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  1. #1
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    Novas Modificações DOD 1.2

    The upcoming 1.2 release will include code fixes, map updates, and several new maps. Release date is not yet determined as we have to do some serious testing, but expect new content over the next few weeks. Its possible that we'll trickle out some updates in the form of a few maps each week.

    Here's the changelist! Please post questions, comments, concerns..

    ______________________________________
    Day of Defeat
    v1.2 Release Documentation -- Readme.txt
    http://www.dayofdefeat.com
    ______________________________________

    v1.2
    -----
    [4.2.03]

    Weapons
    -------------
    · Bazooka is now a selectable class
    · reduced greasegun recoil to match thompson ( 0.5 -> 0.4 )
    · reduced FG42 recoil to match BAR ( 1.3 -> 1.0 )
    · reduced Bren recoil to match BAR ( 1.3 -> 1.0 )
    · reduced Enfield aim penalty to match K98
    · increased K98 and Enfield recoil ( 1.0 -> 1.5 ) to match garand
    · fixed Enfield being less accurate than k98
    · fixed unzoomed, scoped fg42 being less accurate than regular fg42
    · increased movement accuracy penalty on Enfield to match K98 ( 0.1 -> 0.15 )
    · added K43 butt smack
    · fixed Springfield re-zoom behavior
    · fixed prone garand butt / bayonet animation never playing
    · lowered standing view height from 28 to 22 units above player origin
    · increased mg bullet penetration ( factor 0.75 -> 0.65 )
    · reorganized slots, primary weapons are all in slot 3 now ( if you like your primary weapons in slot 4, bind the '4' key to "slot3" )

    Bugs
    ------
    · fixed bug where throwing a grenade straight down when prone would throw the grenade out of the world
    · fixed weapons not calling Deploy client side if nextweapon and prevweapon were used, fixes crosshair disappearing for long amounts of time after a reload
    · fixed helmet not popping off of allied carbine classes
    · dropped weapons reset their attack times - fixes a bug where a weapon dropped in mid reload could not be fired until the reload time was up, even if another player picked it up
    · fixed exploit where player could fire a rocket, change teams and destroy objectives
    · fix player yaw / gaityaw popping when rotating to the right
    · default font will now draw 32 players on the scoreboard without clipping
    · reset and reload all client env models when demo recording starts - fixes models disappearing in demo playback
    · fixed %s in saytext exploit
    · fixed class limit cvars for fg42s

    Performance
    ----------------
    · optimized particles
    · optimized cvar lookups
    · optimized minimap drawing
    · optimized player model drawing
    · removed unused effects and sprites
    · removed Movewith
    · removed lightning and extra unused weather features
    · removed cutscenes
    · added entity lookup hash to speed up searching for entities
    · removed w_ models for weapons that can't be dropped

    Misc
    -------
    · fixed names starting with # exploit
    · increased number of custom objective icons per map to 6
    · Label in class select menu shows class limit and how many are in that class
    · class menu now omits banned classes and greys out full classes
    · added mapinfo text files that can edit map properties - ban specific classes and remove spawned bazookas
    · print warning message if map tries to load too many client_env_models

    New cvars and commands
    -------------------
    "cl_hudfont"
    - Change to vary the size of the saytext and voice menu text ( 0 = small, 1 = normal, 2 = big )

    "mp_combinemglimits"
    - Setting to 1 will combine the mg34 and mg42 class limits and count either class as being a "machinegunner". New limit is the sum of "mp_limitaxismg34" and "mp_limitaximg42", including negative numbers.

