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  1. #1
    [email protected] Team Avatar de junecaz
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    Catalyst 4.7 FINAL!

    Resolved CATALYST™ Driver Issues
    This section provides information on CATALYST™ driver issues that have been resolved in the latest release of CATALYST™. These include the following:

    Enabling both the CRT and DVI connectors and setting the CRT to primary no longer results in display corruption being seen on the display connected to the DVI when running 3D Labs applications and disabling the display on the DVI connector
    The mouse pointer no longer flashes or becomes corrupted when setting the display mode to 1080i and launching Windows MCE
    DVD playback hesitation at the beginning of a movie is no longer noticed when using the ATI DVD Player under Windows XP with an ATI 8500 ALL-IN-WONDER™ installed
    The Windows XP operating system no longer fails to respond when a D3D application generates a floating-point exception error
    The BIOS Version information is now stated correctly in the Details found in the ATI Options tab. Further, the correct DAC and ASIC information is now displayed in the Adapter tab found in the advanced setting of the display properties
    The Overlay Theater Mode table has now been extended to support 1080i and 720p
    Launching EVE Online under Windows XP with an ATI RADEON™ 8500, 9100, or 9200 series no longer results in a VPU recover error before the terms and conditions is displayed

    Resolved Game Issues

    This section provides information on game issues that have been resolved in the latest release of CATALYST™. These include the following:

    Setting the D3D option to Optimal Quality and configuring the game Freedom Fighters to 1280x1024 no longer results in display corruption being seen on the test resolution window. This issue occurred under Windows XP with an ALL-IN-WONDER™ 9200 installed
    The water that surrounds Death Island in the game Halo: Combat evolved is now seen as blue in colour. This issues was known to occur under Windows XP with an ATI RADEON™ 8500 installed
    Image rendering issues in the Truform room found in Serious Sam are no longer noticed when increasing the Truform level to maximum under the Advanced Rendering Option
    Flashing textures in the water are no longer noticed when running Splinter Cell Pandora Tomorrow under Windows XP with an ATI RADEON™ X800 XT installed
    Playing the game TOCA Race Driver under Windows XP no longer results in the shadows being missing under the car when the shadow quality is set to high


    http://www2.ati.com/drivers/wxp-w2k-...0a-016126c.exe

  2. # Publicidade
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  3. #2
    Suspenso
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    downloading
    vamo ve qual é

  4. #3
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    legal..
    o softmod da OCfaq tbm ja saiu... depois testo essa bagaca.

  5. #4
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    Originalmente enviada por Spectrobozo
    legal..
    o softmod da OCfaq tbm ja saiu... depois testo essa bagaca.
    Os caras sao rapidos hein

  6. #5
    Membro Avatar de TM99
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    oq

    depois me digam se melhoro alguma coisa em OpenGL.

    Agora soh troco de driver hora q eu formata o PC.

  7. #6
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    Originalmente enviada por BlackOmega 99
    oq

    depois me digam se melhoro alguma coisa em OpenGL.

    Agora soh troco de driver hora q eu formata o PC.

    Eu tb
    ahauahuahau

    ps: vou esperar sair o Omega.

  8. #7
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    Instalei aqui, tudo normal.

  9. #8
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    Aiai formatei a máquina hj! UHAOAhOAUhAouHAouh pqp

    vo ficar com o 4.6 msmo, a não ser q digam q o 4.7 eh foda hihihi

  10. #9
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    alguem ae com 8500???

    kero ver alguem testar antes pra eu poder baixar

  11. #10
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    R9100.. o 3dmark2001 ficou igual.
    o resto não tive saco pra testar...

  12. #11
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    Originalmente enviada por SocioColorado
    R9100.. o 3dmark2001 ficou igual.
    o resto não tive saco pra testar...
    valeu

  13. #12
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    Originalmente enviada por BlackOmega 99
    oq

    depois me digam se melhoro alguma coisa em OpenGL.

    Soh jogo MoH:AA mesmo!!!

  14. #13
    [email protected] Team Avatar de junecaz
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    A principio não mudo nada.

    []`s
    junior

  15. #14
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    Originalmente enviada por JuNiøR
    A principio não mudo nada.

    []`s
    junior
    Fico com o 4.6 entaum kkkk

  16. #15
    Suspenso
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    Originalmente enviada por JuNiøR
    A principio não mudo nada.

    []`s
    junior
    tbm nao senti diferenca em nada

  17. #16
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    Aqui começou a dar erro de VPU recorvery no NFSU.

    No Splinter cell - PT, qdo deixo zbuffer 32bits, dá pau!


    Até agora, o melhor é o 4.6 mesmo...

  18. #17
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    eu so testei um jogo.. e ele rodou perfeito com temporal aa ehhe.

    gostei (por enquanto)>

  19. #18
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    Então melhor ficar com o 4.6 msm?

    R9700.

  20. #19
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    Como liga o temporal?

  21. #20
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    oq eh temporal?

  22. #21
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    Originalmente enviada por [-GPON-]Mannie
    Como liga o temporal?
    me retirem essa dúvida...a ATI não havia reformulado toda a UI do driver? e ainda não teria o temporal AA? cade as mudanças?

  23. #22
    Colaborador
    hardMOB
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    temporal AA habilitavel somente nas x800, não tenho certeza se tem nas tops, mas nessas 9600, 9500 ele não aparece no driver, da pra habilitar somente no registro ou pegar algum software que ative ele, rage3d e outros...

    ouvi dizer que eles refizeram todo o Opengl, agora se é verdade ou não eu não sei

  24. #23
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    Na minha radeon 9600 pro q e da gecube (uma bosta) ganhei 420 pontos no 3dmark01se...em relacao ao 4.6

  25. #24
    Membro Avatar de jtedaldi
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    Da pra usar temporar nas 9500 sim, aqui eu tenho 1 e ta la nas opçoes de video, 3d, tem la o quadrinho do temporal.... Mas so aparece pra quem esta em ingles, pq nao esta aparecendo pras outras linguas!!

  26. #25
    Suspenso
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    Originalmente enviada por CoMaNcHe
    ouvi dizer que eles refizeram todo o Opengl, agora se é verdade ou não eu não sei
    No cat 4.7?
    Nao sei nao hein... se tivesse feito, teriam publicado mais info.

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