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  1. #1
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    v. 2.01d (2.1 foi adiada)

    OK, 2.1 is going to take longer then I originally thought. So instead, we're going to release 2.01 officially, probably by the end of the week. This patch will be essentially 2.01b, with a couple other balance changes, and many exploit fixes. The tentative changelog for this build is shown below.

    http://www.natural-selection.org/beta/ns-v201d.zip (1.6 megs, win32 and linux, server only)

    All-Seeing Eye v2.01d custom filter:
    1 if mp_version == "v2.01d" goto 3
    2 remove

    Servers: (just click to join)
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    Coronas In Space (US)
    jarhedz.com #1 (UK)
    jarhedz.com #2 (UK)
    The Hamptons: Club Gorge (US)
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    2.01d
    -------
    O Electrical research cost is 30 (same as 2.0)
    O Electricity research time reduced from 60 to 30
    O Electricity range increased from 90 to 120 (to prevent exploiting)
    O Offense chamber health reduced from 1150 to 1000
    O If an Onos redeems while digesting a player, the player is left behind
    O Added "parasite switch fun" back
    O Marine resource tower cost lowered from 20 to 15
    O Lowered marine upgrade costs from 30/40/50 to 20/30/40
    O Healing spray is 16 (same as 2.0)
    O Increase grenade damage from 110 to 125
    O Fixed problem where specs can be heard talking before game start in tourny mode
    O Fixed problem where dead players can sometimes be heard
    O Voice comm can no longer be heard for anyone during countdown (to allow safe demo recording)
    O Fixed CURL timeout problems (untested)
    O Hide opposing team score in tournament mode so you can't see how many resources towers they have (untested)
    O Fixed problem where hera holoroom double node didn't build properly
    O Fixed bug where being webbed and then devoured pulls out your weapon while inside the Onos
    O Removed frame-rate dependence from leap and charge damage
    O Increased hive cost from 35 to 40
    O Reduced command station cost from 25 to 20
    O Reduced command station build time from 20 to 15
    O Each level of celerity now increases speed by 25, down from 35 (it's now back to the 1.04 level)
    O Umbra blocks 2 out of 3 bullets (down from 3 out of 4 in 2.0)
    O Changed lastinv so that it's preserved between upgrade gestations
    O Shotgun clip and reserve reduced from 10/50 to 8/40
    O Removed cloaking and uncloaking sounds via cloaking upgrade (they are only a third as loud as they used to be).
    O The cloaking upgrade now fades smoothly instead of becoming instantly invisible. The higher level of your cloaking upgrade, the faster you'll cloak.
    O Aliens should be able to walk very slowly cloaked via the cloaking upgrade.
    O Each level of cloaking decreases time needed to cloak more.
    O Sentries and offense chambers now do "light" damage. Light damage does half damage to heavy armor and Oni.
    O Only allow resource towers and turret factories to be electrified (fix for exploit timing/selection exploit)
    O Resupplying at armory can only go into reserve (addresses end-game grenade spam at marine start). It also now rounds up (so odd-sized clips like the HMG load intuitively)
    O Gorge spit can operate switches again as well
    O Made offense chambers less accurate against fast-moving targets (jetpackers)
    O Fixed "super-hive" bug (from Uranium on the forums): Maintenance hive: if you as gorge stay there a build hive, from up there, as long as you DO NOT MOVE, the hive cannot die. I did it in 1.0 and its still there in 2.0 despite my efforts to get it fixed. It can easily be replicated. I have even died and as long as i do not move when i spawn the hive itself can never die. If you want me to show you ingame, just get a time/server and ill try to be there.
    O Fixed alien resource exploit involving late-joining
    O Fixed spawning exploit involving late-joining
    O If you get disconnected while playing aliens, and you rejoin, your resources will be preserved
    O Players can only become spectators from the ready room (fixes devour exploit)
    O Building hives can now be healed
    O Unbuilt structures can now be repaired with the welder

    - by flayra

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  3. #2
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    - Removed frame-rate dependence from leap and charge damage

    Eu desconfiava q não tinham ajeitado ainda

    Atualiza a HM ae

  4. #3
    Membro Avatar de pessotti
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    esse patch tah decente!! gostei das alterações

    a melhor de todas:
    Aliens should be able to walk very slowly cloaked via the cloaking upgrade.

  5. #4
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    Tb axei q tah decente...

    Ps: "Resupplying at armory can only go into reserve", isso seria o fim da gl infinita?

  6. #5
    Membro Avatar de TucaZ
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    Originalmente enviada por Fredq
    Tb axei q tah decente...

    Ps: "Resupplying at armory can only go into reserve", isso seria o fim da gl infinita?
    4 sure

    Saiu esse patch pra Linux? O Nero disse que só não atualizava antes pq não tinha os ups pra Linux.

  7. #6
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    esse problema da gl infinita eh meio sem solucaum... pq ou fica com gl infinita ou fica com a pentelhice d ter q parar d pegar municaum pra dar reload. eu acho q se for pra deixar municaum indo soh pro reserva tinha q tirar o auto reload dae vc pode pegar a municaum e ir pra algum lugar recarregando no caminho.

    e tuquinha: tah dizendo ali win32 and linux
    ainda bem q na hardmob eh linux pq a versaum pra windows tah cheia dos bug... siege q soh atira com scan, tiro q naum faz barulho, entre outras coisas...

