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  1. #1
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de DouglasteR
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    BOMsolmito 2018!
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    Realmente as Fx´s São boas em DX9 ! Q Useless

    Resolvi copiar o texto do Decker , afinal ele disse tudo .

    Fizeram uma série de benchs com as TOP de linha da ATI e da Nvidia no jogo Tomb Raider...que é um dos primeiros a usar DX9 e os shaders 2.0......
    ficou comprovado aquilo que é mostrado no 3DMark2003 sobre a performance das GeForceFX rodando aplicativos DX9.....
    ......
    ......
    segundo especialistas o mesmo vai acontecer com o HL2......
    ........
    ........

    além da performance ja ser ruim descobriram que nas FX o jogo desabilita varios recursos....principalmentes nas placas de menor porte.....como as FX5200 e nas FX5600.....
    .......
    .......


    By default we see that there are quite a number of differences between the ATI and NVIDIA boards. By default there is no PS2.0 DoF effects for the FX boards whereas there is for the ATI boards, 16bit textures are used for the FX boards for reflections, but 32bit for the ATI boards, there is a more cubmaps and a higher number of updates done with the Radeons and the PS2.0 shadows are enabled by default for the Radeons.
    With these settings things are evened out in terms of performance quite considerably, however the Radeons still appear to be performing the fastest here and they have a many more settings enabled than the FX boards.

    By default we see a similar pattern with the lower end boards than the high end boards - all the extra PS2.0 effects are turned off for the FX boards and enabled for the Radeons. You'll note that despite this being DX9 capable, all PS2.0 effects are disabled for it, effectively limiting it to DX8 functionality.
    At the higher resolutions the 5200 Ultra has the highest performance, however there are no PS2.0 effects utilised for it. The 9600 PRO is not far behind the 5200 Ultra, but this is with PS2.0 rendering enabled as well as PS2.0 DoF and Shadows. Both the 9500 and 5600 Ultra are performing quite similarly, but again the 9500 has both PS2.0 DoF and Shadows enabled. Interestingly the 9500 takes a bit of a fill-rate dive at 1600x1200 - this board is the only board limited to 64MB and it may be the case that its running out of frame-buffer space at this resolution.


    http://www.beyond3d.com/misc/traod_dx9perf/




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  3. #2
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    ATI é ATI.
    ATI em qualidade de imagens e filtros acaba com a Nvidia.
    É igual Audi em matéria de Turbos.

  4. #3
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    Sei nao..

    ...acho meio preciptado julgar uma Vga pela performance num unico jogo, q alias nem eh dos mais famosos.

    Outra:

    Neguinho acusando de ter qualidade pior e nao mostrar efeitos, mas SEM uma unica screenshot, so com texto e graficos??

    Eh a primeira vez q eu vejo isso...

    Nao to duvidando, mas ta meio eskisita essa historia.


    []'s

    Ps. Pra kem ta falando de boca cheia (ne dekker) eu keria lembrar q a Nvidia jamais dexou problemas serios de drivers mal resolvidos, ja a Ati..

    Qq adianta ter super qualidade num jogo q ninguem joga enquanto tem zicas em varios outros jogos muito mais populares...

    Isso pra mim eh DOR DE COTOVELO

  5. #4
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    Por isso q eu amo google:

    1- Esse jogo eh uma bosta, lotado de bug e criticado unanimemente.

    2- A Ati tem parceria com a Eidos pra lancar esse jogo junto com suas placas, q obviamente foram optimizadas pro jogo (ou teria sido o jogo optimizado pras placas Ati????) Acho q os 2 ne...

    3- Dave B. o autor do "teste" ja trabalhou com a Ati e inclusive foi um dos consultores do maravilhoso Futuremark2003...


