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  1. #176
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    Citação Citando occy Ver mensagem
    só polimentos, com direito a grande elogios e notas, digno de ser chamado dos melhores simuladores ja existentes.

    quem chutou bundas ate agora foi justamente Turn 10 ao lançar Forza 3 em prazo de meses dps do anuncio, jogo mt bem conceituado...e elogiado.

    acho q enquanto nao lançar o GT5, a PD ta chutando a propria bunda com esses 1001 adiamentos e alimentando cada vez mais desconfiança de pessoas por essa demora td.

    mais a turn 10 deu um exemplo de competencia nesse Forza 3, nao é um jogo perfeito, mais segue a evoluçao, Forza 4 oq indica ja esta em produçao.

    PD tem q lançar nao somente um jogo melhor que forza, tem q lançar um jogo quase "perfeito" q corresponde a demora e tanto tempo de produção, e que mantem uma evolução competente na mt bem conceituada série Gran Turismo.
    A impressão que esse tópico deixa é que todos os games podem ter defeitos, eventualmente até bizarros e infantis...Mas qualquer deslize no GT5 será "o fail do século", por mais irrelevante que possa ser. GT5 não será jogado por gamers, mas por beta testers, mais preocupados em encontrar defeitos do que diversão.

    Em resumo, forza 3 tem um modo carreira limitado, loadings gigantes - até mesmo em um simples restart, alguns bugs na física, um lixo de visão interna de painel...Mas ele foi lançado poucos meses depois do anuncio e foi elogiado. Ahhhh, então blz!!

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  3. #177
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    Citação Citando Neo Hunter Ver mensagem
    A impressão que esse tópico deixa é que todos os games podem ter defeitos, eventualmente até bizarros e infantis...Mas qualquer deslize no GT5 será "o fail do século", por mais irrelevante que possa ser. GT5 não será jogado por gamers, mas por beta testers, mais preocupados em encontrar defeitos do que diversão.

    Em resumo, forza 3 tem um modo carreira limitado, loadings gigantes - até mesmo em um simples restart, alguns bugs na física, um lixo de visão interna de painel...Mas ele foi lançado poucos meses depois do anuncio e foi elogiado. Ahhhh, então blz!!

    Acho que o que ele quis dizer foi que um jogo com tanto tempo.. tanto investimento.. que teve que vender um demo pra alavancar grana ... deve ser perfeito..

    Forza tem defeitos... mas é divertido.. isso é fato..

    O que acontece tb é que uns fan boys falam que GT é perfeito e idolatram sem mesmo saber direito do jogo..

  4. #178
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    Citação Citando Neo Hunter Ver mensagem
    A impressão que esse tópico deixa é que todos os games podem ter defeitos, eventualmente até bizarros e infantis...Mas qualquer deslize no GT5 será "o fail do século", por mais irrelevante que possa ser. GT5 não será jogado por gamers, mas por beta testers, mais preocupados em encontrar defeitos do que diversão.

    Em resumo, forza 3 tem um modo carreira limitado, loadings gigantes - até mesmo em um simples restart, alguns bugs na física, um lixo de visão interna de painel...Mas ele foi lançado poucos meses depois do anuncio e foi elogiado. Ahhhh, então blz!!
    Com n atrasos, é claro que tem que entregar um produto muuuuito acima do nível do que temos hoje, culpa deles mesmos que criaram essa expectativa colossal nesses anos que se passaram...

    Mas vendo essas fotos que estão rolando comparando o GT4 e 5, vendo os carros com upscale de um jogo para o outro, não tem como ficar com um pé atrás.

  5. #179
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    Citação Citando 0ni Ver mensagem
    acredito q vc esteja BEM equivocado cara. DMG nunca existiu no GT até agora, o maximo foi o desgaste de pneu e pronto.

    viajou bonito
    eu to com o gt2 aqui no psp kra...

    http://www.gamespot.com/ps/driving/g...ry;read-review

    nao tem oq eu citei, mas tem desgaste dos pneus, perda de performance e endurecimento da direçao...

  6. #180
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    Citação Citando 6r0u Ver mensagem
    eu to com o gt2 aqui no psp kra...

    http://www.gamespot.com/ps/driving/g...ry;read-review

    nao tem oq eu citei, mas tem desgaste dos pneus, perda de performance e endurecimento da direçao...
    emulador?
    como que fica emu de psx no psp?

