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  1. #1
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    Agua do renderer DX9 no renderer DX8.1 ??? sim pode aki !!!!

    Está cansando de não ter reflexo na agua do HL² porque sua placa é DirectX 8.1 ?

    Seus problemas acabaram , pegue esse patch para fazer ter reflexos em tempo real,
    e o melhor , sem perda de performance (FRAPS não mente).

    (



    fotos tiradas com a fx5200 em directx 8.1.

    Versao HL² :
    http://www.pcgamemods.com/8877/

    Versao CS:S :x :

    http://www.pcgamemods.com/8852/

    huahuahua como o foca eh preguiçoso ! poderia pelo menos c dar ao trabalho de permitir isso no jogo ...

    babaca mesmo CARMACK ownz !

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  3. #2
    Suspenso
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    lógico, eu achei isso num site que o GMAN me deu




    ps:GMAN = GOOGLE

  4. #3
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    e quem usa dx7? alguma esperança do jogo ficar mais bonitinho?

  5. #4
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    a minha placa de video rodando em directx 8.1 tem efeitos de reflexão da água
    só q não em todos os lugares (deve ser bug), ao contrário de qnd eu to usando o directx 9
    vo baixar pra ve c melhora

  6. #5
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    Originalmente enviada por Tio Fonfa
    e quem usa dx7? alguma esperança do jogo ficar mais bonitinho?
    milagre n rola ne ?

  7. #6
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    Olha aqui ficou otimo !!!

    Valeu mesmo pelo achado.

    Agora com minha Gforce 4 Ti4400 DX8.1, da para ver os reflexos dos objetos que estão acima da superfície da agua refletindo na mesma, assim como nas screenshots acima.

    LEGAL MESMO !!!!

    Só falta comparar com screens de placas como a ATi X800 DX9.0c, pra ter certesa que o parch está perfeito.
    Mais parece que é está igual mesmo as placas DX9.0c.

  8. #7
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    Funfaria numa GF3Ti que é DX8.0???

  9. #8
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    Originalmente enviada por Alan[B!]
    Funfaria numa GF3Ti que é DX8.0???
    n ..a cho aue eh so 8.1

  10. #9
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    Mas uma FX5200 não roda HL2 em DX8.0?

    Num é só as FX5800 e 5900 que rodam em DX8.1?

    Pelo que eu sei é isso!

  11. #10
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    E aquele comando pra deixar o game em DX9 pras fx? Não da na mesma? (um amigo meu testou e disse não ter tido perda de performance na [email protected] dele.

  12. #11
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    Originalmente enviada por +Iron-Cross+
    Olha aqui ficou otimo !!!

    Valeu mesmo pelo achado.

    Agora com minha Gforce 4 Ti4400 DX8.1, da para ver os reflexos dos objetos que estão acima da superfície da agua refletindo na mesma, assim como nas screenshots acima.

    LEGAL MESMO !!!!

    Só falta comparar com screens de placas como a ATi X800 DX9.1, pra ter certesa que o parch está perfeito.
    Mais parece que é está igual mesmo as placas DX9.1.

    DX9.0...DX9.1 ainda naum existi...

  13. #12
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    Originalmente enviada por Alan[B!]
    Mas uma FX5200 não roda HL2 em DX8.0?

    Num é só as FX5800 e 5900 que rodam em DX8.1?

    Pelo que eu sei é isso!
    roda .. roda sim

    so que ela tem acesso a todos os renderers, vc pdoe fazer esse patch e ganhar uns fps ..

    flw ...

    + pra fazer valer usa o renderer dx 81

    flw

  14. #13
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    Fica melhor q em placas directx8.0 então...pois pelo menos aqui em casa perco varios FPS quando ponho esse efeito da agua ai...

  15. #14
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    Originalmente enviada por RBG GYN
    Fica melhor q em placas directx8.0 então...pois pelo menos aqui em casa perco varios FPS quando ponho esse efeito da agua ai...
    sério kra ? eu acho que n hein ...