    Olha ae pq esse jogo eh taao parecido com o futuremark:



    "EIDOS PLC INKS DEAL WITH SAPPHIRE TECH

    Sapphire Technology Limited - a supplier of ATI-based graphics products - have signed a deal with Eidos that will have the Sapphire Atlantis and Atlantis Pro graphics cards shipped with the newest addition to Eidos' Tomb Raider series. The Granny of Gaming, Lara Croft, will have her new game bundled with Sapphire's ATI Radeon 9600 and 9800 series Atlantis and Atlantis Pro models in an attempt to deliver the "ultimate gaming experience", or some other similar malarkey."


    Sobre o jogo:


    "More negativity about the newest Tomb Raider game Angel of Darkness. This review singing a familar tune about difficult control and camera issues. Read more for the details..."

    "all of this work to create a fresh adventure (and a more attractive Lara with 10 times the detail over past games), is in a word, wasted. This is because of the many barriers of entry that will get in the way from enjoying the title.

    For one, controlling Lara is not an easy task because the buttons aren't very responsive. That, and it's difficult to gauge where Lara must stand to pick up an item or how far to jump to safely reach the other side of an chasm. This is evident right from the mandatory tutorial at the beginning of the game, so players will be forced to go through a trial and error process as part of the lengthy learning curve.

    Secondly, the roving camera angles often shift at inopportune times, leaving Lara vulnerable to attacks because the player cannot directly see the threat in order to avoid them. This has been a problem with past Tomb Raider games, too.

    Lastly, there are a handful of technical bugs in the game. This includes Lara going into "slow-motion" movement that wasn't implemented for dramatic effect — it's because the frame-rate slows down tremendously for no apparent reason. Lara can also get her body stuck in objects and walls."

    Ou seja, a tentativa de usar um jogo lixo e comprado pra exaltar "qualidade Ati", cheio de defeito e bug (tipico da Ati) e ainda por cima num teste dum cara q foi CONSULTOR DA ATI E DO FUTUREMARK eh simplesmente RIDICULA...


    Da ate pena de ver Ati lover apelando desse jeito

  6. #5
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    1º) O Dave Baumann (editor da Beyond3D) sempre puxou a sardinha pra ATI. Apesar dele querer sempre ser o certinho, pra mim, todo review dele já é tendencioso.

    2º) É fato que as FX perdem em perfomance no Pixel Shader 2.0 para as placas da ATI.

    3º) As FX precisam de otimização para jogos específicos para poder mostrar performance. Isso é uma desvantagem? Sim.

  7. #6
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    Originalmente enviada por Finnus
    1º) O Dave Baumann (editor da Beyond3D) sempre puxou a sardinha pra ATI. Apesar dele querer sempre ser o certinho, pra mim, todo review dele já é tendencioso.

    2º) É fato que as FX perdem em perfomance no Pixel Shader 2.0 para as placas da ATI.

    3º) As FX precisam de otimização para jogos específicos para poder mostrar performance. Isso é uma desvantagem? Sim.
    Mas pera ae, a placa q esta otimizada pro jogo especifico nao eh a Nvidia, eh a Ati.

    Alias o caso eh mais do jogo (ou bechmark ne?) ser optimizado pra placa especifica.

    []'s

  8. #7
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    a falta de informação de alguns até doi....
    esse tomb raider é otimizado pras FX.....nem vem com esse papo furado diesel...
    aceita e pronto....a performane das fx nos aplicativos DX9 é horrivel.....e vai acontecer o mesmo no HL2....
    .....
    .....
    se vc não sabe esse jogo usa Cg...
    e ainda fala q é otimizado pras ATI...

    ....
    hoje ou amanha sai outro artigo com screens.....

  9. #8
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    eu nao gosto de Tomb Raider mesmo ehehehehe

  10. #9
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    Deker e seus ... ..... .....
    marca registrada :P

  11. #10
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    bom saber desse topic... estava prestes a comprar uma fx 5200....
    vou levar uma r9200 intaum, q acham?

