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  1. #26
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    Originalmente enviada por -HellraiseR-
    Espirro, vc não aprende né?
    ....
    e o Atchin cadê?
    Desclpa ae Diesel... mas Atchin e Espirro... aehuaehuehauehue... tu e o Falcon... aheaueahueahuaheuahuehauehueahuheuaheuaeahu to rindo muito aqui...

    ps: se fosse na adrenaline eu fechava o tópico...

  2. # Publicidade
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  3. #27
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    Mais um tópico que vira em asnera, discussão e agreções..

    Viva a HardMOB

  4. #28
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    Infelizmente mesmo, mas isso é o que sempre acontece em tópicos abertos pelo espirro...

    uma pena...

  5. #29
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    Originalmente enviada por NoOne
    Mais um tópico que vira em asnera, discussão e agreções..

    Viva a HardMOB
    uheueuheu o cara ker de qqr jeito q eu argumente com ele q 800x600 4aa eh uma boa resolucao.

    Se tem uma coisa q eu nao discuto eh gosto sobre resolucao. E olha q nesse caso eu nem sei o monitor da figura.

    Vou fazer o q se eu acho q 800x600 eh lixo, podre e tosco?

    Eh minha opniao oras...

    To cagando pra resolucao q os outros usam uheuheuh o cara nao entende isso.



    Ps. acho q ver a propria Ati elogiando Ps3.0 e dizendo q eh mais facil de programar e q os jogos vao adotar esse sm3.0 mais cedo do q qqr outro padrao mexeu com a cabessinha dos fanATIcs, eles tem andado muito sensiveis ultimamente.

    []'

  6. #30
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    "O inglês Paul Ayscough, 43 anos, é o diretor mundial de Marketing da ATI e esteve no Brasil para o lançamento oficial da família X800. Em entrevista ao JB, o executivo fala sobre a rivalidade com a Nvidia e explica as diferenças entre os produtos.
    Como você compara o X800 com o da família 6800, da Nvidia?

    - O X800 é como um carro esportivo, e o FX 6800, um jipe. O chip da Nvidia tem 60 milhões de transistores a mais, mas o nosso é menos quente e mais rápido. Ele exige entre 60 W e 80 W, enquanto o da concorrência tem dois conectores que têm que ser ligados à fonte e pedem até 140 W.

    Por que a ATI não implementou o Pixel Shader 3 na X800, como fez a Nvidia em seu modelo?

    - Só agora os jogos começam a usar o Pixel Shader 2 e não há um exemplo sequer de adoção do 3. É importante que ele seja disponibilizado, mas a questão é saber quando. Daqui a dois anos, quando o PS3 estiver popular, os usuários estarão trocando suas placas, e a 6800, pioneira, ficará para trás. Preferimos investir no Normal Map Compression, que pode ser efetivado em qualquer jogo com um patch de atualização.

    A ATI garante que o X800 tem o dobro da performance da geração anterior. Isso é possível num micro com o mesmo processador e memória RAM?

    - Nem sempre. Concordo que o processador do micro e a memória RAM se tornaram um gargalo para o desempenho das placas de vídeo. Mas o desempenho total é garantido com os processadores mais recentes, como o Prescott de 3,4 GHz.

    A ATI ofereceu cupons com as placas da família anterior para serem trocados pelo Half-life 2, quando fosse lançado, e afirmou que elas eram as ideais para jogá-lo. O que dizer agora, com o lançamento da X800? Elas ficaram obsoletas?

    - Garanto que a família 9800 foi criada para a geração de jogos do qual Half-life 2 faz parte e seus usuários terão uma experiência completa e espetacular. Eles não precisam fazer o upgrade para a X800, que é indicada agora aos jogadores ''profissionais'' e aos que têm placas mais antigas. HL 2 será sensacional, mas surpreenderia mais se tivesse sido lançado antes de Far cry, por exemplo. "

    http://jbonline.terra.com.br/jb/pape...040523007.html

  7. #31
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    foi vc e o falcon_br que iniciaram este fato dizendo que eu é que estava errado, eu apenas provei facilmente que vc e ele é que estavam!

    Postei lá naquele tópico tranquilamente a minha opinião sem fazer nenhuma referência a ninguém, daí vcs vieram criticando... e não simplesmente colocando suas opiniões...claro vcs como não tem argumentação plausível partem sempre para críticas e agreçoes... mas falta conteúdo!!!

    uma pena realmente... mas é isso q vc gosta né espirro?