  16. #15
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    Originalmente enviada por Guitar Hero
    sério kra ? eu acho que n hein ...
    deve perder sim, já que o jogo vai ter q carregar o environment map (pelo menos foi isso que eu li)

    Originalmente enviada por F0rbIz0n
    E aquele comando pra deixar o game em DX9 pras fx? Não da na mesma? (um amigo meu testou e disse não ter tido perda de performance na [email protected] dele.
    fx5800pro não existe hehehe é 5800ultra... e outra, [email protected]? me mostra ai como se transforma uma placa 128bits em uma 256 que eu quero saber

  17. #16
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    Originalmente enviada por Carnage_RJ
    deve perder sim, já que o jogo vai ter q carregar o environment map (pelo menos foi isso que eu li)
    n existe perda ... pois o dado já ta renderizado .. so ocorre o sombreamento

    fácil fácil e c pesar pesa mtoooo pouco

  18. #17
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    Originalmente enviada por Guitar Hero
    n existe perda ... pois o dado já ta renderizado .. so ocorre o sombreamento

    fácil fácil e c pesar pesa mtoooo pouco
    pode ser, mas na aplicação não tem perda de performance? deve ter sim, acho isso muito bom pra ser verdade

  19. #18
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    Originalmente enviada por Carnage_RJ
    pode ser, mas na aplicação não tem perda de performance? deve ter sim, acho isso muito bom pra ser verdade
    n kra o trabalho eh so usad uma vez .. ond eeu peguei isso o kra la falava pq n ser pesado .. simplesmente pq ja tava renderizado e era so sombrear e tal

  20. #19
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    Originalmente enviada por Carnage_RJ
    deve perder sim, já que o jogo vai ter q carregar o environment map (pelo menos foi isso que eu li)



    fx5800pro não existe hehehe é 5800ultra... e outra, [email protected]? me mostra ai como se transforma uma placa 128bits em uma 256 que eu quero saber

    bom a minha fx 5800 ddr2 com um puta over que ela fazia, passava ate fx 5900

    tanto que a mimha eu botava assim fx 5800 @ super ultra,e se nao me emgano o cara que comprou minha botava 510 no core e nas memos era 800 nao lembro direito, a placa era o capeta, ela ainda ta viva com algum usuario da hm.

  21. #20
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    Originalmente enviada por andrepmrj
    bom a minha fx 5800 ddr2 com um puta over que ela fazia, passava ate fx 5900

    tanto que a mimha eu botava assim fx 5800 @ super ultra,e se nao me emgano o cara que comprou minha botava 510 no core e nas memos era 800 nao lembro direito, a placa era o capeta, ela ainda ta viva com algum usuario da hm.
    + nem por ser tão monstruosa a placa deixou d ser 128 bits pra ser 256 bits ..

  22. #21
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    Originalmente enviada por Carnage_RJ
    fx5800pro não existe hehehe é 5800ultra... e outra, [email protected]? me mostra ai como se transforma uma placa 128bits em uma 256 que eu quero saber

    Foi foda msm

  23. #22
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    Num é [email protected], aiaiai forbizon huaehu

    conheço o cara que tem a placa, é [email protected], não a coisa medonha que ele falou uhaehuea

  24. #23
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    128 nao vai virar 256 mes que a minha tx5800 ddr era foda.

  25. #24
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    Originalmente enviada por andrepmrj
    128 nao vai virar 256 mes que a minha tx5800 ddr era foda.
    sim mas a argumentação a respeito do que o carnage diz n concide kra ele n falo no que a sua placa rendia com o over + sim que por mais que ela fosse cavala nunca seria iguala uma 5900 por ter bus d 128 bits

  26. #25
    Suspenso
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    galera n sei o que eu fiz de errado + n consegui fazer n .. ele diz pra colokar numa pasta que n esixte

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