  12. #11
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    Tô aqui desde quando??
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    Originalmente enviada por Megallanic
    bom saber desse topic... estava prestes a comprar uma fx 5200....
    vou levar uma r9200 intaum, q acham?

    A 9200 é DX8...

  13. #12
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    que viagem
    alias, essa mania que tao ultimamente de soh fazer bench com aniso (sera q eh pra favorecer as radeons?) ta me dando na telha viu....

    tanto a radeon9800PRO quanto a fx5900 sao boas, e tao em pé de igualdade. benchmark tendencioso é oque nao falta (pra ambos os lados). Agora pra cair numa dessas tem que ser um pouco "inocente" (ou paga-pau, depende) d+

  14. #13
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    Só tem um detalhe, Diesel (e demais):

    O Tomb Raider é um jogo muito conhecido e jogado e, sendo uma merda ou não, qualquer notícia negativa relacionada à ele tem grandes proporções.

  15. #14
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de ThunderBolt
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    De novo???

    Caramba mas vcs não cansam não né??
    deixa o jogo sair, deixa mais gente testar...
    que coisa vai gostar de discutir assim lá longe...
    []'s

  16. #15
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    Aff, briguinha de novo... Sou mais nvidia, pelos detonators, fora isso...
    mas que os shaders da ATi são mais rápidos, são... pelo menos no banco de dados da Futuremark no 3dmark03, eu fiquei fuçando lá... dá pra ver que no teste sintético de PS 2.0 a Radeon ganha...
    Agora tem que ver que o jogo não é só shaders né...

    fui

  17. #16
    Membro Avatar de NoOne
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    Perai,

    Vocês não aprendem!?

    To cansado de ver nego chingando a vó do outro só porque num jogo a ATI foi melhor que a NVIDIA. Acho que ja chega, ta na hora de crescer. Se a ATI foi melhor, méritos, se a NVIDIA foi melhor, méritos.

    A unica coisa que eu não concordo é usar jogos e benchmarks com problemas para comparação. Sabemos que o 3DMark2003 (ou o tal Futuremark) não serve como comparação.. seus testes são incompletos e tendenciosos. Outra coisa.. DECO, acho que tu ja deve ta sabendo que a tua NVIDIA entrou no projeto Futuremark neh.. pelo menos ja devia Então eu acho que aquilo que tu falava que a NVIDIA não dava bola .. não é real

    Abraços
    NoOne

  18. #17
    Suspenso
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    o engraçado é vc ver ignorantes falando q o jogo foi otimizado para a ATI sendo q ele foi compilado usando o CG criado pela nvidia, sem contar q nesse jogo as placas da ati trabalham mto mais pois elas habilitam todos os efeitos e texturas em resoluçao maior

    qdo sair o hl2... tiramos as conclusoes...
    tomb raider nao serve como base de comparaçao mesmo

  19. #18
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    Caralho fazem de tudo pra começar essa discurssao de Ati X Nvidia, porra oq vcs ganham com isso? Se pelos menos tivesse ganhando dinheiro divulgando a MARAVILHOSA IMAGEM DA ATI ou OS INCRIVEIS FRAMES DA NVIDIA tudo bem.

    Nehuma placa é perfeita, cada uma com seus bugs etc.

    Porra tu joga pra se divertir ou pra se gabar?

  20. #19
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    foda-se e.

    discussao imbecil

  21. #20
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    O Adidas pelo que vejo não conhece nada, Cg é apenas um compilador para tornar a programação de shaders mais fácil no final das contas ele sempre vai gerar o código em conformidade com open gl ou DX. Ao contrário do Render Monkey que é um programa para criação de shaders o CG se aproxima mais da Linguagem C.

  22. #21
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    Originalmente enviada por Osborn
    Caralho fazem de tudo pra começar essa discurssao de Ati X Nvidia, porra oq vcs ganham com isso? Se pelos menos tivesse ganhando dinheiro divulgando a MARAVILHOSA IMAGEM DA ATI ou OS INCRIVEIS FRAMES DA NVIDIA tudo bem.

