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    Compilacao de Erros/Sugestoes 1.0

    Compilacao de Erros/Sugestoes p/ o DoD Developer Team


    Existe um post em que esta sendo discutido esses assuntos sobre o 1.0, como o pessoal do Brasil tem muitas criticas/sugestoes .. por favor leiam o topic abaixo .. e caso achem algum problema a mais .. reportem... ai vamos fazer uma compilacao das nossas sugestoes .. e fazer essa colaboracao ..

    por favor .. sem redundancias .. e seja o mais objetivo possivel ..

    Valeu

    []´s


    ---

    Bugs - Errors in the game that were overlooked

    Are you slow or something. CJM just said not to talk about exploits. Gawd. - Rob

    Lag/FPS problems/connection bugs causing the game to hang and do nothing until you type retry in console. There have been a lot of complaints about these problems in forum.

    On Dod_Avalanche the invisible ledge in the house that allows for Axis to enter the Allied spawn still exists, however the MG covers the exit window making it a totally useless tactic.
    Also on Avalanche the sand bags by the Axis fast cap flags, allow you to deploy an MG while you're between the front two bags. Except it only shows you the deploy animation, if you fire, it's undeployed and immediately switches back.

    On Dod_Charlie if you try to throw the grenade on the right side of the beach across the beach (horizontally, not toward the bunkers), it hits a non-existent wall in the air, and drops to the ground.
    Also on Charlie, about halfway up the beach, if you're looking slightly to the right standing behind the destroyed tank, there is a huge map gap where you see through the floor, takes up about half the screen.

    On Dod_flash the Axis spawn is completely open to a British Bren machine gun using the MG rotation exploit, and the Spawncamping MG even at close visible range, doesn't shoot the British spawncamper by the sandbags.
    Also on Flash If you duck on the rubble by the first house on the right side past the Spawn-guarding MG you get stuck under an invisible ceiling that forces you to stay crouched until you get back to the road.

    On Dod_Kalt there is an invisible ledge by a waist height wall next to a door. The ledge allows you to jump up the otherwise impossible height.
    Also on Kalt it was reported that the axis can get into the allied spawn without being killed *need more info, especially how*

    On Dod_Glider, the elevator from the bunker does not go up all the way if you take it from the bottom up and hit the lever.
    Also on Glider, if you are standing on the Radar tower (4 point Allied bazooka target) and you're looking at the balcony of the axis spawn building part of the tower on the left side dissapears.

    On Dod_Caen, you can walk through apparently all of the destructable walls on the before they have been destroyed.
    Also on Caen, door textures are misaligned and have no finished sides (they look like oversized doors) in the Allied and Axis alley's (possibly more places)
    Also on Caen, In the rafters between Axis 2nd and 3rd flag. If you go prone on the ledge overlooking plaza you see a small piece of concrete hanging out on 2 metal rods. If you move between the concrete you get stuck and cannot fire.
    On Caen while running between the Allied first and second flag, the models sink into the group and appear as if they are swimming. *does this happen on everyone's computer?*

    On Dod_Chemille The axis side windows overlooking the Destroyed Factory Flag, the windows with crossbeams on them do not let you fire through the openings.

    On Dod_Donner and Dod_Chemille, if the rain is on (cl_particlefx 2) you'll get a massive fps hit when you die, no matter how you died.

    The new crosshair disappears for a while if you try to fire right after you get off of a ladder, or switch weapons.

    The direction you are facing, changes the loudness of music in the game. Sometimes if you're at the wrong angle, you can't hear the victory music at all.

    The MG-42 and .30-cal auto reload, but the MG-34 does not.

    Some Vehicles/structures/prefabs that have large "spaces of air" (meaning you can see through it, example: The horse in the center of Caen, and the tank on the bridge of Forest) however if you try to fire through these spaces, you get the metal impact bullet strike, and it doesn't appear to go through.
    This also happens with some walls and pillars, if you are right next to one and try to fire it hits the pillar right next to you even if you are aiming in the air.

    In certain sections of water, if you fire, the glare makes the water almost disappear.

