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  1. #1
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    choke

    ai galera eu keria saber se alguem sabe comandos q da para melhorar o choke

    meu choke tava a 70 a 50 !

    dai ta foda de jogar =/

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  3. #2
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    mals a ignorância ehUEHuE mais o que é choke?

  4. #3
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    Originalmente enviada por DeUs Ta PuTu
    mals a ignorância ehUEHuE mais o que é choke?
    põe carta pra 2!!!!!

  5. #4
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    Num sei oq q é.. só sei q é da conexão...aqui tb fica assim(modem), mas acho q depende do dia, horário e server, pq as vezes fica zero aqui(ou bem pouco)! Mas se alg souber eu tb quero!

  6. #5
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    sei la..meu choke eh sempre zero

    tipo ..no lugar q mostra seus fps na ultima linha tem

    choke : xx loss : xx

    loss achu q eh o numero de fps q se ta perdendu por causa da cnexao .s.ei la....

    e choke sie la o q eh .....masi eh algo a ver cum isso

  7. #6
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    Originalmente enviada por Pvt. Ryan
    sei la..meu choke eh sempre zero

    tipo ..no lugar q mostra seus fps na ultima linha tem

    choke : xx loss : xx

    loss achu q eh o numero de fps q se ta perdendu por causa da cnexao .s.ei la....

    e choke sie la o q eh .....masi eh algo a ver cum isso
    o que escreve no console pra mosrtar os fps mesmo???

  8. #7
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    Originalmente enviada por dodoi
    o que escreve no console pra mosrtar os fps mesmo???

    net_graph 3

    1, 2 ou 3

  9. #8
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    Re: choke

    Originalmente enviada por xe0n
    ai galera eu keria saber se alguem sabe comandos q da para melhorar o choke
    Burrico, acho que tanto o Loss qt o Choke são influenciados pela conexão e pela capacidade de processamento do server.
    Oq vc poderia tentar fazer pra diminuir o problema eh testar alguma variação no seu CFG nos comandos de cl_latency, cl_updaterate, cl_cmdrate e rate.
    Mas como newba que sou e vc sabe bem, se fosse vc procuraria ajuda do Mandrackinhu ou do Lobonus, que são feras no assunto...cata eles por icq e peça ajuda, pois acho que há como optimizar sua cfg pra tirar maior proveito da conexão!

    =*****

  10. #9
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    yaK está offline
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    Burrico, ce ta chorando a toa.
    A hardMOB tava lagada, todos estavam lagados, mas nao era lag de conexao e sim lag de processamento no server. O problema era no server, burrico, e nao na sua conexao.

  11. #10
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    yak + o choke influencia no meu ping ! qnd agente estava jogando vc tava com ping 80 e eu com 120 sempre tinha ping + baixo q vc (30) e agora ta esse xolera

    sharek vlw vo cata os 2 por icq !

  12. #11
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    Originalmente enviada por xe0n
    yak + o choke influencia no meu ping ! qnd agente estava jogando vc tava com ping 80 e eu com 120 sempre tinha ping + baixo q vc (30) e agora ta esse xolera

    sharek vlw vo cata os 2 por icq !
    Naum acreditu que tava dando atenção prum chorão de 4 centesimos de segundo...se fosse 4 decimos vai lah....CHORÃO!!!!!!

    mas na boa se seu choke tah alto pode melhorar fuçando seu cfg!

    =******

  13. #12
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    ja consegui da uma melhorada ta de 0 a 10 =D

  14. #13
    Email inválido
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    rate "25000.000000"
    cl_updaterate "10"
    cl_cmdrate "20"

    eu li lah no dodnetwork isso
    http://dod.dodnetwork.com/index.php?...&article_id=61
    mas se configura do jeito q os caras falam nem vira aqui no brasil, é tudo lagado aqui, lá eles tem tudo do bom e do melhor áqui é tudo fudido e socado
    pode dexa cmdrate 20.. se quiser dexa 20 tb o updateratel... com 20 tava dando loss aquis
    ce q sabe! vai testando quando o server nao tive lagado

  15. #14
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    choke são os pacotes perdidos que vc envia pro servidor

    por exemplo, vc dá um tiro, mas o servidor nao recebe essa informação, aí seu oponente nao ve que vc deu um tiro e nao recebe dano

    pra diminuir o choke, basta diminuir o cl_updaterate, 20 eh um bom valor.

  16. #15
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    o q eh choque?

  17. #16
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    Originalmente enviada por |R| Mackintochi
    o q eh choque?
    eh uma descarga eletrica que atravessa um corpo!

    agora a vera, Choke eu acredito que seja uma medida de falta de sincronia entre o envio e a recepção dos pacotes entre o server e o client (maquinas dos jogadores)....mas como sou newba, minha ideia pode estar errada, quem souber exatamente oq venha ser q me corrija!