    Nehuma placa é perfeita, cada uma com seus bugs etc.

    Porra tu joga pra se divertir ou pra se gabar?

    discussão Ati x NVidia vc aprende bastante sim ..

    aprende se essa discussão for neutra, cada um mostrando argumentos neutros..

    o foda eh quando vira defesa de sua marca ...
    ae eh palhaçada

    eh incrível como pessoas do fórum defende Ati ou Nvidia ...
    fala sério ..

    discutem, mas usando argumentos válidos e naum babaquice de defender sua marca ..


    tem pessoas aqui q tem uma marca mas sabe reconhecer as vantagens de outras marcas ...
    cada empresa tem seus méritos, conforme o NoOne colocou ...

    NVidia, querendo ou não, eh bem melhor q ATI em matéria de drivers
    e ATI tem mais força bruta q a NVidia

    portanto, as duas acabam por se igualar, naum tornando uma marca melhor q a outra...

  23. #22
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    Originalmente enviada por UmK
    que viagem
    alias, essa mania que tao ultimamente de soh fazer bench com aniso (sera q eh pra favorecer as radeons?) ta me dando na telha viu....
    UmK,

    Você se enganou, a GFFX tem melhor performance justamente no Aniso.

    E a ATI tem melhor performance em AA.

  24. #23
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    Além do mais o Deker não entende neh não adianta tentar doutrinar ninguém ao fanatismo dele por ati (acredito que o deker tenha até caneca da ati ) isso tb vale para o Diesel, se o cara quer comprar ATi compra ueh se o cara quer comprar Nvidia que compre uma, a experiência que ele vai ter com a placa vai determinar se ele vai querer se manter fiel a marca no futuro ou se vai trocar para uma placa do concorrente.
    O pessoal tem que parar com esse fanatismo por peça de hardware afinal vc não usa um placa pelo nome e sim pelo que ela vai fazer, se ela vai jogar aquele seu jogo preferido ótimo compre ela se ela tiver um desempenho muito ruim no seu jogo preferido olhe as opções do concorrente.


    Agora uma coisa é certa a pior época para atualização é agora, tem muitas mudanças de hardware irão sair de uma vez só ou em um curto espaço de tempo, que irão definir pc antes e após essa virada.

  25. #24
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    Pixel Shader 2.0 é o calcanhar de aquíles para a nVidia, por isso que nesse jogo em específico, ela tem uma performance inferior que a ATI.

    Não tem nada dessa BOSTA ae que tão falando, otimizado pra cá e otimizado pra lá...

    O jogo usa a tecnologia existente em cada uma das placas.

    Só espero que com todo esse PS e DirectX 9, o jogo esteja visualmente mais rico, que aqueles cubinhos que se mexem pra lá e pra cá, que nem no CS, já deu o que tinha que dar...

  26. #25
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    Originalmente enviada por FastMHZ
    Pixel Shader 2.0 é o calcanhar de aquíles para a nVidia, por isso que nesse jogo em específico, ela tem uma performance inferior que a ATI.

    Não tem nada dessa BOSTA ae que tão falando, otimizado pra cá e otimizado pra lá...

    O jogo usa a tecnologia existente em cada uma das placas.

    Só espero que com todo esse PS e DirectX 9, o jogo esteja visualmente mais rico, que aqueles cubinhos que se mexem pra lá e pra cá, que nem no CS, já deu o que tinha que dar...
    Existe, sim, isso de "otimizado pra cá e otimizado pra lá". Os pipelines das FX tem que ser "arrumados" para processar melhor os shaders. Mesmo o CG não otimiza bem o código para as placas da nVidia. Se mudar um "dot product" de posição, por exemplo, já afeta e muito a performance e esse é o calcanhar de Aquíles da nVidia. Ela precisa trabalhar em cima de um código em específico para rodá-lo bem.

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