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  1. #1
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    2.01b public beta released

    changelog:

    OK, after getting lots of feedback on 2.01a (thanks guys!), I have a new build for you to try out. Once again, these changes aren't permanent, this is for experimentation only.

    Thanks for helping out everyone, it's great to see over 400 people playing on the beta code at any given time.

    Unless otherwise specified, includes all changes from 2.01a

    2.01b
    -------
    O Reverted skulk health changes back to 2.0 levels
    O Lowered marine upgrade costs from 30/40/50 to 20/30/40
    O Umbra now blocks 2 out of 3 bullets (down from 3 out of 4)
    O Reduce healing spray from 16 to 13
    O Increase grenade damage from 110 to 125
    O Fixed problem where specs can be heard talking before game start in tourny mode (untested)
    O Fixed problem where dead players can sometimes be heard (untested)
    O Fixed CURL timeout problems (untested)
    O Hide opposing team score in tournament mode so you can't see how many resources towers they have (untested)

    Sorry there's no linux version. I'm just doing win32 for these tests because it saves me quite a bit of time and we're still able to get all the feedback we need.

    http://www.natural-selection.org/beta/ns-v201b.zip (650k)


    changelog da versaum 2.01a pra quem naum tinha visto:

    The changes in this patch are to address some problems where aliens are expand a little easily, without worrying about their original hive. This patch also brings skulks back "down" much closer to their original 1.04 level, as opposed to their near marine-equality in 2.0 release.

    Clan players, I'm especially interested to hear what you think about this patch, and hope you are able to scrim on it.

    Please don't forget to read the webbed guidelines for running a beta server (above).

    2.01a
    -----
    O Skulk health decreased from 75 to 70
    O Skulk armor decreased from 20 to 10
    O Electricity cost reduced from 30 to 20
    O Electricity research time reduced from 60 to 30
    O Electricity range increased from 90 to 110 (to prevent exploiting)
    O Offense chamber health reduced from 1150 to 1000
    O Onos can no longer redeem while digesting a player
    O Added "parasite switch fun" back

    tudo by flayra
    antes q comecem a xingar e dizer q estragou isso e akilo lembrem-se q essas mudancas saum apenas pra testar, ver como ficaria, e naum necessariamente fazem parte dos planos reais do flayra.

    nero vai colocar o public beta na hardmob?
    requerimentos pra rodar um server com o public beta: The only requirements for downloading and running a beta server are the following:

    - You must put "Beta 2.0x" in your server name, where x describes the patch. For instance, if I post a patch here that says "Beta 2.0a8" in here, then your server name must contain "Beta 2.0a8" somewhere in the name.

    - Your MOTD must contain the following (you can add more if you like, but this must be present):
    "This is a beta NS server and you may experience problems. Visit the public beta forum at www.natural-selection.org for more information."

    These guidelines are here to make sure that players know what they're getting into if they stumble onto your server, so please follow them.

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  3. #2
    Membro Avatar de duferrari
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    tao fudendo os aliens e ajudando os marines... eu hein...

  4. #3
    Membro Avatar de CiB | Sid
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    Originalmente enviada por duferrari
    tao fudendo os aliens e ajudando os marines... eu hein...
    fazem isso desde q o ns foi lancado...

  5. #4
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    ioehiohioe eu ja achava que mariner tinha vantagem agora intao putz!

  6. #5
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    Re: 2.01b public beta released

    Originalmente enviada por Death's Scythe
    Sorry there's no linux version. I'm just doing win32 for these tests because it saves me quite a bit of time and we're still able to get all the feedback we need.


    ha o server eh linux

    e nao gostei dessas mudanças nao

  7. #6
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    Não poder redemption enquanto tá digerindo?

    Hmm... preferia que ele ainda pudesse redemption, mas deixava o marine todo melado no chão e tal, mas ok, já ajuda.

  8. #7
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    aff
    sem comments
    os nego tão viajando feio

  9. #8
    Membro Avatar de duferrari
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    Esse flayra tá fumando muito

  10. #9
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    eu jah falei isso pra muita gente e vou repetir

    ns eh feito pra cara frustrado com cs eles nunca matam nada dai pensaram assim


    "ahh vamo lancar um mod loco em q um time fede dai agente joga com arma e faz limpa pqp hein alem do time marine ser super simples de ganhar os nego caga tudo"

    nao acho q tenha desquilibrio entre os times como tinha antes mas porra acid rocket na 3 hive ?
    bile bomb soh pra estrutura ?e ainda eh fraco

    soh acho q tem q ter limite de turret por tf e eletrificar tem q ser por alcance eh moh locura por uma tf na bbase e eletrificar rt na pqp

  11. #10
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    palhaçada esse custo dos upgrades... marine com up 3 de arma mata skulk só de olhar pra ele, e mata onos com 3 tiros de shot

  12. #11
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    A única coisa que tiha que acontecer com os aliens é o res ser melhorado a distribuição dele e o onus como já está para ser feito não levar um marine no estomago com redemption (sempre tive o azar de estar com HA+HMG+WELDER e o fdp vem na minha direção e o redemption salva o onus, mais o marine vira merda).

    Os dois estão muito equilibrado, mais sempre estragam, como sempre os jogadores dos EUA só querem saber de frags e matar os aliens stupidos que não tem como se defender direito. Essa é a minha opinião, joguei algumas vezes nos server dos EUA e não guento, os caras são ruim ao extremo, so querem frags e nada mais.

  13. #12
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    O mais engraçado eh q esse Flayra não sabe nem em q meche.
    É tipo, alguem fala pora ele: "marine ta ganhando pouco", ae ele começa a mexer no healing spray(?!), umbra(?!) etc.
    No começo do umbra pra vcs terem uma ideia, bloqueava 85% dos tiros, hj eh 66%, baixou varias vezes desde a 1.0

  14. #13
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    No novo o pach a umbra bloqueia 2 de 3 tiros. O cara da acerta 50 tiros entra 33,3 tiros.

  15. #14
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    Originalmente enviada por CiB | Casper
    No novo o pach a umbra bloqueia 2 de 3 tiros. O cara da acerta 50 tiros entra 33,3 tiros.
    Acho que o que vc quiz dizer é, que a cada 100 tiros, somente 33,33333333333333333333333333333333333333333 passam pela umbra e acertam o aliem, ou para ser melhor esclarecido dah 33,3333333333333333333333333333333333333333333333% a menos de dano sem a umbra.

  16. #15
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    Originalmente enviada por Omega-Vandal
    Acho que o que vc quiz dizer é, que a cada 100 tiros, somente 33,33333333333333333333333333333333333333333 passam pela umbra e acertam o aliem, ou para ser melhor esclarecido dah 33,3333333333333333333333333333333333333333333333% a menos de dano sem a umbra.
    Omega, lhe apresento:

    ... (as reticências, vulgo "três pontinhos"!)

    Modo de uso:
    33,333...

    auehuaiheuia zuera

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