    "mp_limitalliesbazooka"
    "mp_limitaxispschreck"
    "mp_limitbitpiat"
    - Class limit cvars for the new bazooka classes

    Mapinfo instructions
    ----------------------------
    To ban classes with the mapinfo text files, you set a number that indicates the allowed classes. The number after the "alliesclasses" is the sum of the unique identifiers for each allowed class.
    Example in mapinfo\dod_caen.txt.bak:

    "spawn_bazookas" "0" //don't spawn bazookas on the ground
    "alliesclasses" "29" //1 + 4 + 8 + 16 would represent - garand + thompson + greasegun + sniper
    "axisclasses" "267" //1 + 2 + 8 + 256 would represent - K98 + K43 + MP44 + MG42

    The classes are defined as:

    British classes
    Enfield 1
    Sten 2
    Sniper 4
    Bren 8
    PIAT 16
    Random 64

    American classes
    Garand 1
    Carbine 2
    Thompson 4
    GreaseGun 8
    Sniper 16
    BAR 32
    30cal 64
    Bazooka 128
    Random 512

    Axis classes
    K98 1
    K43 2
    MP40 4
    MP44 8
    Sniper 16
    FG42Bipod 32 //not available on non-para maps
    FG42Sniper 64 //not available on non-para maps
    MG34 128
    MG42 256
    Pschreck 512
    Random 2048

    And for those of you wondering what the missing class is in each of these lists, its a mortar. This weapon is not included in this release, as its not completed yet.

    []'s
    Soninho

    FONTE:http://www.dayofdefeat.net/forums/sh...threadid=30871

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  3. #2
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    Não adianta esperar voltar o sangramento/bandagem...
    Nem a mira antiga...
    O jeito é jogar 3.1, mas daí faz falta dropar/ajuntar a arma...

    Pq não se pode ter tudo na vida?

  4. #3
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    Originalmente enviada por KrafT
    Não adianta esperar voltar o sangramento/bandagem...
    Nem a mira antiga...
    O jeito é jogar 3.1, mas daí faz falta dropar/ajuntar a arma...

    Pq não se pode ter tudo na vida?
    realmente a bandagem era muito massa...

    a mira agora ja due pra se acostumar..


    tem data pra sair esse update?

  5. #4
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    Originalmente enviada por KrafT
    Não adianta esperar voltar o sangramento/bandagem...
    Nem a mira antiga...
    O jeito é jogar 3.1, mas daí faz falta dropar/ajuntar a arma...

    Pq não se pode ter tudo na vida?
    Meu só pensa em 3.1??? Cai na real...isso é passado... A mira era legal, o sangramento era muito massa, mas ja foi o tempo disso



    Detestei o lance da bazooca virar classe...Poxa era legal pegar ela no chão...

    Vão piorar a BREN e a FG42, e a Lee Enfield vai perder acuracia...que coisa...

    Mas a boa noticia.. otimizações graficas e conserto de bugs..

    É esperar pra ver...

  6. #5
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    Originalmente enviada por Sgt_Lewiz
    Meu só pensa em 3.1??? Cai na real...isso é passado... A mira era legal, o sangramento era muito massa, mas ja foi o tempo disso

    E se o dodteam (valve) resolvesse colocar de volta?

    Que vc diria para eles? Que não podem, pois já era?

    Só tem uma coisa que não tem volta; virar bixa. O retso, até a morte, dá-se um jeito...

    Heheuahauehuqhaeuhauehauheuaheuaheuaheu!!!!!

    ;D

  7. #6
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    cada vez mais o jogo ta ficando mais tosco!!!eu axo o jogo rox so q pelo amor de deus acabaram com o jogo!!3.1 era rlz em todos os sentidos 2.1 nem se fala!!apesar dos pesares vo continuar jogando!!sera q so nos vemos isso ou eles n tem olhos para enxergar a cagada q fizeram de 3.1 para 1.0 e 1.1!

  8. #7
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    Originalmente enviada por KrafT
    E se o dodteam (valve) resolvesse colocar de volta?

    Que vc diria para eles? Que não podem, pois já era?

    Só tem uma coisa que não tem volta; virar bixa. O retso, até a morte, dá-se um jeito...

    Heheuahauehuqhaeuhauehauheuaheuaheuaheu!!!!!

