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  1. #26
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    Originalmente enviada por BODY GORGON
    Pode até ser bom, mas eu prefiro o Ultra Shadow 2.

    Se não eu já taria com uma X800, a Pro mesmo.

    []'s
    Essas tecnologias que derem certo, vão ser usadas por mais de uma marca.. pode ter certeza!

    É como o AMD64bits e o SSE3...

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  3. #27
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    Originalmente enviada por NoOne
    Essas tecnologias que derem certo, vão ser usadas por mais de uma marca.. pode ter certeza!

    É como o AMD64bits e o SSE3...
    Sei não...

    É um mar de apostas... sai ou não sai jogo, suporta ou não suporta isso, etc.

    Pra mim isso é como foi o Glide pras Voodoos. Muitos gostavam de GeForce na época mas eu ainda tirava prestígio no glide com vários jogos que gostava (e emuladores), dentre eles os últimos: Operation Flaspoint e Undyng.

    []'s

  4. #28
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    Só 1 comentário: qualquer coisa vinda do Gabe Newell é lixo, basear opinião em cima do que ele fala é a mesma coisa que ter uma opinião de merda.

  5. #29
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    Originalmente enviada por BODY GORGON
    Sei não...

    É um mar de apostas... sai ou não sai jogo, suporta ou não suporta isso, etc.

    Pra mim isso é como foi o Glide pras Voodoos. Muitos gostavam de GeForce na época mas eu ainda tirava prestígio no glide com vários jogos que gostava (e emuladores), dentre eles os últimos: Operation Flaspoint e Undyng.

    []'s
    Problema que o que implacou foi o DirectX e o OpenGL...
    No meu ponto de vista, PS3 veio pra corrigir as falhas do PS2, e por isso vai implacar... O mesmo eu vejo com o 3Dc, veio pra ajudar a suprir a necessidade..


    Abraços
    Noone

  6. #30
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    Originalmente enviada por NoOne
    Problema que o que implacou foi o DirectX e o OpenGL...
    No meu ponto de vista, PS3 veio pra corrigir as falhas do PS2, e por isso vai implacar... O mesmo eu vejo com o 3Dc, veio pra ajudar a suprir a necessidade..
    Você está certo,

    mas eu estou preoculpado + com a qualidade de imagem.

    O 3Dc além de servir como compressor de texturas deve servir tb para aumentar a qualidade de imagem de alguma maneira. De outro lado o Ultra Shadow 2 vai trazer sombras mais realistas. É nisso que estou mais interessado.

  7. #31
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    Originalmente enviada por BODY GORGON
    Você está certo,

    mas eu estou preoculpado + com a qualidade de imagem.

    O 3Dc além de servir como compressor de texturas deve servir tb para almentar a qualidade de imagem de alguma maneira. De outro lado o Ultra Shadow 2 vai trazer sombras mais realistas. É nisso que estou mais interessado.
    Fora isso o 3Dc otimiza os Normal Maps e Stencil Shadows tb !!

    So q so nas x800

  8. #32
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    Originalmente enviada por BODY GORGON
    Você está certo,

    mas eu estou preoculpado + com a qualidade de imagem.

    O 3Dc além de servir como compressor de texturas deve servir tb para aumentar a qualidade de imagem de alguma maneira. De outro lado o Ultra Shadow 2 vai trazer sombras mais realistas. É nisso que estou mais interessado.
    A intensão dele é poder usar texturas maiores sem ocupar tanta bandwidth. Indiretamente pode se ganhar qualidade.. entende?!

    Mas é naquelas.. não adianta somente features que darão qualidade, se o desempenho não for "a altura".. entende!?

  9. #33
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    Originalmente enviada por NoOne
    A intensão dele é poder usar texturas maiores sem ocupar tanta bandwidth. Indiretamente pode se ganhar qualidade.. entende?!
    Sim.

    Originalmente enviada por NoOne
    Mas é naquelas.. não adianta somente features que darão qualidade, se o desempenho não for "a altura".. entende!?
    Acho que o desempenho "crú" das 6800 Ultra já darão conta do recado..

  10. #34
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    Foda-se o passado! quem teve a melhor VGA em seu tempo aproveitou, 2002 era nvidia, 2003 foi ATI, 2004 ninguém, 2005...ninguém sabe, mas que o lance agora é a volta do SLI...

    Cara, isso vai ser muito bom, vai esquentar a concorrencia entre as duas marcas...só quero ver agora o coelho que a ATI vai tirar da cartola...

    2x GF6800GT em SLI, acho que será a grande pedida em 2005...olha a alma da 3DFX comandando...

  11. #35
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    E tem gente que acha que a NVidia apenas engoliu a 3DFx..

    Tecnologia dela ainda vive.. e muito bem!

  12. #36
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    Originalmente enviada por NoOne
    ...maiores sem ocupar tanta bandwidth. Indiretamente pode se ganhar qualidade.. entende?!

    ...não for "a altura".. entende!?
    ta ouvindo mto discurso do peleh ein none

    heuiashesa

  13. #37
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    Originalmente enviada por NoOne
    E tem gente que acha que a NVidia apenas engoliu a 3DFx..