    []'s

  18. #17
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    Loss: perda de pacotes de informação. Vc manda um pacote pro servidor e ele não chega lá por algum motivo e vive-versa.
    Choke: conflito de pacotes. Os pacotes "colidem", pois vem com o mesmo cabeçalho de identificação, aih o servidor não consegue saber qual ler e vive-versa. Soh num sei se o netgraph conta so os seus ou server + os seus.
    Em ambos os casos vc ou o servidor tem que mandar de novo os pacotes. Se não for rápido o bastante da a sensação de lag. Repare em in e out no netgraph, são o número de pacotes que entram e saem da sua máquina. Se sua máquina não for muito boa tente reduzir o número deles com os comandos rate, cmdrate, etc... E loss e choke vaum baixar tb. Um número bom é em torno de 100 in/out para a minha máquina, um pentium II 400.

    Boa diversão aih brincando de tunning.

  19. #18
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    Originalmente enviada por Sharek
    agora a vera, Choke eu acredito que seja uma medida de falta de sincronia entre o envio e a recepção dos pacotes entre o server e o client (maquinas dos jogadores)....mas como sou newba, minha ideia pode estar errada, quem souber exatamente oq venha ser q me corrija!
    Originalmente enviada por Nichelatti
    Choke: conflito de pacotes. Os pacotes "colidem", pois vem com o mesmo cabeçalho de identificação, aih o servidor não consegue saber qual ler e vive-versa. Soh num sei se o netgraph conta so os seus ou server + os seus.

    UHHU jah posso me tornar o batedor de penalti oficial da seleção, to chutando bem dimaiiiisssssss!!!!!!!!!!

    []'s

  20. #19
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    como funciona.....

    Vamos la.......
    O LOSS quanto o CHOKE estão ligados diretamente aos protocolos de rede.
    Nós utilizamos diversos protocolos simultaneos para jogar na web.
    O mais importante e utilizado são 2: "TCP" e o "IP"
    Ambos são para os mais diversos serviços. Porém cada serviço usa um protocolo específico ou pelo menos alguns específicos.

    No caso de e-mails, este serviço é atendido pelo protocolo SMTP, que, ao ser feita uma solicitação de e-mail (envio ou recebimento) ao TCP/IP, este é atendido pelo SMTP. No caso do www, usado para visualização de páginas, o protocolo usado é o HTTP. Existem ainda inúmeros outros.

    O TCP é um protocolo da camada de transporte confiável, ele é baseado em conexão encapsulada no IP. O TCP garante a entrega dos pacotes, assegura o "seqüenciamento" dos pacotes, e providencia um "checksum" que valida tanto o cabeçalho, quanto os dados do pacote. No caso da rede perder ou corromper um pacote TCP/IP durante a transmissão, é tarefa do TCP retransmitir o pacote faltoso ou incorreto. Essa confiabilidade torna o TCP/IP o protocolo escolhido para transmissões baseadas em sessão, aplicativos cliente-servidor e serviços críticos.

    Os cabeçalhos dos pacotes TCP requerem o uso de bits adicionais para assegurar o correto "seqüenciamento" da informação, bem como um "checksum" obrigatório para garantir a integridade do cabeçalho e dos dados. Para garantia da entrega dos pacotes, o protocolo requisita que o destinatário, informe através do envio de um "acknowledgement", para que seja confirmado o recebimento.

    Caso o recebimento não seja confirmado ou a integridade dos dados esteja comprometida, são gerados LOSS OU CHOKE, claro, dependendo do problema ocorrido.

    O IP é o protocolo da camada Internet. Ele é encarregado da entrega de pacotes para todos os outros protocolos da família TCP/IP. Ele oferece um sistema de entrega de dados sem conexão. Isto é, os pacotes IP não são garantidos de chegarem ao seu destino, nem de serem recebidos na ordem em que foram enviados. O "checksum" do IP confirma apenas a integridade do cabeçalho do pacote.

    O endereço IP é formado por um número de 32 bits no formato "nnn.nnn.nnn.nnn" onde cada "nnn" pode variar de 0 até 255 (1 octeto = 8 bits). Os endereços possuem uma classificação que varia de acordo com o número de sub-redes e de hosts. Tal classificação tem por finalidade otimizar o roteamento de mensagens na rede.

    A grande flexibilidade e interoperabilidade fornecidas pela arquitetura TCP/IP, atraíram os fabricantes e fornecedores de recursos e o mercado de informática como um todo pois, esta arquitetura, permite interconectar ambientes heterogêneos de forma eficiênte e, com isso, todos passaram a usar esta tecnologia em larga escala.

    Existe o comando no hl que eh cl_rate, que tb é importante: o valor padrão é 7500, caso o servidor esteja lagado configure-o p/ 4500. Se o server tiver legal, coloque 9999.
    Esse é o tipo de comando que deve sempre ser configurado conforme a situação do server.

    QQ coisa é só avisar....

  21. #20
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    esse eh o badcross!!!

  22. #21
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    acho que...

    Eu acho que choke são pacotes fragmentados, você envia um pacote todo o tempo pro servidor com informações do seu jogo de tudo que você está fazendo nele enquanto joga, e quando a conexão não tá boa ou quando o servidor é fraco ou lagado demais você perde partes desses pacotes e isso causa os outros jogadores verem você se "teletransportando" na tela.
    E é claro isso atrapalha seu jogo.
    E loss é a perda total de pacote. Que é pior ainda..
    =]

  23. #22
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    nao entendi !!!!!
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    choque eh um treco estranho e q doeu q senti no braço quando escostei no fio do chuveiro quando fui arruamr ele heheheheh
    falei bosta neh......

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