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  1. #26
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    Originalmente enviada por Giga
    então desculpa o philips 22 é bom demais pra o que vc tem em mente , [email protected] 104hz
    depende do pitch do tubo, se for bom, serve, o foda eh q os philips q eu vi tinham um pitch enorme ja nos 17", entao nem cogitei olhar os maiores..

    De qqr forma eu nao achei nada acima de 19" de nenhuma marca, nem unzinho, entao vou de 19" msm q eh mais barato e financiado 10x

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  3. #27
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    Nas americanas.com tem o Samsung 955DF dá pra fazer em 10x R$105.90 ou 12x de R$88.24.

    Pow, vc começaram com esse papo de monitor grande, que to achando o meu de 17 pequeno demais, ainda mais que no meu trabalho eu uso um monitor de 22 tela plana... é o meu sonho de consumo, muito foda mesmo.

    Bem que as americanas poderiam vender placas de vídeo a um preço bom, pq seria ótimo por parcelar igual a monitor.


    Um abraço,


    Fuiz

  4. #28
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    Originalmente enviada por ZaRgONN
    esse negocio de so vender Asus, PCChips, geforce4 mx440 eh em todo lugar eu acho... aqui em Recife eh a MESMA coisa

    Agora ta uma onda de MSI... todas as lojas so vendem placamae da MSI e se vc chegar la dizendo q existe marca melhor eles vao rir da sua cara...
    exato
    aki em brasilia tem lugares que o cara AFIRMA que NAO EXISTE A MARCA ABIT, e que a MSI eh a melhor (ou uma outra qualquer)

  5. #29
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    Originalmente enviada por 3,14k2|P1k4chu
    E tb tem a onda de FX5200 256Mb (melhor placa de video do momento)
    isso da uma raiva do kralho pqp
    serio msm, da vontade de pegar uma arma e matar todos esses escrotos

  6. #30
    Suspenso
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    Q q eh esse dot pitch?
    Pq quanto menor melhor?
    O do meu sony G420 o dot eh de quanto?

  7. #31
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    Originalmente enviada por Radeon-Man
    Q q eh esse dot pitch?
    Pq quanto menor melhor?
    O do meu sony G420 o dot eh de quanto?
    é a distância de pontos por polegadas. Qto menor esse valor, significa que vc tem mais pontos por polegadas, e consequentemente, mais resolução.

  8. #32
    Asy
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    Originalmente enviada por NoOne
    Ainda bem que garanti meu IBM 21

    São dois!

    E de nada aew pelo post meu na época!

  9. #33
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    Originalmente enviada por Brusamarello
    São dois!

    E de nada aew pelo post meu na época!
    Concerteza Eu tinha uma grana reservada.. nem pensei duas vezes.. hehehe.. no minimo revenderia ele

  10. #34
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    bah, eu tb to nessa, mais to afim de um LCD da LG, de 17pol, muitooo lindo ele...ehehe

  11. #35
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de 3,14k2|P1k4chu
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    Hehehe eh foda mesmo essa newbaiala [Para efeito de direitos autorais o nome que você digitou esta sendo substituído por este texto] like ta foda

    E Deco vai levar q monitor?

  12. #36
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    se for pensar assim n tem jogo q necessite dessa potencia...
    qto mais monitor...

  13. #37
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    sorte eu ter agarrado meu F700P a tempo

  14. #38
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    diesel eu duvido q 1600x1200 va se tornar resolução padrão tao cedo.

    Tipo, ainda falta muito poder das placas pra aguentar texturas 2048x2048 + normalmaps + diplacement maps e ainda segurar iluminação dinamica e high polygon count =/

    Tipo, isso eh coisa q nem as geforces SLI tao prontas ainda.. pra 1600x1200 virar padrão agente tem q atingir um nivel onde não seja mais necessario aumentar o tamanho das texturas pra deixar o jogo mais bunito, e que as vgas tenham memorias com bus de 512 bits pro bandwith das memos pra segurar 3 layers de texturas naquele tamaninho ali em cima =/

    Eu acho q ainda ta cedo pra considerar que 1600x1200 vai virar padrão. Mas eh claro q pra jogos ateh o nivel de UT2004 assim, com essas vgas novas, 1600x1200 eh fichina.

    Acho q o jogo mais proximo desse cenario seria o Unreal 3.
    O doom3 ainda usa texturas pequenas (vide alpha), oq eh um lixo perto desse cenario q eu montei. Alem de que ele nao usa displacement maps.

  15. #39
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    Originalmente enviada por BlackOmega 99
    diesel eu duvido q 1600x1200 va se tornar resolução padrão tao cedo.