    Sometimes if you change angles when looking at certain vehicles, especially tanks, the skin on the side disappears and is replaced with a very grainy image. (I have screenshots of this if you need them)

    When you turn the minimap off, it comes back when you die.

    The Stosstruppe has rolled up sleeves in model but not in 1st person.

    The official manual has two maps that don't exist in game, Merderet and Vicenza.

    When you fire a round with the Enfield rifle and then bayonet it skips the reload animation and is ready to fire after the stab is complete.

    When the British rifleman chambers a fresh round the rifle does not go back into his shoulder but outside of it, with the elbow on the inside of the butt.

    When moving forward/strafing right and then reloading the Garand rifle, the reload animation plays twice.

    German MG's can start shooting before you pull back the hammer after you reload.

    In some games when your British on Caen, you dont get a firearm, just knife and grenades. *Can anyone confirm?*

    If you pick up a rocket launcher after a map has been won, you will spawn with the rocket launcher. However it only lets you fire 1 round, you cannot reload and you cannot drop the rocket launcher.

    If you're crouched in a ledge of any window that's small enough where you can't stand up, and then try to go prone, it does not go prone but still displays the prone animation.

    A bunch of people have posted issues with particle effects and muzzle flashes appearing as white boxes. *need more info*



    Issues - Game features that some people think detract from gameplay

    BIG ISSUE! Grenades on the minimap. That was part of a hack, and now it's included in the game? It really detracts from the reality and usefulness.

    BIG ISSUE! Automatic reload it's annoying to veterans and takes away from reality again. Instead just put "your weapon is out of ammo" in the help file that appears.

    BIG ISSUE! With the Deathcam allowing you to see who shot you from where. This is probably the most talked about feature.

    BIG ISSUE! Scoped movements, makes the sniper a little bit too easy, especially with the reduced rifle sway. Plus the scope doesn’t even unzoom when you fall. Sniper used to be a hard class that took more talent to play, now it really isn’t.

    BIG ISSUE! The dynamic lighting effect takes up too many resources. Other problems with the lighting visible through walls.

    Many people have had issues with the animation of the soldiers.

    A bunch of issues with the new sounds and models but it’s a mixed bag, a lot of people like them. New issues seem to focus mostly on the Thompson. Also, the models for the Springfield ’02 and the M1 Carbine seem a bit bulky.

    Barb wire no longer does damage? This was a really nice feature, and now it's gone except for certain spawn areas.

    New crosshairs are kind of bulky compared to the old ones. The old system worked nicely and was very unique.

    No more bandaging. I suppose this is actually more realistic, since you only ever bandaged if you had about 5 life left anyway.

    The Dog Help screen, although this can be turned off so I’m not really seeing the problem. It’s more like the autohelp in Natural Selection.

    Issue with the Half-Life Banner across the top of the screen. I personally didn’t notice it but a lot of people have posted issues with the banner.

    Some useful voice commands have been removed, the others are too quiet.

    Footsteps are too quiet, reduces dependence on sound.

    Recoil on the BAR and the Thompson, issues with the BAR being useless with the deploy time.

    Bolt action rifle’s are too powerful and turn the map into a rifle war.

    British voices sound fake/stereotypical

    Sniper rifles are totally inaccurate when not zoomed, this doesn’t fit with reality or DoD 3.1

    The new player markers above everyone’s head are cartoonist (apparently this too can be turned of making it less of an issue), and they seem to be too much like the ones in the very awful World War II game, Metal of Honor (yeech! Don’t go there)

    MG accuracy way down? And it seems to overheat way too fast.

    Muzzle flashes look very faked.

    Too many rocket launcher in each map. Although alternate complaints say that the rocket launchers are underpowered. Also the PIAT is a spring-propelled weapon so there’s really no smoke trail

    You can no longer fire through objects like walls or doors.

    --

    You can no longer fire after a round has been won.

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  3. #2
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    Faltou ai dizerem sobre a emoção do jogo, acho que esqueceram de por a emoção que tinha no 3.1 no 1.0 será que isso pode entrar nessa lista ?

