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  1. #3451
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    Citação Citando rodrigosantosph Ver mensagem
    Opa valeu mesmo pela dica, é isso que eu imaginei .. Joguei o titannfall no PC e só empolgou no começo. A demo do hardline joguei no pc e ps4 curti.. Agora não sei se compensa pegar o bf4 ou espero o hardline.. E ai??
    Joguei a Demo do Hardline tb..
    Particularmente eu achei bem diferente e no fim.. desanimei com o jogo... pq acabou sendo um CS com respawn..

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  3. #3452
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    Citação Citando rodrigosantosph Ver mensagem
    Opa valeu mesmo pela dica, é isso que eu imaginei .. Joguei o titannfall no PC e só empolgou no começo. A demo do hardline joguei no pc e ps4 curti.. Agora não sei se compensa pegar o bf4 ou espero o hardline.. E ai??
    Como membro do Squad diria bf 4, hardline meio legal, mas o 4 tem bastante sobrevida. São propostas diferentes.
    Hardline talvez daqui um ano.
    Galera do bf 3 ainda ficou quase um ano jogando antes de migrar pro 4

  4. #3453
    Membro Avatar de rodrigosantosph
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    Blz vou procurar um usado no olx .. Gosto da mídia rsrs

  5. #3454
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    Não me vejo jogando outro fps além de bf4 até sair um outro bad company da vida.

  6. #3455
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    Estou impressionado com a lista de jogos que já foram ou serão lançados para PS3 (72 títulos), PS4 (232 títulos) e PS Vita (79 títulos) em 2015.
    Spoiler:


    Já lançados

    Aeternoblade
    Apotheon
    Atelier Ayesha Plus
    Best of Arcade Games
    Citizens of Earth
    Chivalry: Medieval Warfare
    Criminal Girls: Invite Only
    Duke Nukem 3D: Megaton Edition
    Dying Light
    Evolve 2K
    Fat Princess: Piece of Cake
    Game of Thrones – Episode 2: The Lost Lords
    Grim Fandango Remastered
    Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 Sisters Generation
    Ironclad Tactics
    Joe Danger 2: The Movie
    Kick & Fennick
    King Oddball
    Life is Strange: Episode 1
    Monopoly Plus
    Monopoly Deal
    Motorcycle Club Bigben
    Minutes Red Phanton
    Nihilumbra
    Resident Evil
    Risk
    Rugby
    Saints Row IV Re-Elected
    Saints Row Gat Out of Hell
    Shake Spears!
    Super Stardust Ultra
    Tetris Ultimate
    Unmechanical Extended Edition
    Woah Dave!


    Confirmados com data de lançamento

    Dead or Alive 5 Last Round 20/2/2015
    The Order: 1886 20/2/2015
    Dragon Ball Xenoverse 27/2/2015
    Dynasty Warriors 8 Empires 27/2/2015
    Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart 27/2/2015
    Pillar 18/2/2015
    htoL#Niq: The Firefly Diary 25/2/2015
    Project CARS 20/3/2015
    Resident Evil Revelations 2 Episode 1 25/2/2015
    Under Night In-Birth Exe: Late 27/2/2015
    Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea 13/3/2015
    Sniper Elite 3: Ultimate Edition 13/3/2015
    DMC Devil May Cry Definitive Edition 10/3/2015
    Tokyo Twilight Ghost Hunters 13/3/2015
    Awakened Fate Ultimatum 20/3/2015
    Final Fantasy Type 0 20/3/2015
    Bladestorm: Nightmare 6/3/2015
    Battlefield Hardline 20/3/2015
    Bloodborne 27/3/2015
    Borderlands: The Handsome Collection 27/3/2015
    LEGO Ninjago: Shadow of Ronin 27/3/2015
    Toukiden: Kiwami 27/3/2015
    MLB 15: The Show 1/4/2015
    Dark Souls II: Scholar of the First Sin Bandai 3/4/2015
    Mortal Kombat X 14/4/2015
    The Witcher III: Wild Hunt 19/5/2015
    Batman: Arkham Knight 2/6/2015