  8. #32
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    Originalmente enviada por -HellraiseR-
    foi vc e o falcon_br que iniciaram este fato dizendo que eu é que estava errado, eu apenas provei facilmente que vc e ele é que estavam!

    Postei lá naquele tópico tranquilamente a minha opinião sem fazer nenhuma referência a ninguém, daí vcs vieram criticando... e não simplesmente colocando suas opiniões...claro vcs como não tem argumentação plausível partem sempre para críticas e agreçoes... mas falta conteúdo!!!

    uma pena realmente... mas é isso q vc gosta né espirro?
    Errado?

    Meu filho, se liga, eu nao sou teu pai pra me preocupar se vc esta errado.

    Ker ouvir com todas as palavras?

    Se vc tem uma 9800pro e joga a 800x600 eu acho q vc eh um ridiculo.

    Nao gostou? Problema eh seu.

    Ker ficar discutindo isso eternemente?

    Cabou cara se liga..vai jogar a 800x600 com seus super-3dmark-scores e seja feliz.


    Vc ker q eu fike argumentando e "provando" q a resolucao q vc usa eh uma bosta? Ta loco?

    Eu acho isso, dei minha opiniao e ponto. se vc nao acha, problema seu oras..be happy.


    []'s

  9. #33
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    óbvio q acabou cara, mais uma vez foi provado q vc está errado como de costume!!!


    ahuahauhauhua

  10. #34
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    Seguinte... gosto das suas empresas. Já tive uma 3dfx Voodoo Rush, uma Voodoo 3, uma GeForce2 GTS e agora to com uma R9600 Pro.

    Pelo que ando "sentindo" no meio desenvolvedor de games, a sacada da nVidia de suportar PS3.0 foi muito menos arriscada do que a da ATi de não suportá-lo.

    As projeções da ATi quanto a implementação do Shader Model 3.0 são muito pessimistas e até onde sei, a Crytek está trabalhando num PAK para somar so FarCry 1.1 o uso de PS3... e quando isso acontecer, imaginando que seja daqui a 2 ou 3 meses, a ATi vai ser pega com as cuecas na mão e nada vai poder fazer.

    Ambos os produtos são bons, mas tenho que dar o braço a torcer pra nVidia que acredito eu ter pego o caminho certo. No fim das contas, esses recursos como 3Dc nem vao ser utilizados assim como foi com o S3TC que aliás, NUNCA vi em ação na época que tinha uma G2 GTS.

    Eu gostaria muito que a Unreal Technologies disponibilizassem o techdemo do Unreal Engine 3.0 para avaliação no site oficial para saber até que ponto o uso de displacement maping no PS2.0 se difere do PS3.0... isso abriria os olhos da ATi e faria com que ela visse o tamanho da cova que acabou cavando para si... o que é uma pena.

  11. #35
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    Originalmente enviada por -HellraiseR-
    óbvio q acabou cara, mais uma vez foi provado q vc está errado como de costume!!!


    ahuahauhauhua
    uheuhe beleza, entao eu to errado por achar q 800x600 eh uma resolucao de merda, pra testar processador.

    pronto!

    ta feliz?

    []'s

  12. #36
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    mais asneiras!!!! please!!!


    Super Espirro agente secreto Nvidia! e seu comparsa Atchin!


    auhauhauhauh

  13. #37
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    uheueuheu o cara ker de qqr jeito q eu argumente com ele q 800x600 4aa eh uma boa resolucao.

    Se tem uma coisa q eu nao discuto eh gosto sobre resolucao. E olha q nesse caso eu nem sei o monitor da figura.

    Vou fazer o q se eu acho q 800x600 eh lixo, podre e tosco?

    Eh minha opniao oras...

    To cagando pra resolucao q os outros usam uheuheuh o cara nao entende isso.



    Ps. acho q ver a propria Ati elogiando Ps3.0 e dizendo q eh mais facil de programar e q os jogos vao adotar esse sm3.0 mais cedo do q qqr outro padrao mexeu com a cabessinha dos fanATIcs, eles tem andado muito sensiveis ultimamente.

    []'
    Diesel...

    Por favor, NÚMEROS, BENCHMARKS, REVIEWS...
    Não muda o assunto pra falácias de executivos, estratégias de marketing ou resoluções utilizadas por usuários do forum...

