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  1. #1
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    Xbox 360 - Utilizando kinect no forza4, movimento da cabeça

    Eessa é a primeira vez que estão fazendo algo de útil para o kinect , de resto tudo que foi feito até agora para o kinect me pareceu inutil para jogadores mais experientes, sendo somente para brincadeiras de criança, jogadores mais experientes não conseguiram ficar mt tempo utilizando o kinect.

    Mas emfim, o video abaixo mostra o kinect sendo aplicado no forza4, o kinect le o mov da cabeça do jogador e muda a visão d ocondutor, porra isso vai dar uma sensação fudida para os que gostam de jogar de corrida. Já pensaram utilizar o kinect somente para mov de cabeça em outros jogos? Um dos maiores problemas que há nos jogos hj em dia é o controle da visão, confesso que me angustia jogar resident evil 5 e a jogabilidade não me permite olhar pro lado para ver se está vindo um zumbi pelo lado, creio que se o kinect for utilizado para esse fim, teremos jogos com jogabilidade mt melhor.


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  3. #2
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    caraca animal. to quase mandando o ps3 pro espaço pra comprar 1 x

  4. #3
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    Só faltou um volante decente e com disponibilidade boa.

  5. #4
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    Citação Citando Spidey Ver mensagem
    Só faltou um volante decente e com disponibilidade boa.
    já testou esse volante? Como que é?
    Inclusive eu procurei para comprar esse volante e é dificil achar e as opcoes são extremamente cara... Comprar em site gringo vale apena?

  6. #5
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    Legal. Porém não me vejo jogando, visão pra frente e cabeça mexendo pro lado.

  7. #6
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    O volante padrão da Microsoft? Dizem que é bom, nunca testei, mas duvido que seja tão bom quanto um com 900º. 900º te dá uma precisão muito maior, muito bom jogar com ele. Mas o FF desse da Microsoft é fodão.

  8. #7
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    mas não tinha o msm esquema do GT5 com a cam do move?
    pelo que eu me lembro tinha....

  9. #8
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    Segundos rumores, a Microsoft vai anunciar um novo volante na E3 para ser lançado junto com o Forza 4...

  10. #9
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    Já usei um negócio parecido, se eu não me engana chama TrackIR, mas eu não achei muito bom não
    Fica confuso a câmera saindo do lugar toda hora, e eu não consigo ficar parado na frente da câmera 100% do tempo.

    Já o Forza 4 + volante novo, aguardando ansiosamente
    Espero que não seja absurdamente caro...

  11. #10
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    tem no GT5, e eu nao uso, e esse dai ninguem vai usar também

    vc meche a cabeça e fica olhando pra tela com o canto do olho, é uma bosta.... ainda mais pra quem usa oculos

  12. #11
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    Citação Citando Matheusoc Ver mensagem
    tem no GT5, e eu nao uso, e esse dai ninguem vai usar também

    vc meche a cabeça e fica olhando pra tela com o canto do olho, é uma bosta.... ainda mais pra quem usa oculos
    Poisé, é o que eu penso.
    Por mais legalzinho que seja, nunca vou usar. Deve ser horrível ficar mexendo a cabeça e a camera ir junto.

    E mesmo assim, até parece que vou ficar virando a cabeça e mantendo o olho na tela... vou ficar com dor no pescoço, isso sim.
    E tb uso óculos pra jogar, bem notado isso q vc falou.

  13. #12
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    Bom imagino que a intenção é imergir ainda mais o jogador pra dentro de um carro de corrida. A realidade que isso proporciona, trazendo reações que vc usaria em um carro de corrida para o game é mto boa. Olhar para o retrovisor do lado direito do carro deve quebrar um galho enorme.

    É só se imaginar dirigindo de "verdade"

  14. #13
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    Mas ai precisa de umas 3 TVs/monitores então.. pra vc realmente olhar pro lado e ver algo.
    Pq jogando somente com 1 TV/monitor na sua frente, é meio mongol ficar virando a cabeça e continuar olhando pra frente.

  15. #14
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de Spidey
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    Tava pensando aqui, mas se você virar um pouco a cabeça e a câmera in-game virar muito, você consegue ver informação útil no canto da tela. E isso não é nada absurdo. Imaginem a cena: você tá de frente pra tela, de olho na pista. Daí vê no retrovisor que tem gente se aproximando na curva. Curva pra direita. Você vira um pouquinho a cabeça pra direita, pra olhar no retrovisor lateral, e consegue enxergá-lo no canto da tela (você vira X graus, o jogo vira 2X graus, por exemplo). Faz a curva, mantendo um espaço mínimo entre o seu traçado e a parte interna da curva, forçando o adversário a pegar o traçado de fora e depois volta a cabeça pra orientação normal, centralizada, e continua em frente.

  16. #15
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    Citação Citando Spidey Ver mensagem
    Tava pensando aqui, mas se você virar um pouco a cabeça e a câmera in-game virar muito, você consegue ver informação útil no canto da tela. E isso não é nada absurdo. Imaginem a cena: você tá de frente pra tela, de olho na pista. Daí vê no retrovisor que tem gente se aproximando na curva. Curva pra direita. Você vira um pouquinho a cabeça pra direita, pra olhar no retrovisor lateral, e consegue enxergá-lo no canto da tela (você vira X graus, o jogo vira 2X graus, por exemplo). Faz a curva, mantendo um espaço mínimo entre o seu traçado e a parte interna da curva, forçando o adversário a pegar o traçado de fora e depois volta a cabeça pra orientação normal, centralizada, e continua em frente.
    Sim... se a sensibilidade da parada for ajustável, pode até ficar bom sim.
    A questão ai, é que qualquer mexidinha de cabeça também vai provocar uma reação na camera do jogo...

    Mas, só esperando sair realmente pra poder formar uma opinião. A idéia é boa.

  17. #16
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    é o tipo da coisa que se usa por alguns minutos e depois deixa de lado. ah nao ser pra quem use tres monitores. ai é muito bom. mas isso ta longe de ser novidade tb.

  18. #17
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    Citação Citando WilsoNeto Ver mensagem
    é o tipo da coisa que se usa por alguns minutos e depois deixa de lado. ah nao ser pra quem use tres monitores. ai é muito bom. mas isso ta longe de ser novidade tb.
    Se tem 3 monitores, pra que simular movimento de cabeça se o FOV é gigante e praticamente te dá todo o campo necessário DE FATO?

  19. #18
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    na verdade o que tinha que fazer, que eu só vi no live for speed, é conforme voce dobra a direcao, a camera vai indo pro lado

    em uma ultrapassagem que vira poco a camera nao se meche, mas em uma curva que a direcao vira muito, ela meche

  20. #19
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    ja tem isso no GT5

  21. #20
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    parece ser aquelas coisas que depois que voce acostuma jogar sem é chato pracaralho...

  22. #21
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    olha ai o novo "volante" da MS



    fala serio...

    http://www.destructoid.com/e3-micros...0-203093.phtml

  23. #22
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    Aff que bosta de volante...

    do headtracking, mesma opinião do resto, no começo é legal, depois enjoa. Esquema mesmo é jogar com 3 monitores igual aquele arranjo que fizeram pro GT5.

  24. #23
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    kiyoshi
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    duplicado.

  25. #24
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de Spidey
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    Que bosta de volante.
    Esperava um volante bom mesmo, profissa. Esse volante tá irado, mas funcionalmente deve ser uma bosta.

  26. #25
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    MS decepcionando nessa E3 IMO

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