    Confirmados mas sem data ainda

    A Virus Named Tom
    Aaru’s Awakening
    Alienation
    Alone With You
    Amplitude
    Armikrog
    APB: Reloaded
    Ascension: Chronicle of the Godslayer
    Assassin’s Creed Chronicles China
    Assault Android Cactus Witch
    Astebreed
    Axiom Verge
    Aztez
    Baboon!
    Badland: Game of the Year Edition
    Bastion
    Battleborn
    Bigfest
    Blast ‘Em Bunnies
    Blood Bowl II
    Bodycheck
    Broforce
    Broken Age: The Complete Adventure
    Carmageddon: Reincarnation
    Capsule Force
    Chasm
    Chroma Squad
    Close Castles
    Color Guardians
    Darkest Dungeon
    Day of the Tentacle Remastered
    Dead Island 2
    Death Ray Manta
    Death Tales
    Dengeki Bunko: Fighting Climax
    Devil May Cry 4: Special Edition
    Desert Ashes
    Disgaea 5: Alliance of Vengeance
    Distance
    Don Bradman Cricket 14
    Dragon Fin Soup
    Drawn to Death
    Dream Pinball 3D II
    Dungeon Defenders 2
    Drifter Celsius
    EA Sports PGA Tour
    EarthNight
    Energy Hook
    Elder Scrolls Online
    Enter the Gungeon
    Ether One
    Everybody’s Gone to the Rapture
    Extreme Exorcism
    Farming Simulator ’15
    Fenix Rage
    Final Fantasy VII
    Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
    Flame Over PS4 / PS
    forma.8
    Foul Play
    GALAK-Z: The Dimensional
    Gang Beasts
    Get Even
    Giana Sisters 2 Black
    Godzilla: The Game
    Grave
    Guns of Icarus Online
    Guns Up!
    Gunship X
    Gunsport
    Habitat: A Thousand Generations in Orbit
    Hand of Fate
    Hatoful Boyfriend
    Hellblade
    Helldivers
    Henka Caper Twist
    Heroes of Loot
    Hollowpoint
    Hotline Miami 2: Wrong Number
    HTR+ Slot Car Simulation
    Hyper Light Drifter
    Imagination is the Only Escape
    Invokers Tournament
    Jamestown+
    Jet Car Stunts
    J-Stars Victory VS+
    Jungle Rumble
    Journey
    Just Cause 3
    Killing Floor 2
    Kill Strain
    Kingdom Under Fire II
    King’s Quest
    Klaus
    Legend of Raven
    LEGO Jurassic World
    LEGO Marvel’s Avengers
    Let It Die
    Lost Orbit
    Lost Sea
    Magicka 2
    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
    Metal Slug 3
    Miegakure
    Nom Nom Galaxy
    Not a Hero
    Nova-111: A Cosmic Voyage
    Nuclear Throne
    Octodad: Dadliest Catch
    Oddworld New ‘N’ Tasty
    OlliOlli 2: Welcome to Olliwood
    One Piece: Pirate Warriors 3
    One Way Trip
    Onigiri
    Operation Abyss: New Tokyo Legacy
    Orcs Must Die! Unchained
    Oreshika
    Paparazzi
    Paperbound
    Pavilion
    Persona 4 Dancing All Night
    Persona 5
    PGA Tour Golf 16
    Pier Solar and the Grand Architects
    Project Root
    Rack n’ Ruin
    Ratchet & Clank
    Ray’s The Dead
    Rebel Galaxy
    Relativity
    Resident Evil: Revelations 2
    Rocket League
    Rocketbirds 2: Evolution
    RocketsRocketsRockets
    Roundabout
    Samurai Gunn
    Savant Ascent
    Severed Drinkbox
    Shadow of the Beast
    Shiftlings
    Shovel Knight
    Shu
    Silence: The Whispered World 2
    Sketchcross
    Skullgirls Encore
    Skulls of the Shogun: Bone-a-Fide Edition
    Skytorn
    SNOW
    Soft Body
    Söldner-X 2: Final Prototype
    SOMA
    Star Wars: Battlefront
    Starwhal
    SteamWorld Heist
    Steins;Gate
    Super Exploding Zoo
    Super Time Force Ultra
    Supermagical
    Table Top Racing: World Tour
    Tales of Zestiria
    Tearaway Unfolded
    Teslagrad
    The Banner Saga
    The Banner Saga 2
    The Castle Game
    The Dreamfall Chapters
    The Forest
    The Swindle
    The Vanishing of Ethan Carter
    The Witness
    Titan Souls
    To Leave
    Ultra Street Fighter 4
    Ultratron
    Uncharted 4: A Thief’s End
    Until Dawn
    Viking Squad
    VizionEck
    Volume
    Wander
    We Are All Doomed
    Woah Dave!
    Y2K
    YAKUZA 5
    Yorbie – Episode 1 ‘Payback’s a Bolt’
    Zombie Army Trilogy
    Zombie Vikings


