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  1. #1
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    Pergunta sobre Doom3 e placas de video.

    Bem depois dessa discussão recente sobre HL-2 vamos falar um pouco sobre, Doom 3, pelo que o Carmack falou até agora o jogo ta sendo bem otimizado para as GFX 5900, mas isso não quer dizer nada, pois ele ja falou que o jogo seira bom em GF3, depois Radeon e por ai foi hj ta em nvidia.

    Mas dai vem a pergunta vc vai rodar o Doom 3 em Linux ou Windows, uma coisa que é sabida ou que pelo menos acho que alguns aqui sabe é que aplicativos Open Gl rodam 30% em média mais rápido no Linux do que no windows, segundo diz uma lenda o motivo disso é que a M$ não gosta muito de linux e por isso faz de tudo para dificultar ou depreciar o uso do mesmo a favor do DX.

    E ae alguém pensa em usar o Linux para rodar Doom 3 ? ( outra coisa vale lembrar que se vc tem um bom conhecimento de linux vc pode por exemplo compilar o Kernel com otimizações especificas para sua máquina, exemplo Kernel i686, X86-64, athlon, isso vale para outros programas....

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  3. #2
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de Kyle
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    Eu lembro que quando eu jogava Quake2 e o Thrash ajudou no Quake3, o carmack jah falava sobre o Doom3 e as futuras GForces 3...

    Jaja tamo nas GF6 e nada de Doom3...

    Aproveitando, sobre a m$ minha opiinião eh q são bem fdps mesmo, se eles fazem de tudo para ferrar o java, por que não fariam o mesmo com o linux?

  4. #3
    fsn
    fsn está offline
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    http://www.stxclan.hpg.com.br/doom3_screens/

    D3 Alpha E3. rodando no meu Pc (sign)
    algumas Screen Shots com AA otras sem, umas em 640x480, otras em 800x600

  5. #4
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    Originalmente enviada por fusi0n
    http://www.stxclan.hpg.com.br/doom3_screens/

    D3 Alpha E3. rodando no meu Pc (sign)
    algumas Screen Shots com AA otras sem, umas em 640x480, otras em 800x600
    pow toda vez q eu vejo essas screens eu sempre dou uma boa olhada, esse jogo ta muito bonito,pqp...

    ==

    Cara 30% a mais??? serio? tipo meu Ut fica um lixo quandoeu rodo em ogl, mas se rolar mesmo acho q eu viro adepto do pinguin again.(tentei uma vez e foi um desastre, mas ja tem uns 4 anos, melhorou muito ou ainda tem q fazerumcurso pra mexer?)

    30% valeuma bota no windows ou no minimo um S.o. duplo

    []'s

  6. #5
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    Originalmente enviada por fusi0n
    http://www.stxclan.hpg.com.br/doom3_screens/
    Legal as screens, e assim como HL2, Doom3 vai detona!!

    A Algumas semanas, li uma artigo mto interessante no shotgames.com.br:
    http://www.shotgames.com.br/hardware/nvidia_x_ati.asp
    Neste artigo fala sobre ambos os jogos, placas de video, bem interessante.

    Dúvida, o PCI-Express, tem data para ser implementado? Compensa eu montar um micro hoje, ou seria melhor eu esperar por uma novos lançamentos de produtos? (Processador, Video, Mobo, sei que vai ser carto mais caro )
    Os produtos atuais podem ter redução acentuada de preço?

    (se to falando porcaria sorry)

  7. #6
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    Como falei antes no caso do open gl no linux está melhor implementado que o open gl do windows se fosse depender da microsoft todo mundo estaria usando o openg GL 1.0, ela ja dificulta muito a implementação do OGL nas versões atuais do windows e vai dificultar ainda mais com o LongHorn.
    No caso o linux o sistema é aberto e o Openg GL está muito melho implementado, e como falei antes vc pode compilar os executaveis para o seu tipo de arquitetura , no linux por exemplo estou usando drives nvidia compilados para athlon, tenho o kernel compilado para atlhon, tenho um gerenciador de janelas o Kde inteiramente compilado para athlon .
    Imagina quando os Athlon 64 estiverem populares, vc pode compilar o OGL para arquitetura de 64 bits, kernel e tudo mais o que vc quiser . E segundo um colega meu o Ut2k3 versão para linux é mais rápido e estavel que na versão windows.

  8. #7
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    Ah e se alguém acha que a compilação é um negócio de outro mundo :/
    olha como é facil compilar um executavel para athlon ou PIV

    No caso de athlon em um sistema com rpm, com o pacote com o código fonte o comando seria..


    rpmbuild --rebuild --target=athlon pacote.src.rpm
    depois da compilação acabada no diretório onde o rpm armazena as contruçoes vc vai encontrar um pacote pronto para ser instalado com o nome pacote.athlon.rpm se fosse para PIV o comando seria

    rpmbuild --rebuild --target=i686 pacote.src.rpm


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