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  1. #1
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    AGP Apperture Size - Mitos e Lendas

    Galera, esse negócio sempre foi discutido mas nunca xegamos num resultado certo.. Mtos por aí dizem que deve ser metade da total memória RAM que o PC possui, outros dizem q deve ser o dobro da memória da placa de vídeo. Aki mesmo eu tenho 512 ddr de ram e 128 de video. Ambas lendas definiriam que o AGPAS deveria ser 256. Quando eu defino esse valor, mew pc parece uma carroça principalmente em jogos mais pesados. O jogo demora minutos pra estabilizar uma taxa de frames e durante esse tempo fica travando irritantemente.. Sendo que quando eu deixo como 32 de AGPAS os jogos rodam com taxa de frames menores porem mto mais constantes. Não da pra entender isso. Se manifestem ae dizendo o q vc's axam e qnto dexam os seus..

    PS 3dMark : Não adianta faze teste com 3D Mark pra verificar qual pontuação seria melhor.. Pois ele não testa a irritabilidade mas sim a taxa de frames, assim mesmo com algumas travadas ele nao compensaria a taxa de frames mais baixa, dae é claro que com AGP maior ele teria um numero de pontos maior.

    []'s

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  3. #2
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    nao sei sobre isso tbm.

    o AIDA recomenda pra 512 de ram aperture de 128mb, e para 256 de ram 64mb de aperture size..

    nao seia influencia direta do aperture size. algum guru da informatica poderia nso responder.

  4. #3
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    Isso é caso a placa de video precisa de memoria, ele usara a memoria ram do pc, ai vc excolhe o tanto q ele vai usar casso isso ocorra...

  5. #4
    Membro Avatar de Seu Madruga
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    So influencia em placas inferiores.......hj em dia, placas como 9800P ou 5900XT n muda nada....

  6. #5
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    pra uma GF4 MX 64MB e 512MB de Ram PC133 é melhor 64 ou 256MB de aperture?
    nao tem opçao de 128MB aki

  7. #6
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    leigamente:

    pra mim a apperture define utilizacao de blocos de swap da ram pro video, entao pra menos ram 32 agiliza em sistemas 512> e 64 eh o "meio termo" sendo q pra jogos dx7/8 128 tbm funciona bem. Com 1mg de ram 128 roda liso sempre, nao testei em 256 com um giga de ram, mas 256 sempre foi bem lento. Entre 32-128 pra kem tem 256-1g de ram esta tranquilo, fora disso fica ruim.

    []'s

  8. #7
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    Teoricamente muda, mas na pratica, soh em 64 de aperture eh que vc vai ferrar um pouco o fps, no resto, 128, 256 o fps quase nao muda, acho que isso depende de kda jogo. Se tu tem 512 de ram, 128 de aperture seria mais que o ideal, acho que soh vale a pena baixar ou aumentar disso se vc estiver nos extremos, tipo, ou com muito pouca ram, ou com ram demais.

  9. #8
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    minha mobo naum tem aperture size apenas pra video on-board

  10. #9
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    aqui eu tenho 512 de ram e 256 de vídeo, com 128 de aperture foi o que robou tudo melhor..
    abs

  11. #10
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    Originalmente enviada por the ShArK
    aqui eu tenho 512 de ram e 256 de vídeo, com 128 de aperture foi o que robou tudo melhor..
    abs
    no seu caso deveria deixar o aperture desligado ou com um valor baixo

  12. #11
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    Aqui em casa com 512Mb de ram e 256Mb em VGA eu deixo aperture size em 256Mb e tudo tranquilo... perfeito... não tem problema nenhum...

  13. #12
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    Tenho 1 giga de memória ram e placa de vídeo R9800p 128Mb, em todas as situações em que já testei, com exceção de 1 apenas, o meu melhor desempenho é com 128Mb de aperture size.

    A única situação em que 256 de aperture size fica MUITO melhor pra mim é pra rodar o demo da ruby da x800, em que um cara reescreveu os shaders para multipass (pois eram muito longos) nas r3x0, neste caso o autor fala que se deve colocar 256 de aperture e realmente a diferença é gigantesca (no meu caso ao menos), pois o demo utiliza a compressão de texturas da x800 que é muito superior a das r3x0.

    Não sei se minha placa tivesse 256 de memo se precisaria de aperture 256 tb neste mesmo caso...

  14. #13
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    AGP aperture size é uma porção da RAM non-caheable, ou seja, uma mudança nela não dispara um flush de cache na CPU, mesmo que a CPU esteja manipulando cache mapeada no mesmo segmento de memória.

    O recomendado eh que a memoria de aperture somada com a memoria da placa de video nao passe o tanto de memoria que seus jogos usam, por exemplo o recomendado seria deixar 128 ou 256 no maximo =]

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