    Mas afinal... cadê?
    Cadê os chips TSMC que vai ir a clocks absurdos? será que a nVidia assinou contrato no escuro e não tem pelo menos um chip desses pra divulgar os resultados?

    Será que a nVidia não tem pelo menos 2 placas com o TSMC pra distribuir a todos os sites de hardware do mundo e espancar a X800XT ?
    A ATI tem...


    haheuaeheauehaeueheuaehu

  14. #38
    Membro Avatar de andrepmrj
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    ????????? po o cara com r9800 e joga com 800x600 soa para usar os filtros.....?????????

    po rodo, tiirando o farcry....

    bf,bfv em 1024x780 com 6x aa.... e roda legal mesmo em rede com 15 de cada lado........

    e po a minha nem e uma radeon e uma fx.......

    porem tambem acho que 800x600 porco.... porem e o que eu acho.....

    modo jedi ligado....


    hummmmmmmmmmmmmmmmmm um forte abalo nao força, esta me levando para o lado negro.... acho que agora nao tera mais volta.... porem so uma coisa ainda nao me lelvou de vez........ o preço....


    modo jedi desligado...


    kct nvida toma vergonha na cara kct......sera que a ati vai se dar bem denovo........

  15. #39
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    espirro, mais uma vez vc omitiu todos os fato.. ehehhee


    800x600 4xAA!!!!


    não esquece não tá Super espirro agente secreto Nvidia!

  16. #40
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    Originalmente enviada por SocioColorado
    Diesel...

    Por favor, NÚMEROS, BENCHMARKS, REVIEWS...
    Não muda o assunto pra falácias de executivos, estratégias de marketing ou resoluções utilizadas por usuários do forum...

    Mas afinal... cadê?
    Cadê os chips TSMC que vai ir a clocks absurdos? será que a nVidia assinou contrato no escuro e não tem pelo menos um chip desses pra divulgar os resultados?

    Será que a nVidia não tem pelo menos 2 placas com o TSMC pra distribuir a todos os sites de hardware do mundo e espancar a X800XT ?
    A ATI tem...


    haheuaeheauehaeueheuaehu

    Cara to postando um leak, da Nv, com as "falacias" dos executivos da Ati, q sao tao toscos q depoem contra eles proprios.

    O outro entra pra continuar um papo besta sobre resolucao. Vc entra querendo chip e benchMarks.

    Pq vcs nao comentam assuntos relacionados ao topico, q diz respeito a:

    -Cheats da Ati no 3d3.

    -A propria Ati assumindo q Ps3.0 eh bom e facil e eles nao sabem ainda dar suporte?

    Eh demais pra sua cabecinha a propria Ati falando exatamente as coisas q eu falava?

    []'s

  17. #41
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    andrepmrj, rodei na combinação resoluçãoxfiltros que me permitia excelentes fps (na média de 90, comprovado com bench) e boa qualidade de imagem, especificamente no jogo farcry. Para outros jogos uso outras combinações, mas sempre obtendo boa qualidade com muitos fps!

  18. #42
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    Cara to postando um leak, da Nv, com as "falacias" dos executivos da Ati, q sao tao toscos q depoem contra eles proprios.

    O outro entra pra continuar um papo besta sobre resolucao. Vc entra querendo chip e benchMarks.

    Pq vcs nao comentam assuntos relacionados ao topico, q diz respeito a:

    -Cheats da Ati no 3d3.

    -A propria Ati assumindo q Ps3.0 eh bom e facil e eles nao sabem ainda dar suporte?

    Eh demais pra sua cabecinha a propria Ati falando exatamente as coisas q eu falava?

    []'s
    Tudo falácias... para ambos os lados.
    O que interessa é que na hora do "vamos ver" a ATI detonou nos benchmarks...
    É disso que estou falando.

  19. #43
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    Originalmente enviada por -HellraiseR-
    espirro, mais uma vez vc omitiu todos os fato.. ehehhee


    800x600 4xAA!!!!


    não esquece não tá Super espirro agente secreto Nvidia!
    Porra!

    CHEGA!!!!!!

  20. #44
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    que zona isso aki..

    so sei q a nVidia tinha q aprender com a ATI em relaçao a AA e Aniso ....e outras coisas tb...

  21. #45
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    OK, voltando ao tópico!

    Mais uma vez é apresentado um blablablabla... mas resultados... NADA!!!

    Triste quando uma pessoa baseia todas as suas argumentações em blablabla...