    Enquanto isso... o PS4 Slim parace que está saindo do forno.


    Hoje saiu um trailer de Booldborne. Show!


    PS4 = só alegria
    Última edição por sigma7777777 : 19-02-2015 às 19:12

  7. #3456
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    Acabou o DNA hoje do The Order, tomou um pau bonito nos reviews, estava com média de 66 no metacritics há umas horas atrás.

    Não li os reviews ainda, mas parece que a maioria criticou a curta duração com excesso de QTE e falta de MP.

  8. #3457
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    Citação Citando Proper Ver mensagem
    Não li os reviews ainda, mas parece que a maioria criticou a curta duração com excesso de QTE e falta de MP.
    parece que a Sony esqueceu de pagar a verba para 'não descontar a nota por não ter MP' do mesmo jeito que liberam a verba para 'dar nota 10 para beta de multiplayer'.

    é que é tudo igual todo mundo faz a mesma coisa...

    Mas tb é culpa da sony, quando os sites começaram a analisar os videos do alpha que eles não jogaram e falar que era uma merda, a sony não entendeu o recado que devia ter começado a gastar verba em publicidade com banners nos sites de analises...

    deu no que teu uhauhah gamespot da 50 para the order, e 60 para o jogo do rambo


    Chega a ser engraçado, isso que da não pagar banner nos sites...

    Última edição por Xi+Yj+Zk : 20-02-2015 às 2:07

  9. #3458
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    Citação Citando Xi+Yj+Zk Ver mensagem
    parece que a Sony esqueceu de pagar a verba para 'não descontar a nota por não ter MP' do mesmo jeito que liberam a verba para 'dar nota 10 para beta de multiplayer'.

    é que é tudo igual todo mundo faz a mesma coisa...

    Mas tb é culpa da sony, quando os sites começaram a analisar os videos do alpha que eles não jogaram e falar que era uma merda, a sony não entendeu o recado que devia ter começado a gastar verba em publicidade com banners nos sites de analises...

    deu no que teu uhauhah gamespot da 50 para the order, e 60 para o jogo do rambo


    Chega a ser engraçado, isso que da não pagar banner nos sites...

    http://i62.tinypic.com/2pp0l79.jpg
    analistas diferentes, plataformas e anos diferentes. Eu compararia com os jogos sem inspiração da platinum como vanquish.

    Alem de tudo o jogo teve um downgrade mosntro ao mesmo estilo de uncharted 3

  10. #3459
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    Citação Citando Macstore Ver mensagem
    Alem de tudo o jogo teve um downgrade mosntro ao mesmo estilo de uncharted 3
    que downgrade brother? de graficos?

    o jogo é ruim, mas os graficos são top dos tops

  11. #3460
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    Citação Citando Captn Ver mensagem
    que downgrade brother? de graficos?

    o jogo é ruim, mas os graficos são top dos tops
    downgrade estilo wachdogs

  12. #3461
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    Citação Citando Macstore Ver mensagem
    downgrade estilo wachdogs
    nada a ver, brother. primeira vez que vejo alguem falando isso.

    que o jogo é ruim, não ha duvidas. mas nada a ver isso de downgrade pelo que vi.

