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  1. #51
    Suspenso
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    Citação Citando NoWay
    Opa. Vocês tem as tabelas de lançamento? O Wii e o Ps3 vem quando?
    Oficialmente o PS3 sai dia 25 de novembro. Eu digo que ele só sai fevereiro do ano que vem.

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  3. #52
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    Citação Citando 3rdMillhouse
    Oficialmente o PS3 sai dia 25 de novembro. Eu digo que ele só sai fevereiro do ano que vem.

    hmmm, verdade... novembro ta mto perto né...
    acho q demora mais um pco !!!

  4. #53
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    Citação Citando 3rdMillhouse
    Só um detalhe, PSX saiu anos antes do Nintendo64 e ainda sim tinha capacidade poligonal maior que a do Nintendo 64, apesar de o N64 ter maior/melhor capacidade de texturas.
    Onde vc leu isso? Eu tive os 2 VGs e posso te dizer que vi no N64 modelos com muito mais polígonos do que no PSX, não só os "bonecos" como todo o cenário.

  5. #54
    Suspenso
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    Citação Citando Saboya
    Onde vc leu isso? Eu tive os 2 VGs e posso te dizer que vi no N64 modelos com muito mais polígonos do que no PSX, não só os "bonecos" como todo o cenário.

    http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64#Specifications

    http://en.wikipedia.org/wiki/Playstation#Specifications

    Geometry transformation engine

    This engine is inside the main CPU chip. It gives it additional (vector-)math instructions used for the 3D graphics.

    Features:

    * Operating Performance of 66 MIPS
    * 360,000 Flat-Shaded Polygons per second
    * 180,000 texture mapped and light-sourced polygons per second

    # Graphics: SGI 62.5 MHz 64-bit RCP (Reality Coprocessor) (image) contains two sub-processors:

    * RSP (Reality Signal Processor) controls 3D graphics and sound functions
    o MIPS R4000-based 8-bit integer vector processor
    o Programmable through microcode (µcode). Allows functions to be modified or added.
    o Transformation, clipping, lighting, triangle setup, and audio decoding (audio could be done on main CPU as well)
    o Geometry throughput: initially ≅100,000 polygons per second with full quality. Some later games go higher with highly optimized microcode.
    Um bom exemplo disso é comparar as duas versões de RE2.

  6. #55
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    mas o eskema do ps1 eh a precisao dos vertices linda, os famosos poligonos dancantes
    se nao fosse isso o 3D do vg ia ser tao menos feio...

  7. #56
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    realmente, grande merda o psx guentar mais poligonos se ele nao tinha nem precisão de fpu suficiente pra manter as vertices fixas na tela, ficava aquele monte de poligono deformando o tempo todo.. odiava esse aspecto do psx, mas eh fato que ele foi revolucionario e muito mais importante que o N64.

  8. #57
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    o que ja vim de fanboy da sony na epoca do PS2 criticando o xbox1 pelo tamanho
    pra mim continua nao fazendo a minima diferença. continua cabendo na minha casa

  9. #58
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    Citação Citando Mago_1982

    Prá constar, nenhum videogame será mais bonito que o Sega Saturn... sem mais u.u
    o sega cdx é mais

    Monstro é Jaguar e 3do fz-10...além do segacd model 1. Mas quem se importa? Eu quero é rock!

  10. #59
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    Citação Citando Buttons
    o sega cdx é mais

    Monstro é Jaguar e 3do fz-10...além do segacd model 1. Mas quem se importa? Eu quero é rock!
    esse fz-10 era o da panasonic com gaveta ???????

    se for eu achava ele legal bonitinho.

  11. #60
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    Citação Citando *Constantine
    ps: o PS3 parece um George Foreman gril

  12. #61
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    Citação Citando Spectrobozo
    o que ja vim de fanboy da sony na epoca do PS2 criticando o xbox1 pelo tamanho
    pra mim continua nao fazendo a minima diferença. continua cabendo na minha casa

    pra voce ve como nego aki e mais falso que nota de 3 reais.

  13. #62
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    Citação Citando Meanie
    detalhe q essa montagem foi feita com a versão prata

    a versão preta tá PIOR ainda, 100% George Foreman Grill

    quero só ver a briga de copyright pelo desing do ps3
    eauieaheiau

  14. #63
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    pr quem ainda duvida se esse sera mesmo o ps3 .





    com detalhes prata




    bom todo preto serca com hd de 20 gigas

    com detalhes prata hd de 60 gigas.

  15. #64
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    eu achei o preto muito bonito! mas ainda acho que isso não importa


    Citação Citando andrepmrj
    esse fz-10 era o da panasonic com gaveta ???????

    se for eu achava ele legal bonitinho.
    o de gaveta era legal...o fz 10 é esse aqui: http://image.www.rakuten.co.jp/game7...522615388.jpeg

    que por sinal lembra de longe o design do ps3 hehehe

  16. #65
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    Ainda não consegui me decidir qual dos dois é mais feio...

    E aquela entradinha pro dvd o que deve entulhar de poeira lá não deve ser fácil u.u

  17. #66
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    Citação Citando Buttons
    eu achei o preto muito bonito! mas ainda acho que isso não importa




    o de gaveta era legal...o fz 10 é esse aqui: http://image.www.rakuten.co.jp/game7...522615388.jpeg

    que por sinal lembra de longe o design do ps3 hehehe

    o meu era esse...



    achava bonito na epoca hehehhe

  18. #67
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    Citação Citando andrepmrj
    o meu era esse...

    achava bonito na epoca hehehhe




    Eu achava bonito o da Goldstar de Gaveta tb

  19. #68
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    ae, q coisa tosca essa de duas versões em cores diferentes

    axo q opção de cor não deveria definir características do videogame, escolher a cor é questão de gosto

    e o ps3 todo prateado, é edição limitada (igual o gc prateado)?

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