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  1. #1
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    Nova Atualização do CSS com o mapa De_prodigy..

    Counter-Strike: Source

    * Added map: de_prodigy
    * Improved player movement against walls
    * Improved choppy player movement when bouncing down slopes
    * Purchase icon for defuser is shown
    * Physics prop avoidance is scaled by the object's mass
    * Detail prop fade distance can be controlled on a per-map basis with env_detail_controller
    * Spectator GUI last mode is saved
    * Added spectate player by name
    * Grenades, weapons, etc., splash when they land in water
    * Frag grenade deafness is delayed so the explosion is heard
    * Fixed viewmodel lag
    * Added consistency checking player model bounds
    * Weapon reloads finish when the round restarts
    * Autobuy and rebuy trigger a reload if you don't buy a primary weapon
    * Rebuy doesn't drop pistols the player has picked up
    * Dropped weapon ammo isn't lost if the player has another weapon using that ammo
    * Re-added hostage hint messages
    * Smoke grenade canisters fade out and are removed when smoke is dense
    * Breakable glass is blown outward proportional to the damage recieved
    * Soundscapes update for observers
    * Fixed not being able to attach to ladder tops
    * Misc fixes to spray import

    Source Engine

    * Fixed crash when trying to play an MP3 that doesn't exist or is an invalid format
    * Fixed a crash when playing MP3 files with ID3 tags
    * Fixed network being started early enough so UDP remote logging works
    * World rendering optimizations
    * Fixed problems with demo recording
    * Added command "setinfo " to allow clients to add custom user info fields (creates a new cvar flagged as FCVAR_USERINFO)
    * Enabled sv_downloadurl & sv_consistency on dedicated servers
    * Fixed "kick " command via rcon if the name is surrounded by quotes
    * Fixed bug in "logaddress_add" that wouldn't add the correct port if the port and address were surrounded by quotes
    * Added "player_say" event for 3rd party plugins
    * Fixed crash in dedicated servers when issuing a say before the map is run










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  3. #2
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    :P






  4. #3
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  5. #4
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    Que lindo!!!

    Queria poder experimentar o CS: Source..

    Pobre eh fogo...

  6. #5
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    eu atualizei ... ontem mas os serves da UOL / Terra ... ainda não estavam autalizados ... alguem sabe c jah foram atualizados ... toh no trampo e não dá pra saber por aqui !

  7. #6
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    Alguém sabe se esse patch matou o speed hack que neguim tava usando nos servers?? Odeio xiters

  8. #7
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    Originalmente enviada por Ashdrubal
    Alguém sabe se esse patch matou o speed hack que neguim tava usando nos servers?? Odeio xiters
    boa

    minha duvida tb.

    xiters malditos q odio

  9. #8
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    Nossa, mudou "pouca" coisa, mas ficou legal.
    Vou sentir falta do prodigy azulão =~

    Originalmente enviada por Ashdrubal
    Alguém sabe se esse patch matou o speed hack que neguim tava usando nos servers?? Odeio xiters
    Acho que se tivesse corrigido eles colocariam na descrição dos updates.

  10. #9
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    Sei lá... as vezes a idéia deles é exatamente descobrir quais contas tao usando cheat e banir elas do Steam...

  11. #10
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    Caraio que diferenca da porra... nem se compara com o prodigy de antes...

    Lindaum muito r0x...

  12. #11
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    Rpz..que saco..
    Toda vez que entra uma atualizacao desses a gente fica sem jogar.
    Putz..

    Ta lan...nao consigo entrar em server nenhum
    E se insistir d+ da ate erro..fecha o css afe..

    Tenho o original :/
    Deve ter dado um pau na atualizacao automatica.

    Pq quando entro nu mserver atualizado da isso aki no console:


    Host_Error: CMapLoadHelper::Init, map models\props_debris\concrete_chunk08a.mdl has wrong identifier

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