  7. #181
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    psp é retrocompativel com o psx...

    pra mim, o psp é um "pocket psx".

  8. #182
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    Citação Citando UmK Ver mensagem
    emulador?
    como que fica emu de psx no psp?
    emu interno do psp...

    o jogo fica mais bonito pela tela ser pequena... eh uma boa opçao pra quem nao gostou o gt portable...

  9. #183
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    Citação Citando Neo Hunter Ver mensagem
    A impressão que esse tópico deixa é que todos os games podem ter defeitos, eventualmente até bizarros e infantis...Mas qualquer deslize no GT5 será "o fail do século", por mais irrelevante que possa ser. GT5 não será jogado por gamers, mas por beta testers, mais preocupados em encontrar defeitos do que diversão.

    Em resumo, forza 3 tem um modo carreira limitado, loadings gigantes - até mesmo em um simples restart, alguns bugs na física, um lixo de visão interna de painel...Mas ele foi lançado poucos meses depois do anuncio e foi elogiado. Ahhhh, então blz!!
    Acho que vc nao leu oq eu disse, ou entedeu td errado

  10. #184
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    Citação Citando 6r0u Ver mensagem
    eu to com o gt2 aqui no psp kra...

    http://www.gamespot.com/ps/driving/g...ry;read-review

    nao tem oq eu citei, mas tem desgaste dos pneus, perda de performance e endurecimento da direçao...
    foi o q eu disse = ]

    nao tem essa questao de desbalanceamento de direção por vc bater forte na quina com o carro, isso praticamente nasceu no psx com o NFS Porche acredito, q realmente ficou uma simulação decente digamos assim. (deve ter havido outros sim esse nao eh o ponto). mas GT até o 4, nunca houve interação mecanica com dmg

  11. #185
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    Citação Citando 0ni Ver mensagem
    foi o q eu disse = ]

    nao tem essa questao de desbalanceamento de direção por vc bater forte na quina com o carro, isso praticamente nasceu no psx com o NFS Porche acredito, q realmente ficou uma simulação decente digamos assim. (deve ter havido outros sim esse nao eh o ponto). mas GT até o 4, nunca houve interação mecanica com dmg
    tem endurecimento da direçao SIM... qdo tu bate forte na parede o carro nao repuxa.... POREM vai sofrer pra fazer curva para aquele lado...

    enfim... mas o porsche eh legal pra caramba mesmo

  12. #186
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    Citação Citando T-Xan Ver mensagem
    Glitchs e erros de codigo é a coisa mais normal de acontecer.. principalmente para os nerds tetudos que ficam o dia inteiro só pra isso.. sem preocupar em jogar..

    Nunca aconteceu nenhum glitch desses, nem offline ou online comigo... coisa mesmo de fanboy..

    Bem.. enquanto isso é jogar forza e no ps3 prologue mesmo e torcer pra nao ser adiado novamente..

    Alguem ai joga forza online??
    bela conclusao Xan!

    quem tem tempo de ficar testando erros de jogo...

  13. #187

  14. #188
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    Muito bonito, como sempre!

    Vamos ver se consertaram a AI dos bots...

    Finalmente temos car damage, mas quase nada né... uma porrada de frente a 200km/h e só dá uma amassadinha

  15. #189
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    parece q arrumara a AI sim kra...

    numa das entrevistas q eles citaram sobre o modo B-spec( qvc joga de manager da equipe) electou fotores ambientais e psicologicos influenciando na performance do pilotos...

    nao duvido nada q tenham implementado isso no A-spec tb...

  16. #190
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    Achei os danos bem toscos, espero que a versão final não fique assim. Deveriam implementar a engine de danos do GTAIV ou do Burnout. Se ficar muito difícil pra jogar, basta colocar um ajuste do nível de danos, para cada jogador deixar na configuração que mais agradar - se eu me lembro bem, no último NFS tem algo do gênero.

    De resto, está bem bonito.

  17. #191
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    Como Funciona akela parada de Danos Internos em alguns carros?? foi noticiada uma coisa assim parecida uma vez, tva curioso pra ver um video.

