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  1. #51
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    Control do DC é excelente.
    E a idéia do VMU é tão animal que só agora c/ o Wii apareceu algo que ralasse, em termos de inovação.

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  3. #52
    Membro Avatar de Mosquito
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    Citação Citando Jimmy de Grasso Ver mensagem
    outra coisa q me deixou extremamente triste era tokyo street racer (1 ou 2) q o piratex nao salvava. Eu tinha curtido d+ o jogo.
    ?? Eu tenho a versao alternativa do 2 e salva sem problema. Deve ser problema do 1 ou voce pegou um release mal feito.

  4. #53
    Membro Avatar de Jimmy de Grasso
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    Citação Citando Mosquito Ver mensagem
    ?? Eu tenho a versao alternativa do 2 e salva sem problema. Deve ser problema do 1 ou voce pegou um release mal feito.
    na epoca eu cheguei procurar sobre e disseram q tinha problema msm. talvez um segundo release tenha consertado.

  5. #54
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    Eu tenho versão ''backup'' dos 2.

    O 1 salva sem problemas.
    O 2 o primeiro que tive(japonês) não salvava. Depois peguei um americano e não tive mais problemas.

    Aliás, preciso jogar o 2...
    É que o jogo é tão grande que até desanima!

  6. #55
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    Citação Citando NEXTGENBR Ver mensagem
    Um preço justo é R$400.

    atinge o grupo de pessoas que compra isso.

    os mendingos que compram parcelado na casas bahia.

    Abraços

    Albino Levandopica
    contando o fato q com 360 a 400 vc acha ps2 pra vender...

    c sair por uns 250/300 estourando, com 2-3 jogos e um vmu tava otimo...

    valeria a pena comprar soh pra jogar shenmue 1 e 2, f355, MVC2 entre outros....

  7. #56
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    Alguém viu a matéria que saiu no UOL ?

    Nem PlayStation 3, nem Wii ou Xbox 360. Ao que tudo indica, a Tectoy está criando um videogame próprio. Ou algo maior ainda, já que nas palavras do gerente de marketing André Faure, o Jeanie, codinome do projeto, é "uma tecnologia que pode virar vários produtos". Um pedido de patente descreve um "aparelho eletrônico de games" e um sistema de distribuição digital.
    ...
    Matéria completa: http://jovem.uol.com.br/ultnot/ult530u6121.jhtm

  8. #57
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    Posso dar aqui minha humilde opinião acerca do Dreamcast?
    Na minha opinião, o que matou o console foi defeito de planejamento.

    Primeiro: O drive. Começou errando, pois o DVD já estava sendo lançado e a Sega quis investir em uma mídia "anti-pirataria", que era o GD-Rom da Yamaha, sua parceira na construção do game. O GD-Rom só comporta até 1 GB, enquanto que os DVDs estavam na casa dos 4,7 GB.

    Segundo: A (falta de) retrocompatibilidade, tanto em software quanto em hardware. O joystick do Dreamcast veio com menos botões que o do Saturn, apesar do VMU e do direcional analógico adicional. Os jogos de Saturn e Sega-CD não eram rodáveis no DC, ao passo de que podia-se jogar jogos do PS1 no PS2, e seus joysticks eram praticamente iguais. E os jogos do GameCube rodam no Wii, talvez esteja aí parte do motivo de seu sucesso.

    Terceiro: Ausência de espaço para HD. Como, meu bom Deus, se lança um aparelho que pode navegar na internet mas não pode salvar nada? Foi outro trunfo aproveitado pelo Playstation 2 e até hoje muita gente prefere o modelo "tijolão" do que o Slim devido ao seu espaço para comportar HD.

    E outros erros foram sendo cometidos pelo caminho, como o cancelamento do único Castlevania que sairia para o DC.

