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    Campeonato Fortaleza 2003, Edital

    CAMPEONATO FORTALEZA DE COUNTER-STRIKE - VERSÃO 1.6

    O evento será realizado em três lans, ULTIMATE LANHOUSE, BIG LANHOUSE e MONKEY, em FORTALEZA/CE.
    Esta é a primeira edição do evento, e se tudo correr bem outras ocorrerão no decorrer de 2004.

    Data:
    de 29 de Janeiro a 1º de Fevereiro de 2004

    Vagas:
    20 times novatos
    16 times veteranos

    Taxa de Inscrição:
    R$ 125,00

    Para os times de fora que se interessarem em participar, entrar em contato com

    FONGAO (DMNEITOR) - (85) 9988.3747

    Premiação:

    1º colocado: R$ 2.500,00
    2º colocado: R$ 1.250,00
    3º colocado: R$ 700,00
    4º colocado: R$ 300,00
    5º colocado: R$ 125,00
    6º colocado: R$ 125,00

    ESTRUTURA DO TORNEIO

    a. O campeonato terá um maximo de 16 times veteranos e 20 times novatos, pré-inscritos.

    b. O campeonato consistirá em dois minicampeonatos, cada um com duas fases:

    CAMPEONATO NOVATOS

    A primeira fase a ser realizada dia 29 de Janeiro de 2004 (QUINTA), será realizada entre os times novatos pré inscritos, e consistira numa fase de 4 grupos de 4 ou 5 times cada (16 a 20 times).
    Dessa pequena eliminatória, passarão os 2 primeiros colocados de cada grupo, que irão disputar a segunda fase do campeonato, a ser realizada na SEXTA, dia 30 de Janeiro.
    Essa segunda fase consiste de uma eliminatoria simples (ou mata-mata), de onde os 4 primeiros colocados passarao para o CAMPEONATO DE VETERANOS, podendo assim disputar o premio do campeonato.


    CAMPEONATO VETERANOS

    A primeira parte desse campeonato consiste numa fase de 4 grupos, que será disputada entre 12 a 16 times veteranos pré-inscritos no torneio, mais os 4 times que se classificaram no CAMPEONATO NOVATO, cada grupo com 4 a 5 times. Esta será realizada no dia 31 de Janeiro (SABADO).
    Dessa Fase 8 times se classificam, 2 por grupo para a segunda parte do campeonato.
    A ultima fase do campeonato será realizada no estilo CPL (DOUBLE ELIMINATION, ou dupla eliminatória). E Ocorrerá no DOMINGO 1º de Fevereiro de 2004.

    c. Na segunda parte do Campeonato, na eliminação dupla, se um time perder uma partida, ele ainda pode ganhar o campeonato vencendo o campeão da chave dos vencedores em duas partidas consecutivas no final do campeonato.

    d. O critério de seleção de um time veterano, primeiro privilegiará os times de fora que vierem participar do evento, e segundo, será baseado no conhecimento geral/tradição dos times de FORTALEZA, a critério da organização do evento. Uma espécie de "seedings" ao estilo da CPL.

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  3. #2
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    Configurações das Maquinas:

    WINDOWS XP
    Atlhon xp 2.0/2.4
    Geforce4 mx440 / Geforce4 TI 4800
    Memoria 256
    HD 40gb
    Mouse Microsoft Wheel 1.1 / Microsoft BLUE 1.1
    Teclado Padrao ABNT2 - NÃO ERGONÔMICO

    Mapas:
    de_inferno
    de_dust2
    de_nuke
    de_train
    de_cbble

    A organização do campeonato se reserva ao direito de mudar os mapas do campeonato até 29 de Janeiro de 2004

