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  1. #26
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    eu
    mas parece q nem todos conseguiram
    to ateh receoso, nao sei se eh soh uopdate de manutencao q lerdou ou soh eu e poucos tao conseguindo baixar mesmo
    meu update demorou 30min, o de todos q conversei demorou menos de 1 min.

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  3. #27
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    Originalmente enviada por j0e
    Vejam só q pequena a Changelist! :P

    Changes/Additions:
    -------------------
    + New map dod_flugplatz
    + New map dod_escape
    + New map dod_switch
    + Added VGUI2 menu system

    Weapons
    + no longer auto reload any weapon while it is deployed
    + mg42 now fires two bullets per click
    + reduced mg42 aim cone from 0.03 to 0.025
    + adjusted weapon overheat values to be a bit slower to heat, faster to cool
    + reset mg heat when player reloads
    + increased mg42 reload time to coincide with animation
    + fix mg34 and mg42 not drawing correct animations when low on bullets
    + new mg42 overheat effect
    + sniper zoomed speed reduced to 45 from 50
    + K98 and Enfield - adjusted accuracy from 0.01 to 0.014 ( Garand and K43 unchanged at 0.019 )
    + K98 and Enfield - adjusted kar moving penalty from 0.1 to 0.15
    + fixed enfield allowing secondary attacks immediately after firing
    + fixed weapons not stopping their reload sequence when you holster them
    + fixed fg42 being able to fire instantly on deploy
    + reduced pistols and m1carbine firedelay from 0.15 to 0.1 to make it smoother
    + fixed m1 carbine showing wrong model ( para vs nonpara )
    + fixed mp40 clip holding 32 bullets instead of 30
    + added 0.5 second delay after zooming sniper rifles before you can fire
    + fixed exploit where player could reload with the scope still up

    Player
    + added 9-way player animation blending
    + hits to player arms that would hit the body will now count as body hits
    + removed stamina recovery while crouched and in the air
    + fixed "white model" bug
    + fixed "spectator killer" bug
    + Fixed explosion death animation never playing
    + unzoom player if they go prone or unprone
    + unzoom player if they jump, or fall too far off a ledge
    + Fixed players being able to pick up bazookas at round's end
    + fix tracer origin on prone players
    + added voice icon to minimap, draws when a player uses a voice command or hand signal
    + fixed players killing themselves with their own shots, getting killed when shooting very close to other players or items
    + added voice icon over players on minimap when using voice
    + fixed icons drawing over players when using voice menu / hand signals

    Other
    + deathcam - don't draw the player name over top of players
    + deathcam - shortened cam trace time
    + Optimized visibility calculation
    + Optimized rain and snow particle effects
    + Optimized minimap data sending - now will not send to players if the minimap is not open
    + fixed cap areas completing a cap when one of the cappers died
    + new map marker system
    + rewrote bullet penetration to allow multiple penetrations
    + adjusted material strength ( sand is stronger now )
    - fixed low stamina heavy breathing sound
    - localize saytext to fix %l, %c, %t macros
    - Added time-based points for clan mode scoring
    - Fixed dropped ammo boxes respawning
    - scale objects on the minimap according to map zoom
    - "mp_fadetoblack" now only works while in a clan match
    - disallow marking the map on the client if the player is dead
    - fixed certain walls not being solid on round restart
    - fixed minimap not drawing while recording demos
    - fixed ammo display in demo playback
    - spawn client side corpse when player dies. duration of model can be set with cl_corpsestay.
    - fixed mortar sound and effect not lining up
    - added scope view to first person spectator while target is zoomed
    - fixed particle angles in third person
    - fixed doors blocking the player and making endless sound

    New cvars and commands
    -------------------

    "firemarker"
    Fires a map marker out into the world. A map marker will be created at that location in the world and will appear on teammates' minimaps.

    "nextmarker"
    Select the next map marker.

    "prevmarker"
    Select the previous map marker.

    "cl_autoreload"
    Setting to 0 disables all auto reloading. Deployed weapons will now never auto reload.

    "cl_dynamiclights"
    Setting to 0 turns off dynamic lights generated by weapons and grenades.

    "cl_identiconmode"

    0 - no icons above the heads of other players

    1 - only draw icon a player we are looking at

    2 - draw icons over all friendly players

    "cl_xhair_style"
    0 is default. Setting to non-zero ( 1 - 16 ) sets the crosshair to another slot in the "sprites/customXHair.spr" sprites

    Each slot is 64x64.

    1 2 3 4

    5 6 7 8

    9 10 11 12

    13 14 15 16

    "cl_corpsestay"
    Time in seconds that dead bodies will remain in the map. Default is 10.

    "mp_clan_scoring"
    Set to 1 to enable clan mode scoring ( only works in clan match mode )

    "mp_clan_scoring_values_allies"
    A string such as "112233". Determines the point value for the allied team when holding flags. Flag order in the string is the same as the order of flags on the hud. Must be set per map.

    "mp_clan_scoring_values_axis"
    A string such as "112233". Determines the point value for the axis team when holding flags. Flag order in the string is the same as the order of flags on the hud. Must be set per map.

    "mp_clan_scoring_delay"
    Sets how many seconds to go between giving time-based points.

    "mp_clan_match_warmup"
    Once a match is underway, set this to 1 to return to warmup mode.

    "mp_clan_ready_signal"
    Change this string to change what teams must say to start a mp_clan_readyrestart clan match. Default is "ready".

    "mp_clan_scoring_bonus_allies" / "mp_clan_scoring_bonus_axis"
    Amount of points to give the team that wins the round. Default is -1 and gives the normal amount of points. Only works in clam match mode.

    "mp_nummapmarkers"
    This determines the max number of map markers each player can place. Minimum and default is 1.