    Se a Tectoy quiser relançar o Dreamcast no Brasil (E, porventura, na América Latina), terá que fazer uma plástica no aparelho como um todo:

    1- Substituir o drive de GD-Rom pelo de DVD (Dual Layer seria melhor, pra rodar jogos maiores);

    2- Adicionar um programa interno que permita emular o Sega-CD e o Saturn, pra poder rodar CDs desses dois sistemas anteriores; e também modificar o controle para poder ter oito botões de ação como no Saturn;

    3- Vender, separadamente, um "Kit Internet", com modem (Opcional banda estreita ou larga), teclado, mouse, DVD com programa de acesso e HARD DISK (Por favor!);

    4- A meta não é o Brasil e a América Latina? Então, não tem desculpa: Traduzir TODOS os jogos é obrigatório, com opção de escolher entre português ou espanhol;

    5- Vender, a preço justo, o SDK para que empresas brasileiras de software possam desenvolver jogos para o Dreamcast;

    6- Fazer marketing, muuuito marketing.
    Última edição por Snowmeow : 21-06-2008 às 16:52

  9. #58
    Membro Avatar de ShadowMaster
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    Um post de entusiasta. Retrocompatibilidade nao é assim, eu vou colocar e coloco! , Vou mudar midia e muda. Ainda mais na altura do campeonato!

    Bem vindo ao forum!

  10. #59
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    Citação Citando Spectrobozo Ver mensagem
    nao sei bem o motivo da morte prematura do DC, mas quando saiu foi um sucesso de vendas imediato, até o ps2 sair, provavelmente o ps2 matou mesmo, nao por ser melhor no inicio, mas por ser o ps, por suportar dvd, pela promessa de hardware muito superior (que nao era tao superior assim), e pelo apoio maior das softhouses, outra que prejudicou o DC era rodar jogos copiados, nao tinha nenhuma trava... isso é meio ridiculo... eu nao sou fan da sega, foi meu primeiro console da sega, e gostei muito dele, faltava algo, mas... acho que fiquei com ele de 2000 a 2002.
    hoje to rodando os joguinhos no emulador.
    Não sei aonde tu viu isso, mas o DC nunca foi sucesso de vendas.

    O PS3 que teve um início tímido demorou 7 semanas prá chegar em 1milhão de unidades vendidas, marca que o DC demorou 38 semanas.

    Único console que foi bem e demorou tanto assim foi o PSX. E como sabemos não foi o lançamento de novas plataformas mais avançadas que destruiu o PSX.

    O principal problema da SEGA com o dreamcast foi ela mesmo. Lançou trocentos upgrades pro mega drive e nenhum com uma boa aceitação em jogos. Fez um saturno que nem ela mesmo sabia programar direito e com hardware prá rodar jogos 2D.

    E como o colega disse lá em cima o Dreamcast é um bom console, mas tá longe de ser o melhor de todos. Não é nem o melhor console da Sega. Teve alguns jogos clássicos, assim como todos os consoles. Até o Jaguar tem o Alien vs Predator que é "famosinho".

    Em tempo, o controle é realmente ÓTIMO para jogos de corrida, os gatilhos são muito bons, sim, mas o controle do X360 já é bem superior inclusive qto aos gatilhos.

  11. #60
    Redação
    hardMOB
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    Citação Citando Snowmeow Ver mensagem
    Se a Tectoy quiser relançar o Dreamcast no Brasil (E, porventura, na América Latina), terá que fazer uma plástica no aparelho como um todo:
    A tectoy já desmentiu o fato de relançar o DC.

  12. #61
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    no incio ao menos vendeu bem
    "Sega Dreamcast enjoyed brisk sales in its first season, and was one of Sega's most successful hardware units. In the United States alone, a record 300,000 units[6] had been pre-ordered and Sega sold 500,000 consoles in just two weeks (including 225,132 sold on the first 24 hours which became a video game record). In fact, due to brisk sales and hardware shortages, Sega was unable to fulfill all of the advance orders."

  13. #62
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    soh pra quem falo que o dreamcast faliu a sega:

    quem faliu a sega foi o saturn.. e 32x e o caralho..

    dream cast foi o ultimo suspiro de vida... e eu diria que foi foi um ultiomo e otimo suspiro.

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