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  1. #1
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    Mirror Damage - Alternativa para Friendly Fire

    BOO!
    Agora DoD tem página no Planet Half Life:
    http://www.planethalflife.com/dod

    Fuçando na parte de comandos de console achei uma configuração bem legal:

    Therefore in this example you type: mp_teamplay 175381
    Changing this setting so that YOU are damaged when you fire on your teammates raises the game to a different level making you more accurate and cautious since you will only hurt yourself.


    Ou seja: quando você acerta alguém do time ele não sofre nada e você sofre metade do dano causado. Isso faz com que o jogo tenha todas as vantagens de uma partida com Friendly Fire mas ao mesmo tempo impede a ação de TKs.

    Eu nunca joguei num server com essa configuração mas me parece bem interessante!

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  3. #2
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    ~sux auhahhauuhahuauhhuahahuhauhauha

  4. #3
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    nem rola manow... nego joga DoD atras da realidade do jogo... isso seria meio que sem graça.. vc não acha?? mesma coisa que dar tiro no pé!!

  5. #4
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    pra mais opções, é só ler o manual do dod q vem junto com o mod e q tb pode ser lido na pagina oficial

    lá tem todas configs de teamplay, isso desde o beta 2.0

  6. #5
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    Re: Mirror Damage - Alternativa para Friendly Fire

    Originalmente enviada por deviloki
    BOO!
    Agora DoD tem página no Planet Half Life:
    http://www.planethalflife.com/dod

    Fuçando na parte de comandos de console achei uma configuração bem legal:

    Therefore in this example you type: mp_teamplay 175381
    Changing this setting so that YOU are damaged when you fire on your teammates raises the game to a different level making you more accurate and cautious since you will only hurt yourself.


    Ou seja: quando você acerta alguém do time ele não sofre nada e você sofre metade do dano causado. Isso faz com que o jogo tenha todas as vantagens de uma partida com Friendly Fire mas ao mesmo tempo impede a ação de TKs.

    Eu nunca joguei num server com essa configuração mas me parece bem interessante!
    Porra, eu tive a mesma ideia ontem quando vi essa mesma pagina

    ---------------------------------------------------------------------


  7. #6
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    tinha isso em tfc... mas eh sux, pra comecar fica mal feito, depois tem uns fdp que vao atras da granada do amigo soh pra dar dano nele...

    ~Falow....
    B I S T E C A

  8. #7
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    Originalmente enviada por Bisteca
    tinha isso em tfc... mas eh sux, pra comecar fica mal feito, depois tem uns fdp que vao atras da granada do amigo soh pra dar dano nele...

    ~Falow....
    B I S T E C A
    Soh eh AEHUhaeuhaeuheuHUE
    eu fazia direto issu
    ou entrar na frente do sniper
    ou ficar em cima da mirv
    ahUEHUAheuheuhae

  9. #8
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    eu jogeui isso num server de cs e e uma bosta ..tira o realismo ..e um detlhe ..qnd vc tk um cara e consequentemente morre ..vc num cai no cahao normalmente seu corpo explode e vira confetes ..tsc tsc tsc

  10. #9
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    Isso é coisa pra CS !

    O máximo que fica legal no DOD é tirar o friendly fire.. se colocar TK ON fica mais loco ainda... mas é só a minha opnião hehe

  11. #10
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    Originalmente enviada por [MIB] CoReY

    Eu fazia direto issu
    ou entrar na frente do sniper
    ou ficar em cima da mirv
    uahahah, que maldito
    bom então o esquema é colocar FF on mesmo com a opção de !punishtk e !forgivetk

  12. #11
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  13. #12
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    eu gostei! to cançado de matar 6 nego na grana em server gringo e argentino que tem ff...

  14. #13
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    eu ja joguei em servers q soh o tk de granada eh ligado, acho muito loko.

    soh nao sei a configuracao


    Ethan a proposito, pq vc nao faz um mapa estilo cr44v_b2 q eh de dia ??? a maioria dos mapas q fazer eh tudo de noite, faz de dia q eh mais da hora

  15. #14
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    Originalmente enviada por major xelll
    Ethan a proposito, pq vc nao faz um mapa estilo cr44v_b2 q eh de dia ??? a maioria dos mapas q fazer eh tudo de noite, faz de dia q eh mais da hora
    Neguinho gosta de fazer a noite pois fica mais fácil esconder imperfeições do mapa com pouca luz

    ---------------------------------------------------------------------


  16. #15
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    com muita luz ou pouca luz use novo filme Kodak

    euheuahueah

    zueira


    ah isso eu nao sabia o pessoal eh ligeiro hein !

  17. #16
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    operações paraquedistas convencionais geralmente são feitas de noite... exceção que comprova a regra é a operação market garden (a bridge too far / uma ponte longe demais) que foi um "drop" em massa de paraquedistas atrás das linhas inimigas.

  18. #17
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    Esse tipo de ff sux

    Teve uma época no TFC que utilizaram esse sistema, era um lixo, vc não podia mais usar granadas(quem jogou sabe que um engenheiro sem granada é o mesmo que homem sem pinto) c além de tomar os frags negativos ainda morria e perdia a posição. No dod com os bugs de parede ainda imagina só a zona...
    O que deveria ter é algo do tipo do CS, uma penalidade de respawn, tipo 30 segundos e kick automático pros fela que fazem tk propositalmente e ban. Ah aí ia ter que fazer uma sessão que nem a de CS aqui no fórum só pra banimentos.

    Com agravante, no cs o nego pra morrer precisa levar chumbo pra kct, no dod onde 1 bala mata ia ficar ruim o jogo.

    Ou seja FF em server sem ser em cfs nem rola.

  19. #18
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    o melhor eh o bom e velho FF

  20. #19
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    Fora que a principal ação dos paraquedistas aliados (envolvendo mais de 20 mil homens) ocorreu nas primeiras horas do Dia D, ou seja, na madrugada. Só às 6:30 am é que os primeiros barcos Higgins começaram a chegar nas praias desembarcando os soldados aliados na Normandia. Posteriormente houve uma outra grande operação envolvendo paraquedistas na Holanda, mas nada comparado ao Dia D.

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