    "mp_markerstaytime"How long, in seconds, marker will stay on the minimum
    joe, de onde vc tirou essa lista??
    se ela for a lista final de alterações, entaum eles n corrigiram algumas coisas q prometeram...

    e mais... o Waldo tinha prometido no forum oficial a volta de mapas antigos como zafod, koln e outros.. mas ai n menciona nd...

  4. #28
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    Originalmente enviada por sDi ' helloween

    kickinho BJUS!!
    missugah hellokit...

    galera, nao saiu o DOD 1.1 ainda não, calma ! nego te nervoso, eurotico ! ehehehehe !!


    abraços...


    EDIT : Ixi, entrei com minha outra conta de Steam, siau o DOD sim...


  5. #29
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    Hahahahahaha agora vai fica maneiro,,,Tomara que sia logo esse pacth...

  6. #30
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    OWWwwwwww


    cacete tb quero baxa ele......haaa

    socorro...Steam sacana......deixa só uns 4 baxa...HUAhuUA

    o resto se fode ae!!!ou melhor...aque

  7. #31
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    aaaaah kero thunder! kero zafod!!!

  8. #32
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    Originalmente enviada por coruja =*
    aaaaah kero thunder! kero zafod!!!

    primeiro quero o 1.1


    ja fechei abri fucei nesse steam umas 334364 vezes e nao baixa esse bixo.....porra

  9. #33
    yaK
    yaK está offline
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    Originalmente enviada por sDi ' helloween
    joe, de onde vc tirou essa lista??
    se ela for a lista final de alterações, entaum eles n corrigiram algumas coisas q prometeram...

    e mais... o Waldo tinha prometido no forum oficial a volta de mapas antigos como zafod, koln e outros.. mas ai n menciona nd...
    http://www.dayofdefeat.net/forums/sh...threadid=21580

  10. #34
    Membro Avatar de Blind
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    n to conseguindo baixa nao,

    steam nem da sinal nem nada

  11. #35
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    Originalmente enviada por Blind
    n to conseguindo baixa nao,

    steam nem da sinal nem nada
    nem o meu

    snif

  12. #36
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    Originalmente enviada por T A N K
    clap! clap! clap!
    naum arrumaram o bug do corpo atrapalhando mas da pra vc remover ele bem na hora q morrer
    Isso não é um bug... é do jogo mesmo... eles mesmo já falaram isso e já disseram que nao vao remover... vc apenas tropeça nos corpos mortos... é isso que acontece.

  13. #37
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    alguém mais ta conseguindo baxa ele???


    to fazendo uma urucubaca aqui no pc p/ ve c vai

  14. #38
    Membro Avatar de DarkSoldier
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    Originalmente enviada por AlPhItChA
    alguém mais ta conseguindo baxa ele???


    to fazendo uma urucubaca aqui no pc p/ ve c vai
    Meu Steam só deu um update =(

    To triste eu não consigo pga =(

  15. #39
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    Originalmente enviada por DarkSoldier
    Meu Steam só deu um update =(

    To triste eu não consigo pga =(
    somos 2.....



  16. #40
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    Originalmente enviada por AlPhItChA
    somos 2.....


    3...

  17. #41
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    pelo que to lendo e me informando o 1.1 só sai as 7pm pst o que da 11pm est o que da 2 da madruga pra nois d:-\

  18. #42
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    Isso é q enfraquece...

    Originalmente enviada por CHEVSKY
    pelo que to lendo e me informando o 1.1 só sai as 7pm pst o que da 11pm est o que da 2 da madruga pra nois d:-\
    Ou seja... Deixa pra amanhã...

  19. #43
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    Agora já estão falando de ser amanha a noite hehhe já viu né... mesma história do 1.0 d:-\

  20. #44
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    fiquei sabendo que minha montagem ficou famosa !!

    eu sabia que tinha muito brasileiro quebrando cabeca pra pegar o DOD 1.1 tambem ! ehuAehuAehHAUeHAUE !!

    agora nao sabia que ate nego da CAL tinha visto !! aheuhauehaeUAH !


    abraços...

  21. #45
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    Podem esquecer, só semana que vem

  22. #46
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    Originalmente enviada por Kicker
    fiquei sabendo que minha montagem ficou famosa !!

    eu sabia que tinha muito brasileiro quebrando cabeca pra pegar o DOD 1.1 tambem ! ehuAehuAehHAUeHAUE !!

    agora nao sabia que ate nego da CAL tinha visto !! aheuhauehaeUAH !


    abraços...

    Depois toma ban no forum e nao sabe pq uhauehaueuahUHuaheuh

  23. #47
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    Originalmente enviada por eXv.Digo
    Depois toma ban no forum e nao sabe pq uhauehaueuahUHuaheuh

    acredita quem quiser, nego tava achando que updte do steam era DOD 1.1 ! ehuaheu !!

    foi engrassado o dia inteiro nego me perguntando no ICQ como era o DOD 1.1 ! euHAeuaehUAEHAU !


    abraços...

  24. #48
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    Originalmente enviada por Kicker
    acredita quem quiser, nego tava achando que updte do steam era DOD 1.1 ! ehuaheu !!

    foi engrassado o dia inteiro nego me perguntando no ICQ como era o DOD 1.1 ! euHAeuaehUAEHAU !


    abraços...
    seu vacilao..

  25. #49
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    Originalmente enviada por Kicker
    acredita quem quiser, nego tava achando que updte do steam era DOD 1.1 ! ehuaheu !!

    foi engrassado o dia inteiro nego me perguntando no ICQ como era o DOD 1.1 ! euHAeuaehUAEHAU !


    abraços...
    Deprimente

  26. #50
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de Ribeiro
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    Originalmente enviada por Kicker
    engrassado
    engracado foi isso
    iuahahauha

    afinal, qual a data??

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