rate of 25.6 GB/s. Viewing the EIB in isolation from the system elements it connects, achieving twelve concurrent transactions at this flow rate works out to an abstract EIB bandwidth of 307.2 GB/s.

    Que pena que o cell tem 8 canais de comunicação, contra 1 canal do xbox 360. Realmente, vai faltar banda.

  10. #34
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    A memoria do cell é:
    Rambus XIO macro

    Lembrando que enquanto as ddr choravam para chegar a 400, o Rambus ja era 800 de frequencia.

    Realmente, da uma lida no que voce postou, não custa nada:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Cell_microprocessor
    Sony's PlayStation 3 video game console will contain the first production application of the Cell processor, clocked at 3.2 GHz and containing seven out of eight operational SPEs, in order to allow Sony to increase the yield on the processor manufacture. Another of the SPEs is locked down as it handles security and operation of the PS3's OS. Sony expects to reduce this overhead in time.

  11. #35
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    Citação Citando BlackOmega 99
    essas operações (que são justamente o ponto forte do cell) correspondem a sei la, uns 15% de de todo o codigo que compoe um jogo.
    "Lol amigo." -- REIR0M

  12. #36
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    Putz discutir com vc eh igual participar das olimpiadas especiais.

    Blz falcon vai la, o cell eh mais forte que uma geforce pra fazer graficos, ele eh tao forte que nem sei pra que q tão colocando uma gpu no ps3.

    Vc leu mesmo a wikipedia la? vc viu que os SPEs só processam calculos de vertor e stream de fpu? Vc entendeu que eles nao tem nada haver com uma CPU multiproposito? vc ta ligado que postar benchmark de CPU de PC dual core e querer comprara com o Cell eh ridiculo?

    Cara faz anos q vc acessa esse forum e ateh hj vc insiste em ficar falando baboseiras, LE os textos ENTENDA-OS depois vc vem discutir.

    Ah, detalhe, sendo rambus ou nao, via olhar qual o bandiwith q essas memorias proporcinal ao console e me fala se tem alguma diferença pras GDDR3.

    vc ta ligado que as DDR400 tem o bus com o dobro da largura das Rambus, certo?
    (ou era o quadruplo? tenho q olhar, mah pelo q eu lembro rambus eh 16bits e DRR eh 64.)
    ultra roll eyes pra vc.
    Última edição por TM99 : 03-08-2006 às 14:29

  13. #37
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    Citação Citando Mosquito
    "Lol amigo." -- REIR0M

    Sony's CPU is ideal for an environment where 12.5% of the work is general-purpose computing and 87.5% of the work is DSP calculations. That sort of mix makes sense for video playback or networked waveform analysis, but not for games. In fact, when analyzing real games one finds almost the opposite distribution of general purpose computing and DSP calculation requirements. A relatively small percentage of instructions are actually floating point. Of those instructions which are floating-point, very few involve processing continuous streams of numbers. Instead they are used in tasks like AI and path-finding, which require random access to memory and frequent branches, which the DSPs are ill-suited to.

    Based on measurements of running next generation games, only ~10-30% of the instructions executed are floating point. The remainders of the instructions are load, store, integer, branch, etc. Even fewer of the instructions executed are streaming floating point—probably ~5-10%. Cell is optimized for streaming floating-point, with 87.5% of its cores good for streaming floating-point and nothing else.

  14. #38
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    A verdade é que vai sair o PS-3, ele vai ser melhor que o Xbox 360 com certeza em graficos e o Black vai continuar postando merda.
    Então não tem motivo eu continuar com a discursão.

  15. #39
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    Citação Citando Falcon_br
    A verdade é que vai sair o PS-3, ele vai ser melhor que o Xbox 360 com certeza em graficos e o Black vai continuar postando merda.
    Então não tem motivo eu continuar com a discursão.

    Agora que você mencionou Black eu estou imaginando o quanto seria fuderoso um Black na próxima geração, pra PS3 e X360, com ambientes destrutíveis calculados por física, com uma engine entalada de shaders estilo Unreal Engine 3 e um multiplayer online com uns 16 a 32 players.

  16. #40
    Membro Avatar de TM99
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    Citação Citando Falcon_br
    A verdade é que vai sair o PS-3, ele vai ser melhor que o Xbox 360 com certeza em graficos e o Black vai continuar postando merda.
    Então não tem motivo eu continuar com a discursão.

    Ta bom, agente conversa daqueh 2 anos.