    Configurações Do Servidor:

    mp_autokick 0
    mp_autocrosshair 0
    mp_autoteambalance 0
    mp_buytime .25
    mp_consistency 1
    mp_c4timer 35
    mp_fadetoblack 1
    mp_falldamage 0
    mp_flashlight 1
    mp_forcecamera 3
    mp_friendlyfire 1
    mp_freezetime 10
    mp_fraglimit 0
    mp_hostagepenalty 0
    mp_limitteams 6
    mp_logfile 1
    mp_logmessages 1
    mp_logdetail 3
    mp_maxrounds 12
    mp_playerid 0
    mp_roundtime 3
    mp_startmoney 800
    mp_timelimit 999
    mp_tkpunish 0
    mp_winlimit 0

    sv_aim 0
    sv_airaccelerate 10
    sv_airmove 1
    sv_allowdownload 0
    sv_clienttrace 1.0
    sv_clipmode 0
    sv_allowupload 0
    sv_cheats 0
    sv_gravity 800
    sv_maxspeed 320

    pausable 1
    log on

    sv_maxrate 20000
    sv_maxupdaterate 101
    sys_ticrate 10000
    decalfrequency 100
    edgefriction 2
    host_framerate 0



    REGRAS DA PARTIDA

    Definições do jogo:
    Partida - Um jogo em que cada time joga, em um lado como Counter-Terrorist, e o outro como Terrorist.
    Lado - Uma sessão de 12 rounds. Uma partida consiste de dois lados.
    Round - Uma rodada de 3 minutos no mapa.


    a. Somente aos capitães de cada time será permitido usar mensagens públicas (messagemode1, ou MM1). Essa regra também se aplica quando o jogador estiver morto. O uso de MM1 por qualquer jogador fora o líder poderá resultar na desclassificação do time, a critério dos juizes/admins do campeonato. O uso do say_team (messagemode2, MM2) é permitido ao jogador, enquanto vivo.

    b. A comunicação verbal está liberada aos jogadores, enquanto estiverem vivos. A partir do momento que o jogador atingir 0 de vida, ele nao poderá mais se comunicar. Isso significa que o jogador nao poderá falar enquanto a tela estiver escurecendo (mp_fadetoblack 1).

    c. No caso de um empate, dois lados de 3 rounds serão jogados como prorrogação. Se o placar continuar empatado, outra prorrogação ocorrerá. E assim sucessivamente.

    d. Caso os times não cheguem a um consenso de quem comecará de CT ou de TERROR, uma moeda irá decidir. No caso de um overtime, o time que perdeu no cara-ou-coroa irá escolher o lado que vai começar.

    e. Se um time não estiver no local da partida, ao início do warm-up, a moeda poderá ser lançada sem a presença do mesmo, para garantir que o time pontual se aqueça no lado correspondente e possa definir estratégias antecipadamente.

    f. Strafe Jumping/Bunny Jumping/Bunny Hopping nao será permitido e o seu uso poderá resultar em round-kill ou desclassificação completa do time , a critério da organização do campeonato.

    g. Se o servidor da partida "crashar" antes que quatro rounds tenham sido completados, o servidor deverá ser reiniciado e o placar da METADE/LADO zerado. Se o defeito ocorrer após o quarto round, o lado será reiniciado com o mesmo placar, porém o maxrouunds será ajustado para o equivalente ao restante de rounds, antes do reinicio do jogo.

    h. Se a máquina de um dos jogadores apresentar algum defeito antes do terceiro round ter terminado, a metade equivalente será reiniciada. Se o defeito se apresentar após o terceiro round, o servidor será pausado à conclusão do round em que o fiscal e o time adversário tiver sido notificado. Assim, o mp_startmoney será ajustado a um valor compatível com o resto dos jogadores, a critério do fiscal da partida. Após o retorno do competidor ao jogo, o mp_startmoney será reajustado para 800, e a partida continuará normalmente.

    i. RIOT SHIELD - Não será permitido o uso do RIOT SHIELD no torneio, e o seu uso poderá acarretar round-kill para o time que for pego utilizando-o.


