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  1. #1
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  3. #2
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    o nitendo 64 vem ai!

    foi esse que eu escolhi....

    assistia sempre esse programa ai.

  4. #3
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    Esse apresentador era malucão, cheio das piadinhas...

  5. #4
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    Citação Citando Spectrobozo Ver mensagem
    o nitendo 64 vem ai!

    foi esse que eu escolhi....

    assistia sempre esse programa ai.
    quis me fazer rir...

    mas você não vai conseguir...



    Nunca vi esse programa, aonde passava isso?

  6. #5
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    Citação Citando Mago_1982 Ver mensagem
    quis me fazer rir...

    mas você não vai conseguir...



    Nunca vi esse programa, aonde passava isso?
    Stargames no MultiShow.

    Eu fui de Saturn... e n me arrependo, tinha varios games irados.

  7. #6
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    nossa.. vários joguinhos legais!
    eu tive os dois..
    no saturn eu curtia muito aquele nights.. era mto doido! hehehe

    tipo.. como chama mesmo esse último jogo que aparece no vídeo? do bixo verde andando.... alguém lembra?

  8. #7
    Membro Avatar de B.Pipes
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    É assim mesmo que fala, SÁturn? Achei tão estranho...
    Sempre falei Saturn. hehe

  9. #8
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  10. #9
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    Eu tinha so tinha o CDX... nunca conheci mais ngm que tinha... Sonic Cd e Tomcat Alley são uns dos jogos que mais me diverti!!


    Tb tive virtua Boy da nintendo, outra
    "reliquia perdida" Telero Boxer era muito louco.. so que esse videogame dava um dor de cabeça... sei que não tem muito a ver mais é legal lembrar... nostalgia


  11. #10
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    Tive Saturn, PSX e NeoGeo CD dessa geração.

    Saturn>> all. Teve amigo meu de infância que até hoje não fala mais comigo pq eu falei pra ele comprar Saturn e não PSX.

  12. #11
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    Eu tive os dois o Saturn veio primeiro e tirei muito proveito dos jogos da Capcom e SNK

  13. #12
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    Citação Citando DEKAO Ver mensagem
    Stargames no MultiShow.

    Eu fui de Saturn... e n me arrependo, tinha varios games irados.
    é na multishow... lembro que meu pai assinou net em 95, ai era so alegria... cartoon network ainda nao existia na net aqui, eu assistia alguns desenhos na multishow, passava biker mice from mars!

    eu nunca tive um saturn... nao me atraiu muito... fui do snes pro n64 so tive vg da sega com o dreamcast.

  14. #13
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    Oq a compressão de video tem a ver com o cenario formando la na frente do Daytona????

  15. #14
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    Citação Citando la_de_longe Ver mensagem
    Oq a compressão de video tem a ver com o cenario formando la na frente do Daytona????
    Eu reparei isso tb hehe, mais que merda q o cara falou... pqp

    Costumávamos dizer nessa época que no Daytona a gente apostava corrida com o cenario hehe

    O Saturn tinha um hardware melhor, mas as softhouses sofriam pra programar legal nele, tanto que o único jogo q saiu usando os 2 processadores foi o radiant silvergun, um dos jogos mais bem feitos do console...no final o PSX se saiu bem melhor em 3d por conta dessa dificuldade

  16. #15
    Suspenso
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    Citação Citando *=-Tênis AR-=* Ver mensagem
    Eu reparei isso tb hehe, mais que merda q o cara falou... pqp

    Costumávamos dizer nessa época que no Daytona a gente apostava corrida com o cenario hehe

    O Saturn tinha um hardware melhor, mas as softhouses sofriam pra programar legal nele, tanto que o único jogo q saiu usando os 2 processadores foi o radiant silvergun, um dos jogos mais bem feitos do console...no final o PSX se saiu bem melhor em 3d por conta dessa dificuldade
    Só por essa vc ve o nivel do porgrama né, puta merda oq custa se especializa um pouco no assunto e fazer algo mais profissional?

  17. #16
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    Pra quem gostava de jogo de luta 2d (kof, samurai shodow, os crossovers) o Saturn era foda... joguei mto kof97 e os crossovers.

    Tive os 2 mas o saturn veio antes, meu primeiro jogo foi o virtua fighter. Naquela epoca tuh babava no jogo heheh.
    Meu irmao jogava mto daytona (daytonaaaaaa.... aquela musiquinha era mto escrota auhsuash) e sega rally ("long one easy right", ou algo assim e tambem tinha o "woah!" qdo dava aqueles pulinhos). Em materia de jogo de tiro Virtua cop era impagavel, house of the dead idem, smpre jogavamos juntos. Quando eu tive o play soh tinha o time crisis, q eu sempre achei escroto com aquele negohcio de tempo (e n dava pra jogar os 2), fechei uma vez soh.