  22. #46
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    Originalmente enviada por SocioColorado
    Tudo falácias... para ambos os lados.
    O que interessa é que na hora do "vamos ver" a ATI detonou nos benchmarks...
    É disso que estou falando.
    A hr do vamo ver vai ser quando sair o patch 1.2 do farcry com suporte a virtual displacement mapping e ps3.0.

    Doom3.

    Bench mark em joguinho Ps2.0 ou benchmark onde a Ati faz 450 fps e a Nv 425 em game velho pra mim nao dizem nada.

    Ja a propria Ati comentando as vantagens do Ps3.0 diz muita coisa.

    []'s

  23. #47
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    A hr do vamo ver vai ser quando sair o patch 1.2 do farcry com suporte a virtual displacement mapping e ps3.0.

    Doom3.

    Bench mark em joguinho Ps2.0 ou benchmark onde a Ati faz 450 fps e a Nv 425 em game velho pra mim nao dizem nada.

    Ja a propria Ati comentando as vantagens do Ps3.0 diz muita coisa.

    []'s
    novamente suposições?
    quando... se... talvez...

  24. #48
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    Originalmente enviada por andrepmrj
    ????????? po o cara com r9800 e joga com 800x600 soa para usar os filtros.....?????????

    po rodo, tiirando o farcry....

    bf,bfv em 1024x780 com 6x aa.... e roda legal mesmo em rede com 15 de cada lado........

    e po a minha nem e uma radeon e uma fx.......

    porem tambem acho que 800x600 porco.... porem e o que eu acho.....

    modo jedi ligado....


    hummmmmmmmmmmmmmmmmm um forte abalo nao força, esta me levando para o lado negro.... acho que agora nao tera mais volta.... porem so uma coisa ainda nao me lelvou de vez........ o preço....


    modo jedi desligado...


    kct nvida toma vergonha na cara kct......sera que a ati vai se dar bem denovo........
    6X de AA na Nvidia, é mágica
    prefiro pensar que voce queria dizer 4X e errou
    Sobre esses jogos a 9800 tb roda eles facilmente em 4X e 1024, se bobear até em 1280 eu acho, a minha roda quando overclockeada.

  25. #49
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    Originalmente enviada por SocioColorado
    novamente suposições?
    quando... se... talvez...
    Cara... na boa... quanto ao PS3 e Displacement Mapping no FarCry, já tem vídeo na net rolando sobre isso... já existe uma versão do game com esse suporte em desenvolvimento e foi mostrada. Isso é fato.

    Agora quando sai, nao sei isso é verdade... mas mesmo que demore tipo, uns 3 ou 4 meses... quando sair a ATi continuará sem suporte a PS3.0 e a nVidia terá dado o golpe fatal.

    Só acho isso...

    []´s

  26. #50
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    Diesel, DOOM3, SE rodar mais rápido nas Nvidia (o que não duvido por ser OpenGL), tem o mesmo problema que voce fala sobre HL2 e ATI.
    Doom3 foi patrocinado em boa parte pela Nvidia e tem a obrigação de rodar melhor nela, tem tecnologia que foi concordad em ser usada como o ultra shadows da Nvidia e tal.
    Eu aidna acho que não terá nenhuma diferença visual entre elas, mas a Nvidia sairá ganhadora em Doom3 em performance.
    O mesmo acontecerá com HL2 e ATI, blá blá blá, ATI patrocina, mais rápida e tal. No caso de HL2 a ATI terá o recurso do 3Dc usados o que segundo gente que jogou disse que faz diferença visual com ou sem.

    Para geral.
    Eu acho o seguinte, seja que merda voce comprar agora, vai durar tanto quanto a 9700 durou, 2 anos, e ainda joga tudo redondinho, sou a prova disso.
    A 9700 ainda é uma puta placa, bem melhor que as mid do mercado. E tam mais de 2 anos.
    Isso que vai acontecer com as X800 e 6800U, porque?
    PORQUE ESSAS PORRAS TEM 16 PIPES MEU DEUS!!!!
    E isso é o que importa mais, AINDA!!!
    Por mais que nego fiquei dizendo que é o shader que vai fazer diferença, não é bem isso não, o shader faz diferença mas o pipelines é que fazem a PORRA TODA com FSAA e ANISO.
    Nego continua PREVENDO TUDO.
    Esperem os FAMOSOS jogos saírem e depois digam "eu te disse, eu te disse", muito mais gostoso e menos irritante.
    Abraços

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