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  1. #1
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    Polycount e placas de video.

    Bem eu tava modelando um personagem e fiquei pensando um bom personagem fica bem detalhado por volta de 7000-9000 polys, os ultimos demos mostraram as placas da Ati e Nvidia com modelos acima de 80.000 polys bem isso me fez pensar o seguinte porque ainda não tem modelos com 10.000 - 15.000 polys.

    olha as figuras abaixo.



    Olha esse face ela tem pouco mais de 4000 faces acredito que um corpo completo e com um bom detalhamento sem sem usar bump ou displace ficaria com 13000-15000 polys.

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  3. #2
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    mas o problema nao eh so poligonal, eh devido ao seguinte:

    Mesmo fazendo um otimo modelo o programador ainda teria q botar as texturas e shaders, entao o model com mais poligonos eh um "luxo" desnecessario e vale mais apena usar estes poligonos nas superficies e objetos do mapa, ou seja, mais conteudo.

    Fora isso, renderizar poligonos eh uma tarefa de forca bruta da Gpu, enquanto Vs/Ps programaveis sao altamente flexiveis e podem ser programados e gerados com mais eficiencia, tenho resultado similar e forcando menos a frequencia limitada da Gpu.

    A preocupacao maior hj em dia eh exatamente energia, dissipacao, frequencias.. Um chip de Vga ainda eh muito fraco pra partir pra esse caminho "poligonal", mas dentro de 5 anos isso vai comecar a mudar, alias, Nv40/r500 ja eh um bom comeco. Ate o final do ano vamos ver performance dessa primeira safra aumentar radicalmente. Ati deve lancar um R500 joselito ate pelo final do ano e a Nv deve responder a altura, pois com o Nv40 "bombando" eles ja devem ter caido direto pro Nv50.


    err..malz o livro ae

    []'s

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