  13. #3462
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    Citação Citando Xi+Yj+Zk Ver mensagem
    deu no que teu uhauhah gamespot da 50 para the order, e 60 para o jogo do rambo
    Chega a ser engraçado, isso que da não pagar banner nos sites...
    Certo.. o jogo é ruim pq não pagou.. ou é ruim pq é ruim mesmo?
    Não confunda as coisas..

    Uma coisa é um jogo top AAA que todo mundo curte não tirar um 9,5 e ir pra um 8, e alguem falar isso.

    Outra é todo e qualquer publicação falar que o jogo é ruim!

  14. #3463
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    [OFFICIAL] Agora é pra valer hein!!!! Playstation 4 !!!

    Os problemas de The Order vão muito além da falta de MP e de ser curto no SP, isto é apenas a cereja do bolo para um jogo que foi muito ambicioso e no final entrega uma experiência excessivamente linear, com cutscenes acima do desejável e uma grande quantidade de QTE mal empregados.

    O jogo possui gráficos lindos, mas é como uma Monalisa, eles estão apenas para você admirar, o jogo segue um script duro que te leva do ponto A ao B sem qualquer margem de manobra para exploração. Nesta jornada há uma grande quantidade de cutscenes que quebram a ação ou estão ali por estarem, sem o mínimo de padrão e coesão, são 3 capítulos completos só de cutscenes (!!!), é um jogo que te induz a pensar que você tem algum controle sobre algo (Ryse, oi?), com uma IA ridícula que não trás absolutamente nenhum desafio. Por fim, o jogo tem QTE a rodo e para situações simplórios e indesejáveis, como por exemplo duas lutas contra os inimigos mais temíveis do jogo, uma batalha só de QTE e ambos com exatamente a mesma sequência (!!!).

    Por fim, foram 7 anos de desenvolvimento focado apenas em mostrar uma experiência cinematográfica, se perdendo completamente como jogo em sua essência.

  15. #3464
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    Citação Citando Captn Ver mensagem
    nada a ver, brother. primeira vez que vejo alguem falando isso.

    que o jogo é ruim, não ha duvidas. mas nada a ver isso de downgrade pelo que vi.
    https://imgur.com/a/j8NnH

    tem outras imagens bem mais claras que essa por aí.
    so nao vê quem nao quer.

  16. #3465
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    Citação Citando Macstore Ver mensagem
    https://imgur.com/a/j8NnH

    tem outras imagens bem mais claras que essa por aí.
    so nao vê quem nao quer.
    uniformes diferentes = downgrade igual watch dogs
    hauheau nem vou falar mais nada

  17. #3466
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    Procura a análise do site overloadr para mim foi bem justa

  18. #3467
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    Citação Citando Daninean Ver mensagem
    Procura a análise do site overloadr para mim foi bem justa
    Tem como colar essa análise aqui, em spoiler? Aqui no trabalho não abre

  19. #3468
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    Pelo o que eu vi, quem curtiu heavy rain vai curtir esse

  20. #3469
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    Todo mundo já jogou pelo visto.
    Mesma coisa da outra geração 'exclusivos descartáveis' depois estava todo mundo com um playstation jogando uncharted 1

  21. #3470
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    Citação Citando Daninean Ver mensagem
    Procura a análise do site overloadr para mim foi bem justa
    Gostei da análise deles também.