    Eu devo ter uma porrada de jogo de saturn aqui, tudo original e alguns q sao japoneses.

  18. #17
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    Citação Citando *=-Tênis AR-=* Ver mensagem
    Eu reparei isso tb hehe, mais que merda q o cara falou... pqp

    Costumávamos dizer nessa época que no Daytona a gente apostava corrida com o cenario hehe

    O Saturn tinha um hardware melhor, mas as softhouses sofriam pra programar legal nele, tanto que o único jogo q saiu usando os 2 processadores foi o radiant silvergun, um dos jogos mais bem feitos do console...no final o PSX se saiu bem melhor em 3d por conta dessa dificuldade
    é a mesma coisa que ta acontecendo hj em dia na briga X360 x PS3 ?
    ou não tem nada a ver?

  19. #18
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    Eu jogava muito King Of Fighters 97, Real Bout Fatal Fury Especial, Samurai Showdow 4, Street Fighter Zero 2 Alpha, Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Zwei, Daytona USA Deluxe, Virtua Fighter Remix, Fighters Megamix, Burning Rangers (Foda esse jogo), Resident Evil, Nights (Fodão) e entre muitos outros...

  20. #19
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    Citação Citando dream_cps Ver mensagem
    é a mesma coisa que ta acontecendo hj em dia na briga X360 x PS3 ?
    ou não tem nada a ver?
    é me lembrou bem os gigantes de hj.... todos os jogos muli que sairam pro psx e saturn, maioria ficava melhor no psx... e hj no 360.

    Po a compressão nao tem a ver com os cenarios pulando?
    Uma vez li numa revista que dependendo da compressao, os graficos ficam mais visiveis no horizonte... pq cada hora que o vg puxa as infos do cd pra jogar o framterate atual na tela, ele faz a descompressao dess ainfo e joga.... quando o cenario dai de cena é comprimido.

  21. #20
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    Depois de ver o vídeo refletir hoje...mais uma vez temos a certeza de que quem faz o sucesso do VG é sua biblioteca.....olha eu tenho os 2 e digo o seguinte:
    Saturnra mim era foda-so pois em termos de jogos de luta 2D regassava o PSx....assim como o citado Radiant Silvergun que sem dúvida é o melhor shooter da geração 32.....porém não sei pq o Castlevania do PSx (2D) é bem melhor que o do Saturn......
    PSX:Melhor graficamente em todos os jogos 3D sem dúvida....o pior comparativo fui um joguinho de bike chamado Currier crisis.....nossa no Saturn é um lixo total todo quadrado mesmo.....

    []'Macck

  22. #21
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    Essa quantidade me memória que passaram não tá errada?

  23. #22
    Membro Avatar de DEKAO
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    Citação Citando Spider[JSLV] Ver mensagem
    Essa quantidade me memória que passaram não tá errada?
    Poise estranhei tb.
    Segundo no wikipedia
    Saturn - 4MB de RAM expansivel pra 8MB.
    PSX - 2 MB de RAM e 1 MB RAM dedicada a vídeo.

  24. #23
    Suspenso
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    Citação Citando Spider[JSLV] Ver mensagem
    Essa quantidade me memória que passaram não tá errada?
    Claro que ta errado, os cara colocam noobs pra apresentar o programa!

  25. #24
    Membro Avatar de *=-Tênis AR-=*
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    Citação Citando dream_cps Ver mensagem
    é a mesma coisa que ta acontecendo hj em dia na briga X360 x PS3 ?
    ou não tem nada a ver?
    Sim, tem até certas coincidências, só que hoje eles estão olhando melhor pra essas coisas, tanto q no ps3 tão procurando formas alternativas de se programar melhor... antigamente não tinha isso, era o dev kit e fodam-se as 3rdies hehe

  26. #25
    Membro Avatar de *=-Tênis AR-=*
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    Citação Citando DEKAO Ver mensagem
    é me lembrou bem os gigantes de hj.... todos os jogos muli que sairam pro psx e saturn, maioria ficava melhor no psx... e hj no 360.

    Po a compressão nao tem a ver com os cenarios pulando?
    Uma vez li numa revista que dependendo da compressao, os graficos ficam mais visiveis no horizonte... pq cada hora que o vg puxa as infos do cd pra jogar o framterate atual na tela, ele faz a descompressao dess ainfo e joga.... quando o cenario dai de cena é comprimido.

    A compressão que vc ta falando é compressão de texturas, que pode melhorar nitidamente um jogo (um exemplo simples é o antigo Unreal Tournament, joga com uma vga com compressão de texturas dt3c (se não me engano o nome era esse) pra vc ver a diferença. No programa dá pra ver nitidamente que o cara ta falando de compressão de video CG (os famosos vídeos full motion) que no PSX tinha um processador só pra isso e no Saturn não, o cara falou merda³)

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