  8. #7
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    cabaram com a minah gl infinita =)

    abraço

  9. #8
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    nao acabaram com a gl infinita nao...
    eh soh vc pensar... vc dexa com 30 balas estocadas e atira as 4 do pente... dai vai ficar 0/30 e qndo vc pegar municao na armory as balas vao direto pro pente...

  10. #9
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    ah, gl infinita rula tudo, teve uma vez q eu e o hartzz seguramos um jogo(jah perdido)por mais de 45 minutos,hahaha, mto comedia, um mirando em cada lado, ninguen entrava nem saia, e olha q tentativas dos aliens naum faltaram...

  11. #10
    Membro Avatar de duferrari
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    Originalmente enviada por CiB | Sid
    nao acabaram com a gl infinita nao...
    eh soh vc pensar... vc dexa com 30 balas estocadas e atira as 4 do pente... dai vai ficar 0/30 e qndo vc pegar municao na armory as balas vao direto pro pente...
    Acho que não... Ele só pega pra reserva... Se a reserva tá cheia... mesmo que esteja 0/30... tu num vai conseguir nada..

  12. #11
    Membro Avatar de homesickness
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    demoro nero atualiza essa budega ae

  13. #12
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    Originalmente enviada por overruled
    - Removed frame-rate dependence from leap and charge damage

    Eu desconfiava q não tinham ajeitado ainda

    Atualiza a HM ae
    Porra e eu achando que tava mandando muito de charge esses dias quando levei 3 ha's juntos com charge hauahuahauh

  14. #13
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    Originalmente enviada por overruled
    - Removed frame-rate dependence from leap and charge damage

    Eu desconfiava q não tinham ajeitado ainda

    Atualiza a HM ae
    por isso q meu leap nao matava ninguem

  15. #14
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    Originalmente enviada por DoL | Hellfire
    por isso q meu leap nao matava ninguem
    ahuauhhuauhuauhuha
    agora geral tah sentindo +/- o q eh t 30 d fps =P

  16. #15
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    Originalmente enviada por CiB | Sid
    nao acabaram com a gl infinita nao...
    eh soh vc pensar... vc dexa com 30 balas estocadas e atira as 4 do pente... dai vai ficar 0/30 e qndo vc pegar municao na armory as balas vao direto pro pente...
    era assim na 1.04, mas agora as balas naum vaum pro pente q tah na arma mesmo q a reserva esteja cheia. entaum vc vai ter q dar reload d qqer jeito...

  17. #16
    Membro Avatar de BIGX333
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    Bem legal esse patch so 2 coisas sux:

    "O Shotgun clip and reserve reduced from 10/50 to 8/40"

    Hoje tava jogando uma partida. Um onos invadiu a base eu tava de shot e comecei a descarregar nele quando ele ta morrendo(8 balas) a arma recarrega -_-. A shot que sempre foi a melhor pra matar onus pioro pakas com isso.


    "Resupplying at armory can only go into reserve (addresses end-game grenade spam at marine start). It also now rounds up (so odd-sized clips like the HMG load intuitively)"

    Isso alem de acabar com a gl infinita ainda obriga vc a ter que dar reload pra recarregar o pente o que e um saco.

    Fora isso eu achei essa versa rlz e ta bem mais competitiva comparado a 2.0.

  18. #17
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    Originalmente enviada por BIGX333
    Bem legal esse patch so 2 coisas sux:

    "O Shotgun clip and reserve reduced from 10/50 to 8/40"

    Hoje tava jogando uma partida. Um onos invadiu a base eu tava de shot e comecei a descarregar nele quando ele ta morrendo(8 balas) a arma recarrega -_-. A shot que sempre foi a melhor pra matar onus pioro pakas com isso.


    "Resupplying at armory can only go into reserve (addresses end-game grenade spam at marine start). It also now rounds up (so odd-sized clips like the HMG load intuitively)"

    Isso alem de acabar com a gl infinita ainda obriga vc a ter que dar reload pra recarregar o pente o que e um saco.

    Fora isso eu achei essa versa rlz e ta bem mais competitiva comparado a 2.0.
    A shotgun tem 8 balas pq é simplesmente é tão boa quanto a hmg e custa metade dela. Fade fica ridiculo perto de shot, jah q ele tem q chegar perto dos marines pra atacar. Onos tem medo de shot, e muito.
    Lerk e skul nem chance tem.

    É counter pra tds as classes alien.

  19. #18
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    Originalmente enviada por overruled
    A shotgun tem 8 balas pq é simplesmente é tão boa quanto a hmg e custa metade dela. Fade fica ridiculo perto de shot, jah q ele tem q chegar perto dos marines pra atacar. Onos tem medo de shot, e muito.
    Lerk e skul nem chance tem.

    É counter pra tds as classes alien.
    clam ae, lerk com medo d shot, soh em areas MT pekenas... lerk mata Shot eh MT facil (em areas NAUM pekenas)

  20. #19
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    Originalmente enviada por NaUgHtY
    clam ae, lerk com medo d shot, soh em areas MT pekenas... lerk mata Shot eh MT facil (em areas NAUM pekenas)
    Tem varios macetes pra vc matar lerk, ele soh vê vc quando vc ta na cara dele. Ngm é idiota pra ficar brincando de matar lerk de longe.

    Lerk era pra ser o counter da shotgun, já q a 12 tem q atirar meio de perto. Mas nos jogos isso nao acontece mto. A 12 eh pau pra toda obra.

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