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  1. #1
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    O Que Mudou No 1.5??

    Eu ainda num discubri o que mudou do cs 1.4 pro 1.5

    alguem sabe??

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  3. #2
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    Walk fico mais rápido
    COlt está levemente mais precisa na minha opinião. Acho que é só, não joguei muito, não tive tempo

  4. #3
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    Tbm naum joguei
    Mas ouvi dizer q a Desert ficou levemente mais precisa

  5. #4
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    Pq que nao tem nada disso nos readme do 1.5!?

  6. #5
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    No readme fala que mudou coisas como anti-cheat e adicionou-se mapas e o richochet mod

  7. #6
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    caraio , 121 mega !

  8. #7
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    121?, meu era soh 18

  9. #8
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    Originalmente enviada por Canadian®
    121?, meu era soh 18
    ele tá falando da full ...

  10. #9
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    EU SEI O QUE MUDOU

    Mudou de CS 1.4 para CS 1.5, hehehehehehhe

  11. #10
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    Re: EU SEI O QUE MUDOU

    Originalmente enviada por Nazgul.Macgyver
    Mudou de CS 1.4 para CS 1.5, hehehehehehhe

    EH MEMU MEU ???? - By Paul Kersey

  12. #11
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    soh =]

  13. #12
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    Originalmente enviada por Canadian®
    121?, meu era soh 18

    To falando da full !

    E a versao update eh 6 mega !

  14. #13
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    Uh loco!!! Escrevi www.counterstrike.net foi prum site porno! Eu hein, é igual escrever cazaa, huahuahua

    O que mudou no CS1.5 foi o seguinte:

    Mudnaças/Adições :
    -------------------
    - Novo mapa de_piranesi.
    - Ricochet incluido neste lançamento.
    - Adicionada entrada do sistema anti-cheat pegando e chutando cheats detectados.
    - Adicionada entrada do comando "kick".
    - Adicionada entrada do comando "Banid"
    - mudada a mensagem de erro quando o cliente tentar baixar recursos necessários, para ser mais util.
    - Adicionada nova mensagem debug para criadores de mod quando o pacote não pode ser analisado corretamente.
    - Linux: hlds_run agora reinicia automaticamente (discapacitando: a definição "-norestart" da linha de comando.
    - Linux: hlds_run usa "exec" quando vc define a opção "-norestart".
    - Linux: Adicionado o paramentro -pingboost à linha de comando. Atualmente suporta 3 métodos diferentes:
    ('-pingboost 1', '-pingboost 2', and 'pingboost 3'). Estes pode não trabalhar muito bem (ou não trabalhar) em alguns ambientes do sistema operacional.
    - Linux: Adicionada a bandeira "-debug" para hlds_run rodar automaticamente o gdb e trazer informações uteis.

    Novo CVARS:
    ----------
    - Adicionado "serverversion", pode ser arrumado para '1108' para ver/re-gravar demos antigas.
    - Adicionado "sv_logbans" para barrar a entrada de jogadores e desligados. Default é 0 (off).

    Bug corrigidos:
    ----------
    - Corrigido mp_hostagepenalty que não funcionava.
    - Corrigido problemas com servidor trancando quando a bomba é plantada e um novo jogador se junta ao servidor.
    - Restaurado a variável "mp_fadetoblack" do servidor.
    - Corrigida a entrada incorreta da WonID.
    - Corrigida a necessidade da sv_allowdownload ser ajustada para 1 para o cliente conectar a servidores seguros.
    - Corrigido o erro fatal do 'bad address type' em servidores que tentam rodar em modo seguro, mas não tem resolução DNS.
    - Corrigida a mensagem DropClient para clientes que foram banidos ou têm varias Steam ID, para apresentar a Steam ID correta do cliente.
    - Corrigido a apresentação HLTV errada do número de especatdores quando a conecção com o servidor estava pendente.
    - Corrigido o não funcionamento do "multicast 1" quando este era mostrado antes do HLTV conectar para o servidor do jogo.
    - Corrigido problemas com proxies que relacionavam incorretamente o número de espectadores/slots no menu multiplayer/LAN.
    - Corrigido o bug do powerup no DMC onde o anel de invisibilidade fazia a pessoa ficar da cor vermelho vivo.
    - Corrigido o bug Rcon no HLTV.
    - Corrigido o problema do delay ser resetado para o delault na mudança de level.
    - Corrigido o problema com a propagação dos HLTV banners.
    - Corrigido o congelamento do cliente na saída.
    - Corrigido o problema com framerate em algumas placas de video da ATI.
    - Corrigido o filtro MaxPing que não salvava corretamente.
    - Corrigido o bug sky box(não traduzi pois não sei que bug é este e poderia ficar sem concordância coloca "caixa céu", creio que deve ser algo tipo "caixa voadora").
    - Linux: Corrigida o servidor usando 64 MB de memória, mais do que isso é necessário.
    - Linux: corrigido 'undefined symbol: __strtouq_internal' em alguns sistemas Linux.
    - Linux: Corrigido o problema de segmentação em alguns sistema Linux, quando tentando rodar em modo de segurança.

    Essa lista vc encontra na página official do CS (www.counter-strike.net), eu mesmo traduzi, por isso podem haver erros e uma ou outro probleminha de concordância, porém creio que esta razoável

    Donos de clans sintam-se a vontade se quiserem colocar essa lista das em suas HPs.
    Comentários ou sugestões me enviem uma MP.

  15. #14
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    De quanto em quanto tempo sai um CS novo?

  16. #15
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    depende...do 1.4 pro 1.5 foi uns 2 meses e poco ACHO

  17. #16
    Suspenso
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    na parte de jogabilidade, precisao de arma, walk etc etc nao mudou nada.. soh foi corrigido uns bug e talz... mais nada...

  18. #17
    Suspenso
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    Originalmente enviada por Fender =P
    Tbm naum joguei
    Mas ouvi dizer q a Desert ficou levemente mais precisa
    AFF...FENDER MUITO PAGA-PAU DO F3ND3r.

    Um nick que eu usei a algum tempo aqui na Hard.
    Que cara sem originalidade

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