  4. #3
    Suspenso
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    quando vc pega a granada segurando a le enfield o skin aparece dando um tiro, acho q mais armas fazem isso

  5. #4
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    Outra coisa que percebi num mapa que esqueci o nome agora (só sei que tem neve), é que quando vc retira o minimapa da tela o céu perde a textura e fica com uma cor lisa, tipo um cinza...Testem só pra ver se é verdade ou problema na minha placa...
    Não sei se em todos ocorre isso, vou testar pra ver...

  6. #5
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    Concertar MP_clanrestartr...

    Meu DOD quando entra em dod_flash da crash de HL (Com mais alguém?)

    Atirar através das paredes deveria ser igual no 3.1 (nem a MG vara mais)

    Algumas pessoas notaram q vc pode passar através da parede em alguns mapas como em caen

    Por o viewdemo devolta na versão

    Eu acho q a Bazzoka deveria dar pelo menos um pouco de dano quando o tiro não vai certeiro

    O Score poderia mudar, muitos jogos vão empatar (Se meu time ta tomando uma grande pressão eu tenho a chance de por 7 MGs camperando na Band 1.... eh soh o MG ficar dando kill no console e todos outros membros pegar a arma dele no chão) =\

    O som da Faca igual de CS fikou muito escroto

    Fazer as armas automáticas um poco mais forte (Tah imposível competir com a KAR 98 e a leinfield)

    A precisão da Garand ta tosca, não sei c te haver com o HITBOX

    Acurrancy e o templo de deploy da MG também ta bem tosco.

    TUDO Q O MANDRACK POSTOU

    Claro trazer a emoção do jogo devolta by Chev

    Apagar todo o projeto e todos voltarem a jogar 3.1

  7. #6
    Membro Avatar de Blind
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    emoçao?

    emoçao era soh em cf msm

    4fun sou mais 1.0 ( talvez pq td eh novidade )


    como q kerem emoçao num jogo q vcs jogam tacando pedra

    assim tb eh foda, pq n tentem jogar kerendo curtir mais o jogo, garanto a surgira uma poukinho mais de "emoçao"

  8. #7
    yaK
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    Originalmente enviada por CHEVSKY
    Faltou ai dizerem sobre a emoção do jogo, acho que esqueceram de por a emoção que tinha no 3.1 no 1.0 será que isso pode entrar nessa lista ?
    A maioria das coisas citadas acima, caso sejam refeitas, aparentemente trazem essa emocao de volta, nao trazem? Seria uma boa vc postar aki tb as paradas que vc nao gostou, doido.
    Vc é um dos caras mais apaixonados por essa porra aki no Brasil e deveria se juntar a nos nessa luta por um DOD melhor.



    (...)

    Eu ainda nao tinha percebido nenhum dos problemas citados nos mapas. Quero colocar algumas coisas alem do que esse pessoal citou ai:

    .Os soldados andam muito rápido! Nem parece que eles tem nas costas uma media de 5 a 10 kilos de equipamentos, armas e munição.

    .O personagem que estiver com a rocket deveria andar mais devagar do que os outros personagens, nao apenas quando estiver com a bazuca preparada, mas durante a movimentação normal do personagem. Como no The Specialist, quando vc tem uma arma mais pesada que a outra vc se movimenta mais lentamente.

    .A Rocket e muito foda! uma ideia duka. Achei muito legal o lance de destruir algumas paredes com ela como janelinhas de Snipers (caen), mas se ela nao vai exatamente no personagem ela nao da quase nado... Tinha que ser mais forte

    .Quando nao se usa fastswitch, ao escolher a granada e clicar para pega-la, sempre a arma anterior atira. Se voce estiver com uma granada na mao e mudar a arma no Scroll ou ate mesmo nos numeros, quando voce volta pra granada e clicar ele solta a granada que estava na sua mao e pega a outra. Acho que com arma acontece o mesmo, ele solta a granada e pega a arma. Nao estou falando quando vc clica e segura pra jogar, estou falando mesmo sem clicar pra preparar pra jogar...

    .Ao cair de uma grande altitude o personagem volta a andar normalmente, como se nada estivesse acontecido... so perde life. Ele deveria ficar mais lento e depoisretomar a velocidade normal.

    .Quando vc esta na água, hora voce pode atirar de dentro dela, hora a arma nao aparece e hora ela aparece mas vc nao pode atirar.

