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  1. #1
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    Rodar TopGear 3000 do SNES no emulador?

    Alguem sabe algum site, que tenha 1 emulador que rode o Topgear 3000 do Super Nintendo ? eu so gamado no jogo
    mas nao consigo rodar

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  3. #2
    Membro Avatar de adelmatrash
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    Um toró de ideias.
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    up

  4. #3
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    Eu nunca tentei rodar esse jogo, mas...
    O ZSNES e o Snes9x não rodam? Tem certeza que a sua ROM tá boa? Alguns jogos têm um chip especial (tipo Mario RPG - SA1, Megaman X3 - C4, Star Fox - SFX) mas às vezes ele ainda não é emulado. Só não sei se esse é o caso do Top

  5. #4
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    Ja tentei

    Eu peguei ate 1 emulador que usa 3dfx, open Gl e direct3D pra deixar o game show,,
    e nao roda o topgear 3000

  6. #5
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    tipo, deita no chao e chora

    rola igual minhoquinha

    nem curto snes, loco mesmo é grand touring do play2

  7. #6
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    Falando sério...

    Top Gear 3000 não foi emulado ainda. Ele utiliza um chip especial que ninguem emulou. Tem um Street Fighter também que não roda em nenhum emulador de snes...

    Jogar Top Gear 3000 para snes hoje, só no console...

    Até quando? Dificil dizer... Mas para a emulação não ter saido ainda é por que deve ser dificil pacas...

  8. #7
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    vlwwwwwwwwwww

    vlwwwwwwwww mago

  9. #8
    Redação
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    Re: vlwwwwwwwwwww

    Originalmente enviada por Unb-SamuelZ.
    vlwwwwwwwww mago
    tamos ae...

  10. #9
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    O jogo tem os graficos encriptografados. Para fazer ele funcionar direito, voce tem que esperar alguem descobrir o algoritmo que desencriptografa esses dados (o que eu acho muito dificil, pois poucos jogos usam esse sistema e deve dar um trabalhão para se conseguir isso) ou catar pacotes com os graficos ja desencriptografados e coloca-los dentro da pasta de roms do seu emulador.

    Dentre os jogos que eu conheço que usam este sistem estão: Star Ocean, Street Fighter Alpha 2 e Top Gear 3000.

    No caso de SO e SFA2, voce pode baixar os pacotes na pagina da deJap http://www.dejap.com. Quanto ao TG3000, eu ainda nao o encontrei. Acho que ninguem se deu o trabalho de fazer isso, pois o jogo é ruinzão se comparado com os anteriores.

  11. #10
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    Os KoF também são... só que o pessoal se dá ao trabalho...

  12. #11
    Suspenso
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    Os KoF também são, mas os algoritmos são iguais pra todos os jogos "Giga Power" (aquilo que aparece no logo do NeoGeo). Eles desencriptaram um jogo e assim conseguiram todos de uma só vez

    O mesmo aconteceu com o CPS2... depois de descobrir como "tradudir" as roms do Street Fighter Zero, o resto foi só repetição

  13. #12
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    Originalmente enviada por Mosquito
    O jogo tem os graficos encriptografados. Para fazer ele funcionar direito, voce tem que esperar alguem descobrir o algoritmo que desencriptografa esses dados (o que eu acho muito dificil, pois poucos jogos usam esse sistema e deve dar um trabalhão para se conseguir isso) ou catar pacotes com os graficos ja desencriptografados e coloca-los dentro da pasta de roms do seu emulador.

    Dentre os jogos que eu conheço que usam este sistem estão: Star Ocean, Street Fighter Alpha 2 e Top Gear 3000.

    No caso de SO e SFA2, voce pode baixar os pacotes na pagina da deJap http://www.dejap.com. Quanto ao TG3000, eu ainda nao o encontrei. Acho que ninguem se deu o trabalho de fazer isso, pois o jogo é ruinzão se comparado com os anteriores.
    Eu acho que não é um caso de criptografia, mas de linguagem de programação. Esses jogos que você citou possuem um chip especial no cartucho (dá pra ver mais conectores do que o normal), que auxilia o videogame com um processador externo, mas ligado a CPU principal. Na minha opinião (não digo que isso seja a verdade absoluta) a linguagem do programa do chip é diferente da do videogame em si, apesar de trabalharem junto... o trabalho da emulação seria então emular um novo sistema, com outra linguagem. O que teríamos no final é um emulador que trabalha com 2 sistemas diferentes com 2 linguagens diferentes mas 1 só jogo, tudo ao mesmo tempo.

    Eu acho que funciona assim principalmente porque o clock dos chips é diferente do videogame, dando a entender que são até independentes (no caso do Snes/SFX, eles trabalham em aproximadamente em 2MHz/15MHz respectivamente)


    A explicação ficou meio estranha pq não sou muito bom de expressar o que eu penso... alías, não tem muito problema pq isso tudo deve estar errado mesmo

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