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  1. #1
    Membro Avatar de hirohd
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    CS 1.6... alguém me explica!!!!!

    alguém ae pode explicar

    - cs 1.6 está oficialmente lançado?

    - está funcionando bem?

    - dah pra abrir server em lan?

    - dah pra abrir server na net?

    thx, pq nao toh entendendo nda...

    []'s

  2. # Publicidade
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  3. #2
    Membro Avatar de Shalashaska
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    re.

    Sim, não, sim, sim.

  4. #3
    Suspenso
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    Re: CS 1.6... alguém me explica!!!!!

    Originalmente enviada por EC - Hiro
    alguém ae pode explicar

    - cs 1.6 está oficialmente lançado?

    - está funcionando bem?

    - dah pra abrir server em lan?

    - dah pra abrir server na net?

    thx, pq nao toh entendendo nda...

    []'s
    1 - sim

    2 - não

    3 - sim

    4 - sim

  5. #4
    Membro
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    A 3 eh NAO

  6. #5
    Suspenso
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    Originalmente enviada por MnMC0rp
    A 3 eh NAO
    da sim.

  7. #6
    Membro Avatar de papelejo
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    joguei ontem, parecia que tava jogando quake, que é aquilo, o jogo deu um downgrade?

  8. #7
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    da pra criar server de lan sim, mas client do steam pra lan ainda não tem, pois pra rodar o CS 1.6 você precisa estar conectado à internet.

  9. #8
    Membro Avatar de hirohd
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    Originalmente enviada por Saboya
    da pra criar server de lan sim, mas client do steam pra lan ainda não tem, pois pra rodar o CS 1.6 você precisa estar conectado à internet.
    ok... mas dah pra criar server na lan E ENTRAR NELE NA LAN...

    exemplo: lan house

    dah ou nao dah????

  10. #9
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    How can I have a LAN party or similar event using Steam?

    Any Steam game, when played on a LAN or otherwise, requires that each individual client be able to authenticate via the Internet.

    At a LAN party, this means that Internet access must be available to every machine on which Steam games are being played.

    If desireable, the network administrator of such an event can limit internet access to only the TCP/IP ports which Steam needs. These are:

    UDP 1200
    UDP 27000 to 27015 inclusive
    TCP 27030 to 27039 inclusive


    At large events, it will be necessary for each attendee to let their games fully update before attending to avoid taxing the shared internet connection with too much content delivery.

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