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  1. #1
    Suspenso
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    Endereço Dinâmico

    Pessoal,

    Dado que o IP do servidor é dinâmico, então caso não consigam conectar da primeira vez... e ele parecer que está fora do ar.... basta apagar da lista e adicionar novamente.... deixa explicar...

    Para ter esse nome djdh.myftp.org, utilizo um servico de DNS dinâmico, ou seja, toda vez que muda o IP (ADSL) ele automaticamente atualiza o endereço djdh.myftp.org apontando para o IP novo... então o nome sempre fica igual.

    Mas como a lista de servers do HL guarda pelo IP e não pelo nome... essa atualização não acontecerá automaticamente, então depois de algum tempo, que não sei exatamente, talvez 1 dia ou 2... quando vc entra na lista e procura pelo servidor, ele parece estar fora do ar, pois está apontando para um IP que não é mais meu...

    Resumindo...

    Apaga e adiciona novamente... e divirta-se com os mapas customizados...

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  3. #2
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    O Eye guarda por endereço d:-) é so quando adicionar o server dizer que é ip dinamico que ele guarda d:-) ta show o server d:-)

  4. #3
    Suspenso
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    IP Dinamico... "auto kickador de ping alto

    Originalmente enviada por CHEVSKY
    O Eye guarda por endereço d:-) é so quando adicionar o server dizer que é ip dinamico que ele guarda d:-) ta show o server d:-)
    Po ai valeu.... todas as vezes que vi o ping... tava muito bom... exceto qdo entra uns 56Kbps que dá uma caida boa :/ .. alguém conhece um "auto-kickador" baseado em ping?

    Sério que vc pode dizer que é dinâmico? e como faz isso... pq qdo cadastra, ele armazena IP.... tem alguma opção ou parametro pra isso?

  5. #4
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    Eh soh colocar minrate alto que vc inviabiliza qquer 56kzeiro.


    Preconceito contar 56k suca d+...

    Deve ser pq neguim paga pau com ping 40 contra neguim com ping 250...
    Não eu, eh claro.

  6. #5
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    configs....

    Originalmente enviada por KrafT
    Eh soh colocar minrate alto que vc inviabiliza qquer 56kzeiro.


    Preconceito contar 56k suca d+...

    Deve ser pq neguim paga pau com ping 40 contra neguim com ping 250...
    Não eu, eh claro.
    variavel minrate.... legal.... vou implementar.... valeu a dica....

  7. #6
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    mas como o kaneda tanto fala e inciste...
    a velocidade do link do cara... 56k não influencia nos outros players... nao importa se ele ta com ping 300, ele nao vai influenciar em quem tem banda larga...

  8. #7
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    sei que é dificil pra leigo entender que gente com ping alto não influi no timing do server, mas posso afirmar que nao influi.

    Se vc ve alguem pulando ou teletransportando na tela, aquilo não é do server e sim do client. O client passa as informações de movimentação para o server e o server simplesmente só repassa essas informações pros outros clientes.

    Tanto que vc não ve TODOS teletransportando, e só AQUELE individuo em especial.

    Ou seja, se há precariedade de comunicação entre um cliente e o server, essa precariedade não é repassada para os outros clientes sob forma de lag, mas sim sob a forma de movimentação daquele cliente com problemas de lag apenas, sem os outros clientes com conexões boas serem prejudicados de qualquer maneira, esses apenas verão o cliente com lag ficar se teletransportando na tela por causa do lag dele.


    Tentei explicar de um jeito sem usar termos tecnicos, sei que a maioria aqui é leigo, não conhece esse sistema antigo de comunicação multiplayer do quakeworld, que apesar de melhorado, continua sendo a mesma base, não entrei em termos tecnicos como udp, drop packet, server clock, mas acho q foi suficientemente elucidador pra quem acha que gente lagada acaba lagando o server.

    Um mito de leigos que é transmitido, e todo mundo que é leigo acredita.

  9. #8
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    quando os noobs do dodteam() vao diminuir esse netcode? pqp..

  10. #9
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    eles já usam compressão de dados

    a transferencia de dados não passa dos 3k/s up 4k/s down pro server

    tanto q a maioria dos problemas dos servers nem é a banda, e sim o CPU usado... comprimir e descomprimir tanta informação gasta CPU... ainda mais tendo q processar o jogo inteiro

  11. #10
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    cara, e muito engracado esse kaneda vindo no forum querendo se achar o talz ! !EuAheuAHeauEhaUEhaeu !!!

    "voces sao leigos" - auehUehaeuaheuaEhauehauheaueha !!


    valeu cara, eu juro que se tentar serei que nem voce quando crescer !

  12. #11
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    up pro kicker

  13. #12
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    smack !

    brigaduuuuuu

  14. #13
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    Eu uso 56k tenho constatado 3 problemas:

    1- Falha do fluxo de dados, que te deixa na mão nas piores horas, pq vc fica travado. Isso é uma bosta. Se o ping é 250, mas constante, dá pra jogar bem. As vezes somem detalhes e model's do jogo.

    2- No corpo a corpo quando vc tá de assault, pelos corredores dos map's, quem tem ping melhor sempre ganha, a não ser que esteja distraído.

    3- Lag Shot. Nunca o Armless John mandou tão bem. Se dois oponentes, de sniper por exemplo atirarem ao mesmo tempo, vc dá teu tiro, sai fora e morre tres metros ao lado daonde poderia ser atingido. Isso é chato bagarai.

    Mas o DOD é o único jogo que eu conheço que dá pra encarar com 56k. Eu num jogo nada, mas eh bão d+ matar neguim com ping 50 de Kar98 e vc c/ ping 250 & up....

  15. #14
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    eu gosto de fãs

  16. #15
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    Originalmente enviada por Kaneda
    eu gosto de fãs
    entao deve estar feliz, pq oce e o melhor !!

    todos te amam !!!

  17. #16
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    eu me esforço muito pra isso!

    vc ve pelos meus posts o quanto eu dou importancia para minha popularidade, o meu zelo sobre as pessoas como vc!

    como eu sou preocupado em manter minha imagem. opinião? pra q... prefiro muito mais ter fãs, ter pessoas inteligentes comentando inteligentemente e construtivamente os meus comentários.

    é assim que eu gosto.

    up pro kicker, meu fã

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