    REGRAS/CONDUTA PARA JOGADORES

    a. O computadores serão providos pela organização, implicando que o jogador não poderá trazer seu próprio equipamento.

    b. Os jogadores poderão trazer seu teclado, mouse/mousepads e fones de ouvido, contanto que providenciem os drivers para determinados equipamentos. A Instalação do driver e a funcionalidade de determinados equipamentos serão de responsabilidade do jogador única e exclusivamente. Um teclado, um mouse e um headfone padrão serão providenciados pela organização da lan.

    c. Todos os binds serão configurados por um GUI customizado ( PADRÃO CPL - CPLGUI ), que estará instalado em todas as maquinas. Para download/analise :

    ftp://ftp.thecpl.com/cplcsgui2.zip

    d. Antes de um time se sentar às máquinas, um fiscal do campeonato deverá analisar as máquinas para qualquer irregularidade/falta nos equipamentos.

    e. Competidores nao poderão deixar a área do torneio entre os lados de cada partida ou antes de uma prorrogação, a não ser que seja estritamente necessário, dependendo da importância da partida ou em circunstâncias exaustivas, a critério dos fiscais/admins. Enquanto atrasos de partidas não serão tolerados, concessões as vezes serão feitas para se garantir um melhor atendimento a todos os jogadores e melhor discorrimento do campeonato. Os juizes/admins do campeonatos permanecerão imparciais aos competidores, mas atenderão determinadas exigências para o bem do torneio.

    f. Os participantes dos torneio manterão uma conduta de respeito entre si, mantendo um clima amigável e educado aos espectadores, competidores, fiscais e outros participantes do torneio.

    g. Os jogadores irão se abster do uso de linguagem e comportamento vulgares durante toda a competição . Provocações aos adversários durante uma partida é extritamente proibido. Isso se aplica tambem à conversas dentro do jogo/no console.

    h. Dos competidores é esperada uma atitude e comportamento éticos. Desistir de uma partida em favor do time adversário, faltar a jogos sem motivos aparente ou mostrar uma falta de esforço para ganhar, serão considerados atos de violação da conduta, e resultarão em W.O. automático e conseqüente desclassificação do torneio.

    i. Quaisquer quebra de conduta durante o torneio poderá resultar na desclassificacao do jogador, e conseqüente desclassificação do time do campeonato, estando isto sujeito à análise dos juízes/admins do torneio.

    j. O uso de álcool ou de drogas ilegais é extritamente proibido. Jogadores sob influência de tais substâncias não poderão competir no torneio.

    l. Qualquer forma de trapaça, incluindo disconnects/retrys intencionais, ping flooding/derrubada dos servidores, e outras atitudes subversivas resultarão na imediata desclassificação do competidor e time.

    m. Qualquer competidor ou time que for pego utilizando qualquer BUG/EXPLOITS do mapa em uma partida, será desclassificado e será removido do evento, a critério da organizacao do torneio. Quaisquer dúvidas relevantes a uma tática particular/BUG EXPLOIT em determinados mapas, deverá ser questionada antes do iníco da partida.

    --- A ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO NÃO SE RESPONSABILIZA POR QUALQUER EQUIPAMENTO/PERTENCE PERDIDO,ROUBADO OU DANIFICADO DURANTE O EVENTO, NEM POR QUALQUER DANO/LITÍGIO, ACIDENTAL OU INTENCIONAL, A QUALQUER PARTICIPANTE DO EVENTO. ---

    --- A ORGANIZAÇÃO DO CAMPEONATO SE RESERVA O DIREITO DE MODIFICAR ALGUMAS DAS REGRAS CONTIDAS NESSE EDITAL ATÉ O DIA DO CAMPEONATO ---

    ULTIMA ATUALIZACAO - 26/12/2003

    A organizacao do evento providenciará todo o suporte para os clans que vierem de outros estados prestigiar o evento. Ressaltamos que o conteudo deste edital é apenas um esboço do que está por vir. Estamos correndo atras de mais patrocinios, e algumas boas surpresas ainda irao aparecer. Estamos nos apressando ao vir postar agora apenas para dar mais tempo para os times de fora se organizarem e se prepararem para o torneio.

    []´s

    Duvidas acompanhe o forum http://forum.ueba.com.br/index.php?showtopic=8725 falar com fong e com bisnaZ

  4. #3
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  5. #4
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    vai ser mto bom esse cp, principalmente pra os times do norte/nordeste.

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