  17. #41
    Membro Avatar de Fifty
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    Citação Citando Falcon_br
    A verdade é que vai sair o PS-3, ele vai ser melhor que o Xbox 360 com certeza em graficos e o Black vai continuar postando merda.
    Então não tem motivo eu continuar com a discursão.


    vai la bidu, aproveita e me da os numeros da mega sena

  18. #42
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    Citação Citando BlackOmega 99
    Ta bom, agente conversa daqueh 2 anos.
    Pra que? No maximo em dezembro tu ja vai estar mudando o que disse.

    Citação Citando Fifty


    vai la bidu, aproveita e me da os numeros da mega sena
    Ja falei, não quero ganhar na mega sena, so quero que toda ati que eu pegue funcione sem bugar.

  19. #43
    Suspenso
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    Citação Citando BlackOmega 99
    Ta bom, agente conversa daqueh 2 anos.

    O que é que vai rolar em 2008 além da Olimpíada em Pequim?

    Citação Citando BlackOmega 99
    Putz discutir com vc eh igual participar das olimpiadas especiais.

    Não importa quem ganhe, você continua sendo um retardado?

    (só tô perguntando)
    Última edição por 3rdMillhouse : 03-08-2006 às 19:29

  20. #44
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    Citação Citando 3rdMillhouse
    O que é que vai rolar em 2008 além da Olimpíada em Pequim?




    Não importa quem ganhe, você continua sendo um retardado?

    (só tô perguntando)
    Hehehe, boa.

  21. #45
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    Exatamente!

    Hehehe, achei q ninguem ia entender.

    2 anos eu falo pq dequeh 2 anos vai ter jogo usando bem o potencial dos VGs, apesar de que os de agora nao sao fracos nao, mah vai da pra ver melhor em jogos de 4a ou 5a geração.

    O Falcon eh lendario aqui no forum por falar baboseiras sem base a anos. Entao nem estressa.

  22. #46
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    Citação Citando BlackOmega 99
    Exatamente!

    Hehehe, achei q ninguem ia entender.

    2 anos eu falo pq dequeh 2 anos vai ter jogo usando bem o potencial dos VGs, apesar de que os de agora nao sao fracos nao, mah vai da pra ver melhor em jogos de 4a ou 5a geração.

    O Falcon eh lendario aqui no forum por falar baboseiras sem base a anos. Entao nem estressa.
    Pelo menos eu nunca me chamei de retardado como vc faz a si mesmo.

  23. #47
    Membro Avatar de Mosquito
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    Citação Citando BlackOmega 99
    Sony's CPU is ideal for an environment where 12.5% of the work is general-purpose computing and 87.5% of the work is DSP calculations. That sort of mix makes sense for video playback or networked waveform analysis, but not for games. In fact, when analyzing real games one finds almost the opposite distribution of general purpose computing and DSP calculation requirements. A relatively small percentage of instructions are actually floating point. Of those instructions which are floating-point, very few involve processing continuous streams of numbers. Instead they are used in tasks like AI and path-finding, which require random access to memory and frequent branches, which the DSPs are ill-suited to.

    Based on measurements of running next generation games, only ~10-30% of the instructions executed are floating point. The remainders of the instructions are load, store, integer, branch, etc. Even fewer of the instructions executed are streaming floating point—probably ~5-10%. Cell is optimized for streaming floating-point, with 87.5% of its cores good for streaming floating-point and nothing else.
    Pff, fui checar a fonte de onde você tirou essa asneira. E adivinha de onde vem? De um dos desenvolvedores do Xbox (totalmente imparcial ).
    http://www..com
    Olha o nível das comparações:
    Assumindo que o Xbox360 tem 3 processadores de propósito geral e o Cell tem 1 (na verdade, os SPEs também servem para propósito geral, ao contrário do que o Einstein acima falou, mas isso fica para outra discussão).

    Para comparar a performance de ambos, o campeão ao invés de considerar a capacidade de processamento de cada um, divide um processador por 3 e chega ao resultado acima.
    LOLLLLLL, é um gênio. Mais uma estratégia de marketing engana-trouxa da Microsoft.
    Citação Citando BlackOmega 99
    Vc leu mesmo a wikipedia la? vc viu que os SPEs só processam calculos de vertor e stream de fpu? Vc entendeu que eles nao tem nada haver com uma CPU multiproposito?
    Onde está escrito que eles só fazem isso no artigo? Você deve sofrer de sérios problemas de interpretação. E não é cálculo de vetor, é cálculo vetorizado. São coisas totalmente diferentes.

