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  1. #1
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    SNK vs CAPCOM Chaos...Já saiu...em breve dump?

    Aeh, já saiu a placa de arcade.
    Mais ou menos 1,800 dolares.....



    Tou rezando pra sair o dump logo, e depois a versaum de Dremacast(tomara)....
    Alguém já sabe alguma coisa?

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  3. #2
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    pow.. que caixinha bonitinha, ahuuhaauuha

    sorry.. hauhhuahua não me contive.. flood é phoca.

  4. #3
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    nham, essa placa non tá BEM maior q o usual? poutz, lembro q a de ROTD non era tao grande assim lol

    da umas 2 semanas q aparece dump

  5. #4
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    o encaixe parece um PCI

  6. #5
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    Bem o jogo vai ter muito personagem estranho, até o ET do Metal Slug e o Zero do Megaman.
    Sem contar a quantidade de chefes, como Demitri e até a Gargula do Gargoyle´s Quest e um Evil Ken!!!!!!!!!!!!!
    Pra quem quiser ver a DOIDERA que tá este game, entra aqui
    http://www.16-bitglorydays.com/temp/snkvscapcom/

    Até Deus faz uma aparição especial!


    A SNK/Playmore tá animada, taum fazendo até um Samurai Shodow novo, em 2D
    Samurai Shodow Zero:

  7. #6
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    O que eu coloco aqui?
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    Cara, sou fanzasso do Kof! Vamos ver como ficou a jogabilidade!!!!!

  8. #7
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    heh, esse samsho tb vai ser r0x, confirmaram basara

  9. #8
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    O zero de megaman no jogo:



    Demitri:



    Dan :



    Alien do metal slug:



    E mais uns...

  10. #9
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    E umas fotos do samurai spirits zero:




    E os personagens:

    Haohmaru,Ukyo,Nakoruru,Rimururu,Genjuro,Gaira,Hanz o,Galford,Shizumaru,Kagetsu,Suigetsu,Jubei,Tam Tam,Charlotte,Kyoshiro,Basara,Rera,Rasetsumaru,Sui ja,Enja;

  11. #10
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    Aqui tem várias screenshots do Samurai Spirits Zero:
    http://www.insightcreativos.com/desc...zero/index.htm

  12. #11
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    Será que esse SNK x Capcom vai ser melhor que o concorrente? Creio que sim...
    SAMURAI! ESSE EU QUERO!

  13. #12
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    Um amigo meu que tá nos EUA já jogou, disse o seguinte:
    -Em quesito gráfico, é bemmm Neo geo mesmo, não tem aquele desing das telas de menu e seleções como no Capcom vs SNK do Dreamcast.
    -A jogabilidade está mais pro lado da SNK, lembra muito KOF.
    -Os cenários estão muito acima da média, os caras fizeram uns cenários pseudo 3D, como um que se chama Cristal Shirine.
    -As lutas são meio "secas" pq a engine do jogo não consegue fazer aquelas paradas igual à versaum de DC, como efeitos de luz e talz e não tem o narrador mala do Capcom vs SNK.
    -60% dos personagens não aparecem na tela de seleção, são todos secretos.
    -O jogo tá fazendo filassss enoooooormes nos EUA.


    Já fiquei feliz quando falou que a jogabilidade é que nem KOF...

  14. #13
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    eu ja tava feliz desde q Dan tinha sido confirmado, mas....

    heh, pelo jeito tiraram o 'mugen feeling' q o CvS tinha, as frescuraiadas com os grooves, os efeitos das magias (q tb non era nada OOOhh nem UUUUhhh), & se for real mesmo q a gameplay é qnem KOF, Guilty Gear XX acabou de achar um concorrente

  15. #14
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    Originalmente enviada por GIBAsoft®
    Já fiquei feliz quando falou que a jogabilidade é que nem KOF...
    agora eu fiquei triste

  16. #15
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    + screenshots aqui:

    http://svcgames.se32.com/svc/index.htm



    Esse jogo é pro mesmo sistema do kof? a mvs? neogeo?

    Pq um cara me disse no icq que era pra cps3? Ele tava zoando mesmo!?

  17. #16
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    Originalmente enviada por WolfwooD
    ...Guilty Gear XX acabou de achar um concorrente
    Pqp não exagera! hehe GGXX reina supreme!

  18. #17
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  19. #18
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    Originalmente enviada por Hayate
    Videozinho:

    http://www.vtr.net/~ismaelgb/marspeople00.avi
    credo, esse videozinho tá com uma qualidade muito ruim! mas quem quiser ver aquele bixo do metal slug nesse jogo pega aew...

    flw

  20. #19
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    Aeh, quem quiser vídeos de qualidade do jogo e até a abertura aqui tem:
    http://www.snk-capcom.com

    Mas oia lá hein? Estes vídeos aeh o jogo naum tava 100% terminado, mas já tava animal.

  21. #20
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    GIGA, eh verdade, o jogo nesses videos tá meio diferente, sei lá!
    mas que realmente nesses novos screenshots deu pra perceber que eles deram uma pequena melhorada mesmo, tá ficando melhor..

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