  18. #192
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    Citação Citando occy Ver mensagem
    Como Funciona akela parada de Danos Internos em alguns carros?? foi noticiada uma coisa assim parecida uma vez, tva curioso pra ver um video.

    esses videos recentes AINDA SAO de um demo da propria SCEA...... entao tudo isso ae, por mais atual que seja, ainda está em desenvolvimento, e acredito sim que os danos serao maiores do que os mostrados na demo, o video do WRX azul batendo, amassando e perdendo até a porta nao me deixa mentir....

    boas surpresas sobre o game devem aparecer no seu lançamento

  19. #193
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    Comprei o volante do Xbox agora no meio do ano... E joguei com forza 3 e dirt 2 e digo... GT5 Prologue + G25 dá um pau no forza... forte ainda... é OUTRO jogo outro esquema...

    abracos

  20. #194
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    Citação Citando Blackbird_br Ver mensagem
    Ao vivo não, só os reviews na internet.
    A jogabilidade pra controle É pra ser horrivel. Onde já se viu pilotar um carro num controle de video game. Forza 3 é a mesma historia, voce nao consegue sentir o carro. E outra, demorou pelo menos 1 ou 2 meses para que eu conseguisse dirigir decentemente em forza, mesmo assim ainda não me acho bom piloto preciso de um volante

    Os reviews falam bem da fisica, muito bem...
    ja jogou GRID no controle ?? a jogabilidade é show de bola...

    compara GT5 demo com GRID... vc acha GT5 o mais compelto lixo em termos de direção...

  21. #195
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    Citação Citando Blackbird_br Ver mensagem
    Comprei o volante do Xbox agora no meio do ano... E joguei com forza 3 e dirt 2 e digo... GT5 Prologue + G25 dá um pau no forza... forte ainda... é OUTRO jogo outro esquema...

    abracos
    só vou deixar meu lol aqui.

    gt5 prologue é uma piada de mal gosto. mto ruim

  22. #196
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    Pô, vai você comparou o volante do Xbox (que deve ser similar àqueles Logitechs vermelhos) com o G25 porra. Claro que G25 >>>>> Xbox 360 Wireless Wheel. O G25 no DAYTONA USA vai ser melhor que o volante do Xbox no Forza.

  23. #197
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    tem algum volante um pouco mais barato que eu possa comprar.. que funcione no ps3?

    f1.. gt.. etc..

    alguém pode me indicar algum?

    os que eu vi aqui estão 500 no mercado livre

  24. #198
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    Citação Citando Pedrinhu Ver mensagem
    tem algum volante um pouco mais barato que eu possa comprar.. que funcione no ps3?

    f1.. gt.. etc..

    alguém pode me indicar algum?

    os que eu vi aqui estão 500 no mercado livre
    por menos de 500 (no brasil) é dificil achar um razoavel mesmo.
    eu ia recomendar o momo mas ele ta nessa faixa de preço tambem.

    http://produto.mercadolivre.com.br/M...ck-corrida-_JM

    se vc tiver como ir no paraguai, certeza que voce acha lá por metade do preço. volante de xbox360 aqui no brasil na epoca q comprei tava tudo de 450 (o usado mais barato que encontrei) a 700 (novo em media 650 reais).
    comprei la no py novo por 230 reais.
    Última edição por UmK : 27-08-2010 às 16:36

  25. #199
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    Citação Citando UmK Ver mensagem
    por menos de 500 (no brasil) é dificil achar um razoavel mesmo.
    eu ia recomendar o momo mas ele ta nessa faixa de preço tambem.

    http://produto.mercadolivre.com.br/M...ck-corrida-_JM

    se vc tiver como ir no paraguai, certeza que voce acha lá por metade do preço. volante de xbox360 aqui no brasil na epoca q comprei tava tudo de 450 (o usado mais barato que encontrei) a 700 (novo em media 650 reais).
    comprei la no py novo por 230 reais.

    Da pra encomendar do paraguai com o Infocells.

  26. #200
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    Citação Citando daniel_cps Ver mensagem
    ja jogou GRID no controle ?? a jogabilidade é show de bola...

    compara GT5 demo com GRID... vc acha GT5 o mais compelto lixo em termos de direção...
    bixo c mata vai...

    GRID nao tem nada a ver com a proposta de gt5 ou forza 3.... Grid é ARCADE... Não tem a minima intenção em simular nada...
    Já os outros tem a proposta de simular....

    Podemos dizer que grid é bem parecido com NFS Underground por ex, que era uma beleza de se jogar no teclado...

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