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  1. #1
    Membro Avatar de HaNgLoOsE[hM]
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    Qual que vale? o PING mostrado no TAB ou no net_graph??

    eh isso ai... alguem me sabe responder???

    respondam ai e digam o porque tb!!

    valeu

    F.B.I.

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  3. #2
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    Isso eu tb gostaria de saber, só sei q o do net_graph é sempre menor.

  4. #3
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    No Netgrafh
    na minha opiniao.

  5. #4
    Membro Avatar de HaNgLoOsE[hM]
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    Originalmente enviada por Stronger
    No Netgrafh
    na minha opiniao.
    tah... mas pq?
    daondi c tiro essa conclusao?

    valeu!

    F.B.I.

  6. #5
    fsn
    fsn está offline
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    o que vale e o do net_graph +-
    mas a história pe muito complicada, tipo, o do tab é o server q mede, o do net graph vc q mede só o seu.
    Pq o do showscores (tab) é diferente do netgraph ?? Isso depende muito do server, se o server tiver uma maquina mto boa (algo acima de 1.5ghz pra 10 players) o tab vai tá mais "perto" do net_graph, e se o server tiver uma maquina mto ruim (tipo um pentium2 com 32 de ram) mas com uma conecxao rlz (2MB atm) no net_graph vai ficar 50Ms, e no tab 450...
    Ou seja, o lag tbm é causado pelo processamento do server (obvio hehehe)

    ahh nao sei explica direito... o certo é que os 2 valem, ok ? soma o tab+netgraph, divide por 2 e ve qnd fica

  7. #6
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    Originalmente enviada por Might Knight
    soma o tab+netgraph, divide por 2 e ve qnd fica
    aehaeuhaeuhaeuea

  8. #7
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    poe
    cl_updaterate 101
    cl_cmdrate 101
    cl_rate 9999
    rate 9999

    no net_graph vai fica sem ping,como se vc tivesse criado server

    qnd acontece isso,eu nao sinto mais lag...sei la...

  9. #8
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    tah valeu galera!!

    tipo q eu tava peskisano nos forums gringos e encontrei a resposta!

    e foi o q o might knight falow mais ou menos!!

    tipo... no net_graph mostra o seu ping para com o servidor... sua conexão mesmo! tipo o tempo exato q a informação q sai do seu computador e xega no servidor!

    e no tab eh a latencia... o q eh latencia?? latencia eh o seu ping mais o tempo de processamento dessas informações no servidor... ou seja, o tempo total da informação q xega no servidor + o tempo q o servidor demorou para processá-las... entendeu???

    valeu galera os que tentaram me ajudah!

    falow

    F.B.I.

  10. #9
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    1- fps (frames per second)

    2- Latência da rede - Esta é sua latência atual de rede. Ao contrário do "ping" mostrado no placar "scoreboard" do jogo, esta leitura não conta as latências de renderização e atrasos de controle no número.

    3- Sua taxa de downstream em uso.

    4- Sua taxa de upstream em uso.

    5- Este é um gráfico animado que indica seu ping sempre em mudança. O mais elevado ping, começa no gráfico mais grosso. Essa caixa tambem indica seus pacotes perdidos em vermelho.

    6- Sua atual taxa de atualização Server-side (entrada).

    7- Sua atual taxa de atualização Client-side (Saida).


    Acho que isso responde as perguntas.

    O Placar (ScoreBoard) acredito que seja a contagem geral client-side + server-side + network, por isso você pode ter latência 90ms no net_graph mas pode ter 500ms no scoreboard.


    []´s Shogo

  11. #10
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    Originalmente enviada por Nm | Ethan
    poe
    cl_updaterate 101
    cl_cmdrate 101
    cl_rate 9999
    rate 9999

    no net_graph vai fica sem ping,como se vc tivesse criado server

    qnd acontece isso,eu nao sinto mais lag...sei la...
    cl_updaterate não pode ser superior que 90 no servidor da hardMOB acima disso dá choke.

    cl_cmdrate o default é 30 se vc quiser ajustar a sua adsl 256kbps deixa 35

    rate o default é de acordo com o tipo de conexao configurada no half-life o padrão adsl 256kbps é 7500.

    cl_rate eu não lembro. mas isso ai deve estar bem errado.

  12. #11
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    Explicaçao rox a sua

    pra quem nao sabe
    MS = Ping - Mili Segundos...certo?

  13. #12
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    Originalmente enviada por Nm | Ethan
    Explicaçao rox a sua

    pra quem nao sabe
    MS = Ping - Mili Segundos...certo?
    MS = Mili Segundos = Medida de tempo.

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