  24. #48
    Membro Avatar de TM99
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    Me expressei mal quando ao calculo vetorizado. vc ta certo.

    E eu nao coloquei graficos pq tambem nao engulo propagandas nem da sony nem da MS.

    Mah se bem q presta olha bem, o PPE do Cell eh um powerpc In-order, simples com pouco cache e controladora de memoria on-die, praticametne identico ao do x360. O x360 tem 3 PPEs e zero SPEs. Praticamente todo o processamento de proposito geral do Cell eh feito na PPE, então faz sentido esse grafico ser 3x maior, pq o processador do Xbox é 3 PPEs do Cell.

    Mas oque eu quero deixar claro aqui eh que esse cell não eh um superprocessador-melhor-que-gpu e que ele não vai "sozinho" fazer o PS3 ser um super video game que vai deixar o xbox parecendo o Wii.

    Com toda certeza, com o tempo os caras vão tirar um suco nervoso desse processador, e eu tenho certeza que os jogos do PS3 vão poder vir a ter mais interatividade do que os do xbox, mas em termos de shaders, resolução, e outras bageradas ligadas a graficos o X360 nao vai ficar atras do PS3.
    Última edição por TM99 : 04-08-2006 às 5:12

  25. #49
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    até agora ps3 não mostrou nada a nao ser os CGs.
    nao vejo pq defende-lo com unhas e dentes quando existem jogos como project gotham racing (só quem viu ao vivo sabe do que to falando. é o jogo visualmente mais perfeito que existe) no mercado, disponivel há algum tempo, rodando em diversos lugares. enquanto o ps3 tem umas geladeiras incompletas e bugadas, que mostraram alguns jogos que parecem serem piores que de xbox1, outros mazomenos bonitos, e que ainda travam durante a e3.

    se ao menos tivesse saido o ps3... (to inclinado a acreditar que o lancamento ou vai atrasar, ou vai ser soh paper launch)
    Última edição por UmK : 04-08-2006 às 5:04

  26. #50
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    Uia ^^

    Citação Citando BlackOmega 99
    VC ta falando serio ou ta de sacanagem?


    Eu falo pra vcs que o PS3 não vai ser superior ao X360 em graficos.

    A GPU do 360 eh muito mais forte.

    O cell eh bom pra FISICA, nesse aspecto ele vai bater o X.

    De qualquer jeito, depois de ver project gotham ao vivo aqui em casa eu ja nao preciso de provas de que esse X360 eh du caralho.

    Não to brincando não, o próprio Billy Cliff disse que como o jogos ta sendo desenvolvido primeiro pra PC e sendo "portado" pra X360 ( Eles só vão mexer pro PS3 deeeeeppooiiiisss [ + uma vez, o próprio Billy disse q é horrível programar o PS3 e que sempre tem q ter um engenheiro da Sony "tentando" te dar instruções de onde alocar certas coisas e qual buffer ou memoria usar etc, etc. ] ), eles com o jogo pronto, tão começando o polimento e o proprio é a utilização de 2 dos 3 cores do 360 ( ninguem confirma, mas a M$ não ta autorizando ninguem a usar os 3 cores ainda ).

    X360 não é brincadeira não, é um puta console, descomplicado, sem frufru ou nhenhenhê é puro Raw power, é pequeno, divertido e o custo X benefício é estratosférico ( Cada vez + graças ao Comodore4va ), não existe ninguem que não goste de um Marble Blast ou um Geometry Wars !! Quem aqui não se emploga com a musiquinha do Geometry !?! \o/

    Fui Jogar o Halo 2 pro 360 e axei um lixo total, o jogo inteiro era "Digital Borrance", texturas ridiculas, sons e vozes que parece que estamos debaixo d´água, vou esperar a versão pra PC mesmo.

    Eu esqueci o "nome" do aspecto que da à CPU a capacidade de multiplicar os mesmos modelos na tela sem quase nenhum peso, isso ta sendo visto no demo do Ninety Nine Nights !! Eu tava pensando, poxa, um video 720p com quase 1 minuto ocupa sozinho metade do demo ! Eu quero ver esse jogo full, onde vai poder ter texturas decentes e + complexidade ( Prq aquelas pedras caindo no inicio do jogo é bem ATARI ! )



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