  22. #3471
    Membro Avatar de Proper
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    Citação Citando Xi+Yj+Zk Ver mensagem
    Todo mundo já jogou pelo visto.
    Mesma coisa da outra geração 'exclusivos descartáveis' depois estava todo mundo com um playstation jogando uncharted 1
    Não consegui captar muito bem a sua comparação, com exceção ao fato de ambos os jogos terem sido lançados no segundo ano de vida do console não há nenhum outro paralelo entre Uncharted e The Order, sobretudo porque o primeiro jogo da Naught Dog foi muito bem recebido pela crítica e jogadores (eu particularmente considero o melhor da série em enredo).

    Para muitos jogar Uncharted 1 tardiamente só foi devido ao desconhecimento, a série só explodiu no segundo jogo (tanto que o primeiro só aumentou sua vendas através de bundle). A diferença básica entre os dois jogos é que Uncharted 1 é um ótimo jogo com pouco marketing na altura (ao contrário do segundo) e The Order é um mau jogo com marketing agressivo.
    Última edição por Proper : 20-02-2015 às 15:13

  23. #3472
    Membro Avatar de sigma7777777
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    Citação Citando Xi+Yj+Zk Ver mensagem
    Todo mundo já jogou pelo visto.
    Mesma coisa da outra geração 'exclusivos descartáveis' depois estava todo mundo com um playstation jogando uncharted 1
    Os reviews também detonaram Watch Dogs e estou gostando muito. Prefiro eu mesmo jogar e tirar minhas conclusões porque acho que os críticos podem estar apelando com alguns exageros para ganharem visibilidade.

  24. #3473
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de eduhunter
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    Alguém posta pra mim a análise do overloadr pleeeeeeeeeeeeease? Obrigado lindos!

  25. #3474
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    Citação Citando eduhunter Ver mensagem
    Alguém posta pra mim a análise do overloadr pleeeeeeeeeeeeease? Obrigado lindos!
    Calma gato.

    http://overloadr.com.br/analises/201...se-order-1886/

    Spoiler:
    Existem alguns jogos cujo valor é determinado pelo momento em que eles aparecem. Isso acontece mais frequentemente com aqueles que surgem no começo de uma geração de consoles, uma época em que estamos mais dispostos a perdoar deficiências em favor do espetáculo gráfico que tais jogos trazem devido às novas máquinas que os conduzem. Ryse, do Xbox One, é um exemplo disso. Medíocre em todos os aspectos, é um título esquecido que não recomendo de forma alguma. Mas, naqueles meses iniciais do novo console da Microsoft, poucas coisas eram tão impressionantes em termos de visual quanto ele.

    The Order: 1886 tem cara de um jogo de lançamento de console. Cru e sem graça, não fosse o visual arrebatador – possivelmente o jogo mais lindo que já vi em um videogame – haveria pouco a se falar sobre ele. Se estivéssemos no final de 2013, em meio à chegada do PlayStation 4 às lojas, um jogo tão simples faria um pouco mais de sentido; trataria-se de uma vitrine do que o novo console é capaz de fazer no quesito de gráficos. Mais de um ano após esse lançamento, no entanto, The Order: 1886 é mais uma lembrança do quanto essa nova geração de aparelhos está demorando a engatar.

    The Order é um jogo de tiro em terceira pessoa com sistema de cobertura, mas sem nenhum atrativo que o faça se destacar diante de reis do gênero, como Gears of War, Uncharted e Vanquish. As ações que lhe são permitidas são o básico: atirar, se esconder atrás de objetos e um ataque corpo a corpo que derrota muitos dos oponentes instantaneamente. Há momentos em que é preciso agir furtivamente – sendo a penalidade de ser visto um game over imediato – e é isso. Não há nenhum trecho com ação diferenciada, ou no comando de uma arma montada sobre trilhos, para dar uma diversificada no ritmo.

    Isso é, não há partes sobre trilhos que sejam explicitamente dessa maneira. Porém, The Order: 1886 é tão linear, repleto de tantos corredores fechados, segmentos de ação completamente roteirizados e quick time events que volta e meia a sensação é de que o jogo está o conduzindo o tempo todo pela mão. O trabalho da Ready at Dawn é uma experiência que poderia ser descrita como cinematográfica, feliz em retirar constantemente o controle de nós e apresentar cutscenes arrastadas.