    Tecnologia dela ainda vive.. e muito bem!
    da ultima vez q eu vi tinham 120 funcionarios ex-3dfx na ekipe da nv

    -

    acho q tamanho de textura nao eh problema, esse 3dc eh a bola da vez da Ati "let's steer atention away from ps3.0" etc...essas hrs q eu me orgulho de ter sido um dos primeiros a desconfiar e a xingar o Gabe Newell.

    Tem gente q ainda nao se tocou q o unico motivo pro ps3.0 existir eh o fato de q o ps2.0 simplesmente nao deu certo.

    Ae quando a linha ps3.0 da Ati sair se eskece tudo e partimos pra outra lavagem cerebral.

    Falando nisso, saiu uma demo de 3dc, mas nao rodou aki:

    http://esprit.campus.luth.se/~humus/3D/index.php


    Ps. o q ser AOD??

    []'s

  14. #38
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    e em uma terra muito distante....

  15. #39
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    da ultima vez q eu vi tinham 120 funcionarios ex-3dfx na ekipe da nv

    -

    acho q tamanho de textura nao eh problema, esse 3dc eh a bola da vez da Ati "let's steer atention away from ps3.0" etc...essas hrs q eu me orgulho de ter sido um dos primeiros a desconfiar e a xingar o Gabe Newell.

    Tem gente q ainda nao se tocou q o unico motivo pro ps3.0 existir eh o fato de q o ps2.0 simplesmente nao deu certo.

    Ae quando a linha ps3.0 da Ati sair se eskece tudo e partimos pra outra lavagem cerebral.

    Falando nisso, saiu uma demo de 3dc, mas nao rodou aki:

    http://esprit.campus.luth.se/~humus/3D/index.php


    Ps. o q ser AOD??

    []'s
    3Dc rlz , aumenta a performance e a qualidade !! além disso é a unica tecnologia q comprime normal maps , q é a bola da vez agora com Doom3 Hl2 Stalker e Unreal 3

    Ps 2.0 deu certo sim ué , ta vivo e forte ainda !! Se nao deu certo prq vc nao tira uma SS com + qualidade q a minha ?? vc nao vai conseguir !!

    Assim q o Ps 3.0 tiver chegado as massas , ai sim o ps 2.0 vai estar aposentado , mas ate la , eu to melhor qualidade e velocidade q vc ai !

  16. #40
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    Ps. o q ser AOD??

    []'s
    Age of Diesel

  17. #41
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    Belo tópico diesel.

    Eu acho que o PS 3.0 não é tão revolucionário em comparação ao PS2.0 tem uma ou 2 novidades mas a base é a mesma.

    Qto a performance, tô achando ok. Farcry roda em 1280x1024 tudo em very high (as me) com FSAA e aniso em 4X com média de 60fps. Logo tenho que discordar qto as afirmações um pouquinho tendenciosas a respeito do PS 2.0.

  18. #42
    Membro Avatar de Lestat Dane
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    Originalmente enviada por BARR3L RiD3R
    Belo tópico diesel.

    Eu acho que o PS 3.0 não é tão revolucionário em comparação ao PS2.0 tem uma ou 2 novidades mas a base é a mesma.

    Qto a performance, tô achando ok. Farcry roda em 1280x1024 tudo em very high (as me) com FSAA e aniso em 4X com média de 60fps. Logo tenho que discordar qto as afirmações um pouquinho tendenciosas a respeito do PS 2.0.
    Com qual VGA?

  19. #43
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    Originalmente enviada por Lestat Dane
    Com qual VGA?
    x800 XT

  20. #44
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    SLI n eh pateteanda da nvidia..
    bom exemplo eh a volarie duo

  21. #45
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    Originalmente enviada por The_NailBomb
    SLI n eh pateteanda da nvidia..
    bom exemplo eh a volarie duo
    hmm vo nem comentar, maldade com o cara....

  22. #46
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    Originalmente enviada por BARR3L RiD3R
    Belo tópico diesel.

    Eu acho que o PS 3.0 não é tão revolucionário em comparação ao PS2.0 tem uma ou 2 novidades mas a base é a mesma.

    Qto a performance, tô achando ok. Farcry roda em 1280x1024 tudo em very high (as me) com FSAA e aniso em 4X com média de 60fps. Logo tenho que discordar qto as afirmações um pouquinho tendenciosas a respeito do PS 2.0.
    eheh media de 60 fps com 4aa e 4af com tudo very high e ultra high, vai me desculpar barrel, mas citando o dr. quevedo:

    eh mentira.

    []'s

    Ps, a unica coisa ps2.0 no farcry eh a ilumincao, especificamente o msm efeito tosco de vidro/plastico TM da ati...

  23. #47
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    Originalmente enviada por Saboya
    x800 XT
    E aonde ele comprou?

  24. #48
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    Instalei o DX9c aqui e melhorou muito.

    Não q o numero de FPS tenha aumentado, mas vc nota uma melhor movimentação de sprites na tela, fica mais fluente e uma certa melhora na imagem. Nada mais.

  25. #49
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    bom texto cara, assim q a galera gosta de ler, texto imparcial, sem puxar o saco de ninguem

    vc tem um bom conhecimento, agora eh soh dividir com a gente sem ficar gloriando/humilhando nenhuma marca

  26. #50
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    Originalmente enviada por Lestat Dane
    E aonde ele comprou?
    Comprei x800Pro mas quem gosta de ATi sempre dá um jeitinho

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