    Tipo, ainda falta muito poder das placas pra aguentar texturas 2048x2048 + normalmaps + diplacement maps e ainda segurar iluminação dinamica e high polygon count =/

    Tipo, isso eh coisa q nem as geforces SLI tao prontas ainda.. pra 1600x1200 virar padrão agente tem q atingir um nivel onde não seja mais necessario aumentar o tamanho das texturas pra deixar o jogo mais bunito, e que as vgas tenham memorias com bus de 512 bits pro bandwith das memos pra segurar 3 layers de texturas naquele tamaninho ali em cima =/

    Eu acho q ainda ta cedo pra considerar que 1600x1200 vai virar padrão. Mas eh claro q pra jogos ateh o nivel de UT2004 assim, com essas vgas novas, 1600x1200 eh fichina.

    Acho q o jogo mais proximo desse cenario seria o Unreal 3.
    O doom3 ainda usa texturas pequenas (vide alpha), oq eh um lixo perto desse cenario q eu montei. Alem de que ele nao usa displacement maps.
    1024x768 c/ filtros até as Radeon 9800 tão segurando.
    Eu acho que a nova linha, pr tirar proveito, somente com resolução 1600x1200 pra cima.. porque em 1280 ainda ta muito perto os scores de Radeon 9800 vs X800 e 5900 vs 6800..

    Claro que muitos jogos irao exigir mais.. mas acho que acima dessa linha.. usar menos do que 1600x1200 seria uma perda de tempo..

  16. #40
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    Originalmente enviada por BlackOmega 99
    diesel eu duvido q 1600x1200 va se tornar resolução padrão tao cedo.

    Tipo, ainda falta muito poder das placas pra aguentar texturas 2048x2048 + normalmaps + diplacement maps e ainda segurar iluminação dinamica e high polygon count =/

    Tipo, isso eh coisa q nem as geforces SLI tao prontas ainda.. pra 1600x1200 virar padrão agente tem q atingir um nivel onde não seja mais necessario aumentar o tamanho das texturas pra deixar o jogo mais bunito, e que as vgas tenham memorias com bus de 512 bits pro bandwith das memos pra segurar 3 layers de texturas naquele tamaninho ali em cima =/

    Eu acho q ainda ta cedo pra considerar que 1600x1200 vai virar padrão. Mas eh claro q pra jogos ateh o nivel de UT2004 assim, com essas vgas novas, 1600x1200 eh fichina.

    Acho q o jogo mais proximo desse cenario seria o Unreal 3.
    O doom3 ainda usa texturas pequenas (vide alpha), oq eh um lixo perto desse cenario q eu montei. Alem de que ele nao usa displacement maps.
    hehe entao acho q vc vai ficar meio espantado com meu topic de hj e vai mudar de ideia rapidinhu

    Agurade

    --

    Pikachu, devo levar o Lg 19" msm, apesar de algumas infos desencontradas sobre refresh eh o melhor custo bene. Depois se pintar oportunidade parto pra outro.

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  17. #41
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    Originalmente enviada por Diesel Rj
    hehe entao acho q vc vai ficar meio espantado com meu topic de hj e vai mudar de ideia rapidinhu

    Agurade

    --

    Pikachu, devo levar o Lg 19" msm, apesar de algumas infos desencontradas sobre refresh eh o melhor custo bene. Depois se pintar oportunidade parto pra outro.

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    O velho
    aparece no ICQ pra gente troca umas ideias..

  18. #42
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    Originalmente enviada por NoOne
    O velho
    aparece no ICQ pra gente troca umas ideias..
    Bleza, de noite eu entro, deve ter uma ton de msg nao respondida la, to ate desanimado de entrar

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  19. #43
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    Deco tem um amigo meu vendendo um monitor q nem o meu ! Barco ICD 321

    aguenta 2048x1536 at 70 hz dot .20 Entradas RGB , 21 de TELA

  20. #44
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    Originalmente enviada por Diesel Rj

    Pikachu, devo levar o Lg 19" msm, apesar de algumas infos desencontradas sobre refresh eh o melhor custo bene. Depois se pintar oportunidade parto pra outro.
    Blz to pensando em trocar o meu tb!
    To com um F700P mas ta mto "pequeno"

  21. #45
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    Uso aqui 1280x960 em jogos pesados ow 1600x1200

    Num monitor 21" eh minimo!

    Isso q fhode de der monitor muito grande!

  22. #46
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    eu tenho o lg T910B ele aguenta 1024x768 @100hz que é o que eu uso , pra jogo eu uso 800x600 ou 1024 , acima de 1024 eu nunca testei

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