    .A granada ta muito fraquinha, pqp... tudo bem que a outra eram 2 kilos de TNT + algum explosivo plástico, mas ta muito fraquinha

    .Alem disso, se a granada explode no seu pe ou bem proximo a vc, o personagem morre simplesmente ajoelhando. Po, antes ele voava lonje, capotando! Era lindo. Totalmente original!!!

    .Vários comando de console sumiram ou nao funcionam: mp_clan_restartround, viewdemo...

    Nao sei se soltei alguma redundancia, mas acho que nao.
    A medida que eu for jogando eu vou postando mais algumas paradas aki.

    ** EDITED **

    Grenadier
    Primary Weapon: Karbiner 98k Rifle with Bayonet
    Primary Ammo Loadout: 13 clips, 5 rounds each
    Secondary Weapons: Luger Pistol, Spade
    Grenades: 3

    Isso ta no manual do DOD. 3 granadas? Só se for no DOD deles, hehehehehe, pq o 1.0 nao vem com 3 nao, vem so com 2 granadas.

  9. #8
    yaK
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    Originalmente enviada por =1.RI= Dark
    Atirar através das paredes deveria ser igual no 3.1 (nem a MG vara mais)

    Algumas pessoas notaram q vc pode passar através da parede em alguns mapas como em caen

    Acurrancy e o templo de deploy da MG também ta bem tosco.
    Sem redundancias sua mula! Isso o post do mandrack ja falou.

    Daki a pouco a Sniper volta a nao matar com 1 tiro somente...
    hauhauhauuaa mo comedia era akilo... :P

  10. #9
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    nao li tudo oq escreveram, nao sei se tem isso

    aconteceu umas 5x comigo ja

    qdo vc mata alguem corpo a corpo vc um bug q vc morre junto !

    moh palhaçada ! =\
    nao adianta ser o mais rapido qdo se tromba com outro.. pq mesmo assim vc morre =\\

  11. #10
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    Cara eu nao sei se esse negocio de atravessar paredes vale pra todas paredes nao....eu posso jura q morri por tiro de mg q atravesoa aprede na dod jahed eu acho, e com a bar tb...sei la

  12. #11
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    Originalmente enviada por ChiKenS_KillEr*
    nao li tudo oq escreveram, nao sei se tem isso

    aconteceu umas 5x comigo ja

    qdo vc mata alguem corpo a corpo vc um bug q vc morre junto !

    moh palhaçada ! =\
    nao adianta ser o mais rapido qdo se tromba com outro.. pq mesmo assim vc morre =\\
    isso jah aconteceu varias vezes comigo ..

    em avalanche .. pulei a varanda dos axis ... cai em cima da cabeca do cara .. e atirei no cara em baixo de mim ... morri tbm .. foi a primeira vez q aconteceu .. pensei q tinha atirado no meu peh O_o

  13. #12
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    uma duvida,

    agente ta morrendo mais rapido msm? ou a força das armas q aumentaram?

  14. #13
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    Originalmente enviada por B!ind
    uma duvida,

    agente ta morrendo mais rapido msm? ou a força das armas q aumentaram?
    Cara, ta rolando isso mesmo, tipo, a primeira bala de qualquer sub-metralhadora e da Luguer, estando certa no alvo, pega head. huahauhuahauha

    Ja matei alguns com 1 tiro de thompson e Luguer... tomei ate um susto.

  15. #14
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    eu to demorando mais pra morre ... acho q tya igual cara, nao mecheram na forca das armas nao

  16. #15
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    as pistolas realmente o dano foi almentado

    porem a repetiçao delas n eh mais perfeita q a 3.1

    eu ateh prefiro do jeito q ta

  17. #16
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    Originalmente enviada por B!ind
    as pistolas realmente o dano foi almentado

    porem a repetiçao delas n eh mais perfeita q a 3.1

    eu ateh prefiro do jeito q ta
    Ta escroto. Atirando muito rápido.

