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  1. #26
    Membro Avatar de CarmaGeddoN
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    Nao pode ser Unreal2

    Aquele teaser q eh o Duke malhando ta mt "bem feito" pra Unreal Engine 2

    E eu ali em algum lugar q sera a 3

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  3. #27
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    Citação Citando CarmaGeddoN Ver mensagem
    Nao pode ser Unreal2

    Aquele teaser q eh o Duke malhando ta mt "bem feito" pra Unreal Engine 2

    E eu ali em algum lugar q sera a 3
    ueh, nada impede deles terem "upgradado" a engine. igual cod4 fez com quake3
    fui verificar e é sim unreal 2 ainda

  4. #28
    Suspenso
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    Eles modificaram tanto a Unreal Engine 2 que dizem estar irreconhecível.

  5. #29
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    Citação Citando marcosroberto2005 Ver mensagem
    Cara para min lembrou engine do DOOM3.

    Mas sobre DNF não arriscaria falar mais nada.

    São 12 anos de desenvolvimento do DNF com muitos acidentes de percurso.

    Se você fizer as contas a maioria dos usuários aqui do fórum ainda usavam fraldas.

    Quando for lançado eu devo estar usando bengala, cego ou estar no cemitério, de um jeito ou de outro não vou poder jogar mesmo.
    Tipo Chinese Democracy

  6. #30
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    Se for para ser a mesma porcaria do Doom 3 é melhor ficar nos 12 anos de desenvolvimento mesmo.

  7. #31
    Membro Avatar de CarmaGeddoN
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    Citação Citando UmK Ver mensagem
    ueh, nada impede deles terem "upgradado" a engine. igual cod4 fez com quake3
    fui verificar e é sim unreal 2 ainda
    Serio? COD4 eh QUAKE3 engine???

    Nussa, supermodificado mesmo


    Q nem o HL1, eu jurava q era Engine do Quake2, mas nao eh, era do Quake1!

    Emfim, torno a repetir nesse topico o q eu falei no outro

    "No trailer de 2001 vc dirigia moto, lancha, pods e ateh andava de jumento, andava no meio dos carros na rua, usava canhao, Flak, usava aquelas maquinas de refrigerante e comida e a minha parte favorita, andava naqueles carrinhos de minas, em persuiguição q nem o filme do Indiana Jones 2

    Se td do trailer de 2001 tiver nesse novo vai ser o diferencial do DNF do ja saturado mercado de FPS"

  8. #32
    Membro Avatar de Rubra
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    Espero mesmo que DNF não decepcione...ou que seja um jogo de zerar em 4h :/
    tem que ser do nivel de cod4 pra cima, só que com muito mais tempo de jogo

  9. #33
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    Citação Citando UmK Ver mensagem
    ueh, nada impede deles terem "upgradado" a engine. igual cod4 fez com quake3
    fui verificar e é sim unreal 2 ainda
    Cod 4 com quake 3


    Cod 4 usa uma engine proprietária da Infinity Ward. Nada haver com quake 3.

  10. #34
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de 3,14k2|P1k4chu
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    Citação Citando Darktag Ver mensagem
    Cod 4 com quake 3


    Cod 4 usa uma engine proprietária da Infinity Ward. Nada haver com quake 3.
    CoD4 é Quake3 Engine SIM

    Nego duvida dessas engines

    Heavly modified quake3, mas é.

  11. #35
    Membro Avatar de homesickness
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    http://en.wikipedia.org/wiki/Call_of...Modern_Warfare

    Call of Duty 4: Modern Warfare runs on a proprietary engine, and with features that include true world-dynamic lighting, HDR lighting effects, dynamic shadows, and depth of field.[11] "Bullet Penetration" is calculated by the engine, taking into account factors such as surface type and entity thickness. Certain objects, such as cars and some buildings, are destructible. This makes distinguishing cover from concealment important, as the protection provided by objects such as wooden fences and thin walls do not completely protect players from harm. Bullet speed and stopping power are decreased after penetrating an object, and the decrease is dependent on the thickness and surface type of the object. The game makes use of a dynamic physics engine, not implemented in previous Call of Duty titles. Death animations are a combination of pre-set animations and ragdoll physics. Console versions of Call of Duty 4: Modern Warfare run at a consistent 60 frames per second.[11] Code was included to determine spawning points based on the nearby weapons, and enemy positions and line of sight. The various criteria is meant to minimize players dying immediately after rejoining a match.[26]

  12. #36
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de 3,14k2|P1k4chu
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    CoD1 = Q3E
    CoD2 = Q3E
    CoD4 falaram que era Heavy Modified CoD2.

    Duvido, mas duvido MUITO que tenham começado uma engine do zero: int main (int argc, char **argv); DUVIDO.

    []'s

  13. #37
    Membro Avatar de Darktag
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    Citação Citando 3,14k2|P1k4chu Ver mensagem
    CoD1 = Q3E
    CoD2 = Q3E
    CoD4 falaram que era Heavy Modified CoD2.

    Duvido, mas duvido MUITO que tenham começado uma engine do zero: int main (int argc, char **argv); DUVIDO.

    []'s
    Várias empresas começam. Por que a Infinity seria diferente?

  14. #38
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    o código deve tá tão modificado que provavelmente não tinha nenhum traço mais da antiga engine e eles foram lá e páááá agora são donos de uma engine novinha

  15. #39
    Membro Avatar de homesickness
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    bicho no mesmo texto da wikipedia fala que eles passaram 2 anos desenvolvendo.

    fala que os desenvolvedores fizeram um curso de tiro da marinha americana pra sentir a realidade

    então sim, eu acredito que a engine tenha sido feita do zero.

  16. #40
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    Quero que se foda a engine

    Sendo bom o jogo pode ser qualquer coisa...

  17. #41
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    Cara, so de vc entrar no COD 4 vc ja sente que é a engine do Quake 3, claro que bem modificada, mas nao deixa de ser a engine do Q3.

  18. #42
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    Citação Citando Rubra Ver mensagem
    o código deve tá tão modificado que provavelmente não tinha nenhum traço mais da antiga engine e eles foram lá e páááá agora são donos de uma engine novinha
    mas é isso ae. não tem mais sequer uma linha em comum com a q3 engine praticamente. mas foi baseada nela sim.

    So you can call the engine the CoD4 engine, a heavily modified and branched Q3 engine. And you can expect the details to be, the Q3 engine's core code was used and custom functions were added as well as modern API adaptation. Anything else would be very cryptic unless you've coded graphics in the API environment.
    mas de certo modo não ta errado dizer que eh engine proprietaria.
    Última edição por UmK : 09-06-2008 às 19:48

  19. #43
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    Citação Citando UmK Ver mensagem
    mas é isso ae. não tem mais sequer uma linha em comum com a q3 engine praticamente. mas foi baseada nela sim.mas de certo modo não ta errado dizer que eh engine proprietaria.
    Claro que não tá errado. Já pensou? A primeira engine fodástica foi a de quake. Aí todo mundo fez a sua baseado nela. SE fosse assim, hoje nenhuma engine para jogos de tiro seriam proprietárias, e sim derivadas do quake. Só pegaram a idéia e criaram a engine de acordo o projeto do jogo e escalabilidade.

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