    ;D
    meu que viajem...
    PS. Até viado se recupera... né fofa... huahauhau

  9. #8
    Email inválido
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    Re: Novas Modificações DOD 1.2

    Originalmente enviada por |1UA| Soninho
    · reorganized slots, primary weapons are all in slot 3 now ( if you like your primary weapons in slot 4, bind the '4' key to "slot3" )
    eee os newbas pensaram dessa vez... nao tinha um pq heavy na 4, light na 3, etc.. a unica coisa boa q modificaram... do resto eh soh bosta inutil...

  10. #9
    Membro Avatar de kurt74
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    dúvida ! ?

    TAva vendo por alto no forum eles querem colocar classes de MORTEIROS no jogo ???

    Meu ingreis é orrivel é verdade isso ????

    fonte: http://www.dayofdefeat.net/forums/sh...threadid=30928

  11. #10
    Membro Avatar de RAMPAGE
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    acho q é isso sim , ia se loko ateh

  12. #11
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    essas mudanças tao show, eles tao igualando as armas pra ficar pau a pau, arrumando bug e tirando as inutilidades pra melhorar fps.. e vcs ficam falando que o jogo ta uma merda pq nao tem bandagem nem a mira antiga (que vc pode baixar em qqer canto)

    eu curtia pacas a bandagem, mas nao eh por isso que eu vo falar que tudo que vier depois do 3.1
    pra mim o jogo ta bom e os caras tao melhorando cada vez +

    acho que soh vao parar de reclamar qdo chegar o hl2 e o mod do dod pra ele..

  13. #12
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    Voces sao loucos que o DODteam vai trazer dod 3.1 de volta !

    sem nocao isso, o DOD melhorou e muito do 3.1 para ca em diversos termos, piorou com bugs grafi cos que se deus quiser vao melhor e o jogo ficar cada vez melhor !!

    gostar do 3.1 e se contentar com pouco !! e nao saber se adaptar a mudancas e melhorias !



    abraços...

  14. #13
    Membro Avatar de kurt74
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    poxa

    poxa nenhum conhecedor de inglês respondeu minha pergunta :-(

    MAGOEI ! :-(

    quem manda eu se BURRO kkkkkk :-)

  15. #14
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    ateh q enfim vao melhora a enfield, eu axava q meus tiros n saiam pqp

  16. #15
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    Originalmente enviada por Kicker
    Voces sao loucos que o DODteam vai trazer dod 3.1 de volta !

    sem nocao isso, o DOD melhorou e muito do 3.1 para ca em diversos termos, piorou com bugs grafi cos que se deus quiser vao melhor e o jogo ficar cada vez melhor !!

    gostar do 3.1 e se contentar com pouco !! e nao saber se adaptar a mudancas e melhorias !



    abraços...
    UP...

    Quanto ao Morteiro, serão planos para o futuro pelo que entendi.
    Se for assim, vai ser interessante, deveria ser como desert combat.
    Porem se colocarem morteiros, logo surgiram lança-chamas, minas terrestres...
    Isso ainda é especulação.

  17. #16
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    Originalmente enviada por Kicker
    Voces sao loucos que o DODteam vai trazer dod 3.1 de volta !
    Ninguem disse isso...

    gostar do 3.1 e se contentar com pouco !! e nao saber se adaptar a mudancas e melhorias !
    Quanta gente gasta verdadeiras fortunas com, por exemplo, carros antigos. Não há nada de errado nisso.

    Eu gostava muito do meu Opala 1974 e tenho saudade dele, nem por isso , deixo de andar com meu Z4.

    Eu também gosto dos DOD 1.x, mas o primeiro sutiã a gente nunca esquece...

  18. #17
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    Originalmente enviada por Sgt_Lewiz
    Vão piorar a BREN e a FG42, e a Lee Enfield vai perder acuracia...que coisa...
    vc entendeu td ao contrário

  19. #18
    Suspenso
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    Por isso AMO esse joguim.... depois de tantos anos tá vivo! Tenho uma lista de jogos, todos instalados no desktop, mas vez em qdo... 30 minutinhos de DoD, só pra emocionar... e a galera se inflama e participa!

    DoD, um jogo social

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