  18. #17
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    Chev

    O Chevsky não conheço pessoamente mas sem dúvida ele é um dos players mais importantes do Brasil e parece estar meio deprimido com o novo DoD. Oi Chev,a comunidade precisa de ti...vamu toca pra frente e quanto a emoção: será que não ficou mais emocionante? Ttroca de tiros, expectativa iminente de morrer logo ali depois de ter escapado PORQUE o inimigo continua ALI, ninguém ainda morreu, fumaça ( juro: quase sinto o cheiro da pólvora), estilhaços e lascas...antes, cá prá nós, bastava levar um tiro na sombra e adeus...morria-se muito rápido no DoD 3.1, morria-se friamente rápido...Bom, tenho certeza que a grande maioria dos players espera de ti uma atitute a altura do teu prestígio. (meio fora esta mensagem, mas acho que ele cabia bem aqui)

  19. #18
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    Na minha opinião os criadores tentaram fazer uma aporximção do Dod 1.0 com o que já se tem no cs... e pra mim isso fez com que caisse muito o nivel do jogo. Eu jogava Dod justamente pq era diferente do Cs... agora ja não tenho mais tanta vontade de jogar dod como antes.
    O problema é q mudaram muitas coisas no dod de uma soh vez...
    Essas mudanças deveriam aparecer aos poucos e com a opinião do publico que joga dod e não somente a viabilidade de querer colocar um jogo atrativo da maneira "CS".

    100+

    +++ esqueci de falar... quando vc aperta pra mudar de time... vc pode alem de escolher as opções com o mouse pode utilizar 1 2 ou 3... e tal pra escolher axis, alies ou spec... mas quando sem querer vc aperta por exemplo 6... trava.... show neh?
    agora sim

    100+

  20. #19
    yaK
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    Originalmente enviada por BloodMaN
    +++ esqueci de falar... quando vc aperta pra mudar de time... vc pode alem de escolher as opções com o mouse pode utilizar 1 2 ou 3... e tal pra escolher axis, alies ou spec... mas quando sem querer vc aperta por exemplo 6... trava.... show neh?
    agora sim

    100+
    Boa cabelo!

  21. #20
    Membro Avatar de bobinhu
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    Eu acho que a support fico um lixo de arma! eu jogava de support eu desisti! eh uma bosta!! a jogabilidade piorou... podemos relacionar jogabilidade com a emoção que o chevs diz... na minha opniao é isso..

  22. #21
    yaK
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    . Munição de MG infinita. Vc pode dropar infinitamente. Isso é a realidade a qual eles se referiam?
    . MG pode dropar munição de MG com "H" sem perder as suas mas quando pega, nao ganha novas. Talvez vc possa dropar para outros MGs.
    . O som dos passos esta muito baixo;

  23. #22
    Membro Avatar de Blind
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    Originalmente enviada por Flare <bobinhu>
    Eu acho que a support fico um lixo de arma! eu jogava de support eu desisti! eh uma bosta!! a jogabilidade piorou... podemos relacionar jogabilidade com a emoção que o chevs diz... na minha opniao é isso..
    soh pq ta mais dificil de se jogar n ker dizer q ta pior

    eu curti os heavy td, e reconheço q ta mais dificil, mais n pior

  24. #23
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    eu acho que se o cara leva um tiro (no ombro p.ex) devia cair de costas e perder velocidade, se leva na perna fica mancando e não corre mais (além de perder life) e se leva um de raspão no olho só enxergaria metade da tela e se cai do alto, arria no chão. Tbm não pode correr o tempo todo: devia reduzir como no sprint...isso só pra falar da movimentação....

  25. #24
    yaK
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    Originalmente enviada por Spyrittu
    eu acho que se o cara leva um tiro (no ombro p.ex) devia cair de costas e perder velocidade, se leva na perna fica mancando e não corre mais (além de perder life) e se leva um de raspão no olho só enxergaria metade da tela e se cai do alto, arria no chão. Tbm não pode correr o tempo todo: devia reduzir como no sprint...isso só pra falar da movimentação....
    E a jogabilidade? Guardo no bolso?

  26. #25
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    Ah o q eu acho meio cretino eh a mudanca de arma....akba cum as classes...num gostei nao...alem da mira, claro. Agora os sons tao mto escrotos mermu e os passos taum baxin =/

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