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  1. #26
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    Originalmente enviada por Netto-19
    Concordo!

    só a nVidia seria capaz de algo assim!
    É sim

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  3. #27
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    Draven:

    O que um tal de Colourless fez foi REESCREVER TODOS OS SHADERS LONGOS para que fossem feitos em multipass nas R3x0... ele conseguiu reescrever todos (com exceção de 1) para que ficassem exatamente iguais ao que seria na x800 mas usando multipass, já que as R3x0 não aceitam shaders tão longos, por isso fica mais lento, o recomendado é pelo menos 1Gb de memória, agp aperture size 256Mb e uma R9500 pra cima (com no mínimo 128Mb). O shader que ele não conseguiu reescrever perfeitamente ele disse que o resultado ficou ótimo, mas não igual ao resultado na x800, se não me engano é o shader da íris do olho da ruby.

    Eu rodo o Ruby e o SubSurface perfeitamente, nas versões 1.0, a versão 1.2 deles eu ainda não tentei, talvez a ati tenha modificado eles na versão 1.2 para justamente não rodar nas r3x0, sei lá...

    Este demo dos soldados eu estou baixando, mas não sei se roda.

  4. #28
    Membro Avatar de Draven, Eric D.
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    Tá... mas onde eu baixo isso tudo pra rodar..

    Postem links ae...

  5. #29
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    Testei o dos soldados... ele roda mas sem o principal.. OS SOLDADOS!!! ehehehe, aparece tudo, cenário, e as sobras dos soldados mas não aparece os soldados... tomara que o cara reescreva os shaders desse tb ehehehe.

    http://www.users.on.net/triforce/ruby/r300rubyrap2.zip

    http://www.users.on.net/triforce/ruby/r300readme2.txt

    O tópico é este:
    http://www.beyond3d.com/forum/viewto...2141&start=200

  6. #30
    Membro Avatar de andrepmrj
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    legal the clone wars.......

    porem maneiro......


    ja pensaram um warcraft assim muito fodaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

  7. #31
    Membro Avatar de Arraso
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    Originalmente enviada por -HellraiseR-
    Draven:

    O que um tal de Colourless fez foi REESCREVER TODOS OS SHADERS LONGOS para que fossem feitos em multipass nas R3x0... ele conseguiu reescrever todos (com exceção de 1) para que ficassem exatamente iguais ao que seria na x800 mas usando multipass, já que as R3x0 não aceitam shaders tão longos, por isso fica mais lento, o recomendado é pelo menos 1Gb de memória, agp aperture size 256Mb e uma R9500 pra cima (com no mínimo 128Mb). O shader que ele não conseguiu reescrever perfeitamente ele disse que o resultado ficou ótimo, mas não igual ao resultado na x800, se não me engano é o shader da íris do olho da ruby.

    Eu rodo o Ruby e o SubSurface perfeitamente, nas versões 1.0, a versão 1.2 deles eu ainda não tentei, talvez a ati tenha modificado eles na versão 1.2 para justamente não rodar nas r3x0, sei lá...

    Este demo dos soldados eu estou baixando, mas não sei se roda.
    Além disso, tem também o 3Dc. Dizem que o demo da Ruby come mais de 400MB de memória (sem a compressão de imagem do 3Dc). Por isso é necessário um alto número de aperture size.

  8. #32
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    Sim, esqueci de dizer isso.

  9. #33
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    .

  10. #34
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    . pra vc tb.

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