    Reitero que elas são lindas. As cutscenes são os melhores momentos para percebermos os incríveis rostos dos personagens e suas roupas, tão detalhadas que é possível se focar nelas e sempre encontrar algum novo artefato não antes visto. Entretanto, essas cenas não são particularmente bem dirigidas; elas são sóbrias demais e compostas de muitos diálogos expositivos, tornando-se rapidamente maçantes, algo reforçado pela trama óbvia que guia nossos atos. Mais do que isso, elas poderiam ter passado mais tempo na mesa de edição; há uma insistência em mostrar detalhadamente ações que já haviam ficado implícitas, não só alongando esses trechos desnecessariamente como também dando a impressão de serem um filme barato, obra de uma equipe inexperiente. Esse aspecto é doloroso devido ao contraste que ele faz diante das atuações, todas muito boas.

    As cutscenes não são os únicos momentos que estamos distantes da ação. Mesmo no controle de Grayson – ou Sir Galahad -, nosso personagem e protagonista da aventura, boa parte da jogabilidade ocorre fora dos tiroteios, pedindo apenas que andemos do ponto A ao B e esperemos que algum NPC realize um ato específico para que sigamos em diante.

    Apesar da cadência vagarosa dessas horas ser um pouco arbitrária (levando a situações cansativas em que estamos parados diante de uma porta apenas esperando que um personagem chegue onde estamos e a abra), ela permite que apreciemos com mais calma a beleza dos cenários, meticulosamente construídos. Apesar de ser uma aventura curta (cheguei ao final entre 5 e 6 horas), a variedade não só dos ambientes, mas também do que há dentro deles, é de fazer o queixo cair. Há tanto zelo na construção de uma simples sala (que você pode ignorar completamente se não parar para observá-la) ou em becos fora do caminho principal (que na maior parte do tempo não guardam nada de concreto, como colecionáveis) que é impossível não parar para simplesmente absorver seus arredores por alguns minutos. Até mesmos a estrutura de um zepelim, que para todos os propósitos e intenções deveria ser a coisa mais sem graça do mundo, me deixou pasmo momentaneamente, com suas estruturas de aço interligadas e infinitas, e um efeito de luz maravilhoso passando por entre elas.

    Se ao menos a ação de The Order: 1886 tivesse metade da qualidade presente no departamento visual. Infelizmente, quando chega a hora de puxar o gatilho e lidar com inimigos esse assombro se vai completamente, fazendo o jogo se assemelhar mais aos diversos títulos medíocres que surgiram na onda de Gears of War. O manuseio e sensação das armas em The Order é extremamente sem graça, nada tem peso. As armas todas soam como se fossem de brinquedo, com sons horríveis e fracos, e não há nenhum impacto no ato de dispará-las. Além disso, a precisão delas é muito alta, quase todas perfeitas em sua acurácia. A consequência de um impacto e acurácia quase idêntico entre os armamentos é a de que você nunca se importa com qual está utilizando, pois tanto metralhadores, rifles de franco-atirador e pistolas são praticamente iguais na sensação dada. Nenhuma arma se torna sua favorita ou causa ânimo ao ser encontrada. Assim, passei quase o jogo inteiro utilizando apenas a pistola básica, mirando tiros nas cabeças dos inimigos. Fazer isso foi surpreendentemente fácil não só por conta da mira altamente precisa desses equipamentos e de seu pente que armazena dezenas de balas, mas também por conta da IA fraca, que faz com que oponentes fiquem quase sempre parados.

