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  1. #26
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    Eu diria pra pegar a FX5600 só quem faz questão de jogar sempre com AA e AF ligados pois essa não sente tanta perda como na Ti4600. Agora se não fizer questão de filtros sempre, vai de Ti4600 mesmo.

    Como falaram já, PS 1.3 e 1.4 são praticamente iguais o que muda é que um segue especificações de nVidia (1.3) e outro da Ati (1.4) foi por isso que veio o Dx8.1 e é por isso que virá um Dx9.1 pra seguir as especificações da nVidia mas os dois vão sempre fazer a mesma coisa.

    []´s

    Flávio

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  3. #27
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    Originalmente enviada por duferrari
    duh... se tu tem uma fx5600 e quer jogar sem dx9 no halo por ex eh soh tu forcar...
    "duh" é tu ter uma placa DX9 e ter q forçar ela a rodar como DX8.1
    só pq o DX9 dela é uma merda......

    pra que ter uma fx5600 entao???

    agora todo jogo dx9, eu, dono de uma 5600, vo ter mudar pra dx8.1

    DUH!

  4. #28
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    pra rodar com fps aceitavel provavelmente sim...
    por isso q eu nao acho razoavel contar como vantagem em uma fx5600 o dx9, principalmente em jogo fps q necessita de altas taxas de fps, como doom3, hl2, halo... por isso q eu axo + vantagem ter uma 4600 do q uma 5600.

    a nao ser q o dx9.1 resolva o prob de velocidade da fx em ps2.0...

    eu nao apostaria...

  5. #29
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    Originalmente enviada por kakaroto(dbz)
    que eu saiba
    GF3 = DX8
    GF4 = DX8.1
    GFX = DX9.0

    Se tu queres desempenho bruto nào pensa duas veses... TI... se tu queres e gosta de usa filtro vai de FX...

    FX5600 sem filtro é uma Ti4200
    FX5600 com filtro é superior a Ti4600

  6. #30
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    RADEON

    Kra pega uma RADEON eu até recentemente tive uma GF4TI4200 e agora tô com a Radeon é outra coisa, kra ela é excelente. Por incrível que pareça ela roda suave mesmo com AAx2 e ANISOx8 jogos que na TI4200 rodavam travando, o SPLINTER CELL por exemplo ficava meio lerdo quando tinha bastante LUZ mesmo em 800x600 ANISO 2X, já na RADEON RODA tudo SUAVE (sem AA pois o AA dá pau assim como dava com a GF4TI4200) em 1280x1024 com ANISO 8X. Falaram tanto de pau nos driver, tive alguns problema mas foram simples de resolver e em apenas 2 jogos dos mais de 30 instalados. Sem falar que a qualidade gráfica ficou bem melhor. Tb nã esqueça que só as RADEON têm DX9 FULL enquanto as FX ainda tão com desempenho ruim quando usa PS 2.0 e VS 2.0. Em alguns jogos as GF9600PRO batem até as GFFX5900U principalmente quando usam PS 2.0, O pessoal que acredita que os drivers vão melhorar pode já fazer a lista pro PAPAI NOEL. Uma GFFX com desempenho melhor, só quando sair as novas placas da NVIDIA.

    Caso vc não queira a R9600PRO, compre uma GFFX5600U não a normal a normal é fraca e com os filtros ligados roda SPLINTER CELL, RALLISPORT e outros jogos pesadinhos todos à 20 FPS ou então pegue a GF4TI4600 ela ainda vale bastante a pena ainda mais porque em ambas vc terá que jogar com AA desligado e com ANISO em 2 ou no maximo 4x.

  7. #31
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    Olhem os modos de renderização do Halo e depois digam se não há uma grande diferença...

    -Use20 Forces the game to run as a Shader 2.0 card. This shows all graphical effects in the best possible visual quality. You will need a recent graphics card with full PS2.0 support such as the Radeon 9500 series or higher, or the FX 5600 series or higher. PS2.0 gives the biggest performance hit but runs Halo exactly as the developers intended it to be seen.

    -Use14 Forces the game to run as a Shader 1.4 card. If you have a relatively new graphics card such as those mentioned above, then forcing PS1.4 mode on them will improve performance at the cost of some visual elements, namely:
    - No bumped mirrored surfaces
    - Some video effects are two-pass

    This doesn't reduce visual quality greatly and can improve performance, particularly on lower end recent cards. Obviously if your card only supports PS1.4 at the most, it will already be running in this mode.

    -Use11 Forces the game to run as a Shader 1.1 card. Once again, forcing this lower Pixel Shader mode on cards which support PS1.4 or PS2.0 will improve performance at the cost of the following elements:
    - No bumped mirrored surfaces
    - Some video effects are two-pass
    - No model self-illumination (excluding some specific environmental models)
    - No animated lightmaps
    - Fog calculations are triangle based, not pixel based
    - No specular lights



    Bom, pelo menos pra Bungie, PS 1.4 faz diferença...
    Até pra Futuremark, com PS 1.4 os efeitos dos jogos 2 e 3 podem ser realizados em menos etapas... apesar dessa vantagem das Radeon, as Ti4200 ainda assim ganham das Radeon8500 no 3dmark03... de qualquer forma, é mentira essa história de que ninguém usa PS 1.4... e a Futuremark afirmou na época da polêmica que usar PS 1.3 não ajudaria em nada as GF4TI... só o PS 1.4 dava vantagem na renderização de fato...


    Para o Gabe e o HL2 também faz diferença:

    GD: Are there any DX8.1-class shaders as well?
    Yes.
    Gabe: For example water rendering is better on 8.1 than on 8.0.
    http://www.gamersdepot.com/interviews/gabe/001.htm


    O que o AIDA32 diz sobre a Geração de Hardware das GF4TI? DX8.0 ou 8.1? (clicar em monitor- depois GPU). Curiosidade...

    fui

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