    A premissa de The Order: 1886, envolvendo uma sociedade secreta de cavaleiros quase imortais que lutam contra figuras sobrenaturais utilizando de equipamentos diversos, faz pensar que o leque de dispositivos oferecidos tornaria os embates inventivos e interessantes. Ainda mais quando um membro de sua equipe é Nikola Tesla, cujo papel é unicamente é o de armar a Ordem com as melhores das invenções para que ela realize suas missões. O que ocorre na prática é que existem só duas armas fora do comum, a Thermite Rifle (Rifle de Termita) – que com um botão solta uma nuvem inflamável e com outro solta uma fagulha que incendeia tal nuvem – e a Arc Gun, que ao ser carregada solta raios. Fora isso, o resto entra todo dentro do padrão com o qual você está mais do que acostumado: pistolas, metralhadores, rifles e escopetas.

    A variedade de inimigos também não contribui para acabar com a mesmice e fraqueza do combate. A tática de mirar calmamente na cabeça dos oponentes funciona perfeitamente contra humanos, mas é de se pensar que ela não seria viável contra as figuras sobrenaturais que a Ordem deve enfrentar. Pois bem, o que acontece é que 95% dos inimigos que encontramos na aventura são humanos. Para ser preciso, existem exatamente oito lobisomens simples (eu contei) no decorrer de todo o jogo, cujo combate é ainda mais fácil do que o contra humanos, e dois lobisomens especiais que funcionam como chefes, cuja luta é em quick time events (ambas idênticas, com animações repetidas). Fora esses casos, seu embate será exclusivamente contra pessoas frágeis, eventualmente encontrando alguns que estão de armadura e pedem por um pouco mais de balas para serem derrubados, mas nada de muito especial.

    É muito esquisito que a trama de The Order: 1886 tenha em seu cerne essas criaturas fantásticas (ou “híbridos”, como são chamados), quando, por algum motivo, eles quase não aparecem na história. Uma outra figura sobrenatural é apresentada eventualmente, mas nunca chegamos a enfrentá-la. Na verdade, 20 minutos depois de apresentar o vilão principal, o jogo se encerra sem que possamos lutar com ele. A batalha final é uma com um oponente secundário, seguida de créditos que me deixaram coçando a cabeça sem acreditar que tudo tenha acabado tão abruptamente, sem conclusão. The Order: 1886 não finaliza nada do que começa e cria problemas arbitrários apenas porque o protagonista resolve não conversar mais com seus colegas. Basicamente, pouca coisa acontece e não há um final, apenas um gancho para uma continuação.

    Após cerca de seis horas, o único incentivo para retornar a The Order: 1886 é ir em busca de seus colecionáveis. E enquanto alguns acham que essa mecânica existe apenas para alongar artificialmente a duração de jogos, eu acredito que quando ela possue contexto enriquece muito o mundo dentro do qual estamos, como em Bioshock Infinite, por exemplo. Entretanto, os colecionáveis de The Order estão entre os mais chatos que já vi, em especial os arquivos de áudio, tão monótonos que desisti de ouvi-los na metade do jogo.

    Há ideias interessantes em The Order: 1886. Há um germe de um universo que pode ser explorado não só de diversas maneiras, mas também em diversas épocas, com outros personagens. É possível que uma continuação faça jus a tais ideias. Nessa estreia, no entanto, temos um título que é inferior e mais raso do que jogos do mesmo gênero que chegaram às prateleiras há mais de seis anos.

    Se estivéssemos no lançamento do PlayStation 4 seria possível observá-lo com o pensamento de “isso é só uma amostra do que esse console é capaz”. Mais de um ano depois, a coisa que pensava ao olhar os créditos do jogo rolando era “espero que essa geração de consoles seja mais capaz do que isso”.

    ANÁLISE - THE ORDER: 1886
    Não fosse tão lindo, The Order: 1886 não teria nada de marcante. Mecânicas rasas, armas que parecem de brinquedo, inimigos repetitivos e sequências muito roteirizadas o tornam medíocre em todos os aspectos.

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    @Chicão valeu meu lindo

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    C-A-R-A-L-H-O, que ESCULACHO! Que belo tiro no pé ein, pqp.

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