+ Responder Tópico
Página 1 de 3 1 2 3 Última
  1. #1
    Banido
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Apr 2003
    Mensagens
    9.791
    Verdinhas
    3

    Novas benchmarks do Doom3 em varios sistemas:


  2. # Publicidade
    Publicidade

  3. #2
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Feb 2002
    Mensagens
    4.238
    Verdinhas
    23

    xo ver

  4. #3
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Mar 2003
    Mensagens
    20.930
    Verdinhas
    489

    cool. vou dar uma olhadinha

  5. #4
    Banido
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Dec 2001
    Mensagens
    15.625
    Verdinhas
    2

    Low Quality mode is basically for 64MB video cards in the value video card segment or older hardware. For people that run this level of video card (assuming it meets the minimum system requirements), you can be assured of a solid gaming experience. In Low Quality mode everything is compressed, including specular, diffuse, and normal maps. Any textures that are larger than 512x512 get downsized. Specular maps are also downsized to 64x64. The Low Quality setting also reduces sound diversity to the level of one sound per sound effect.

    Medium Quality is built for those that own mainstream 128MB video cards. Medium Quality still compresses specular, diffuse, and normal maps, but it does not downsample any textures or specular maps. This means you will get the full texture sizes available in DOOM 3, though compressed. Sound diversity is also increased in Medium Quality giving you more sounds per sound effect.

    High Quality is for those that have performance video cards with 256MB of local video card memory. High Quality does not compress normal maps at all, so there are no compression artifacts with any of the normal mapped textures. It does, however, compress specular and diffuse lighting. At High Quality, anisotropic filtering is automatically enabled at 8X. So along with the uncompressed normal map textures, you also are adding 8X anisotropic filtering to the performance and image quality equation. Depending on your system, we have found 128MB video cards that can handle High Quality mode very easily.

    Ultra Quality is the cream of the crop for DOOM 3. In Ultra Quality nothing is compressed. Normal maps, and specular and diffuse lighting are all displayed at full resolution with no compression. Because of this, there is a tremendous amount of texture data needed on the video card, upwards of 500MB. While it will run on lesser cards, you may experience hitching or pausing due to the graphics card having to swap textures in and out of its memory buffer. That is why this setting is recommended for 512MB video cards. There is nothing stopping you from trying this quality setting if you want to, just keep in mind that the memory load is huge.

    Ate agora esta interessante.

  6. #5
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Mar 2003
    Mensagens
    20.930
    Verdinhas
    489

    " we have found 128MB video cards that can handle High Quality mode very easily."

    espero que rode assim aqui hehe. nem que seja 800x600 mais high as texturas devem ser bem mais bonitas.

  7. #6
    Banido
    Autor do tópico
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Apr 2003
    Mensagens
    9.791
    Verdinhas
    3

    Certainly having at least 1GB of memory in your gaming box is something that we've been suggesting for a while now, and we're sticking to that, but it does not seem to be necessary for DOOM

    !!

  8. #7
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Apr 2001
    Mensagens
    1.580
    Verdinhas
    3

    Originalmente enviada por Diesel Rj
    Certainly having at least 1GB of memory in your gaming box is something that we've been suggesting for a while now, and we're sticking to that, but it does not seem to be necessary for DOOM

    !!

    ta pensando em meter os pentes de 1066 devolta hein? :P

  9. #8
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jun 2003
    Mensagens
    575
    Verdinhas
    0

    Tem algum demo do doom3 jah? Onde?

  10. #9
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Dec 2001
    Mensagens
    6.941
    Verdinhas
    1

    In Ultra Quality nothing is compressed. Normal maps, and specular and diffuse lighting are all displayed at full resolution with no compression. Because of this, there is a tremendous amount of texture data needed on the video card, upwards of 500MB
    Gotta be fucking kidding me.

  11. #10
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Mar 2003
    Mensagens
    20.930
    Verdinhas
    489

    Originalmente enviada por Joni_
    Tem algum demo do doom3 jah? Onde?
    nao, so tem uns alpha bugado que vazaram a uns 2 anos

  12. #11
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Mar 2003
    Mensagens
    868
    Verdinhas
    0

    yep

    e mesmo...
    aquela versao 0.02

  13. #12
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Feb 2002
    Mensagens
    4.238
    Verdinhas
    23

    coisas q me chamaram atencao! Newcastle 3500+ > P4EE/P4 3.6ghz + DDR2 PCI E

    XP 3200+ > P4 3ghz

    A escolha da hardOCP pela 6800NU e nao pela 6800GT

  14. #13
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jan 2002
    Mensagens
    22.949
    Verdinhas
    345

    Isso ae que o Falcon postou o Robert (programador da Id) já tinha falado...

    Anyway, parece que vai rodar legal em 800x600 em High Quality numa 9800XT, segundo o bench... Numa NF7-S com Barton 2500+ SEM OVERCLOCK.

    Ótimo pra mim...Coloco Medium e tá bom.

    E nos sistemas mais High End, as 6800 socaram a X800, como esperado... Mas eu acho que vai melhorar sensivelmente a performance quando a ATI lançar o Catalyst 4.8 oficial.

  15. #14
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jan 2002
    Mensagens
    22.949
    Verdinhas
    345

    Originalmente enviada por Wrobel
    Gostei de ver o NEWCASTLE batendo os P4EE/P4 3.6ghz haha!

    mas ae... pegar a 6800NU? achei q o hardocp iria escolher a GT e nao a NU!

    Outra coisa tambem, XP3200+ venceu o P4 3ghz, e eu achei q nem ia ein... hehe...
    AMD >>>> Intel em jogos... FPU muito mais alto. Acho que é o grande carro chefe da AMD, eles deviam tirar mais proveito diso.

  16. #15
    Membro Avatar de GiLL_ClinTon
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Oct 2003
    Mensagens
    3.501
    Verdinhas
    94

    esperava mais da 9800 pro num p4 2,4.
    superior à uma fx 5700 ultra em média 10 a 15 fps



    sera que se colocar AA e AF vai dar muita diferença no desempenho?

    agora na 5900u é que gostei



    ------------------------

    EDIT: achei estranho um p4 3 ghz ter um desempenho idêntico ao de um 2.4


  17. #16
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jan 2002
    Mensagens
    22.949
    Verdinhas
    345

    Originalmente enviada por GiLL_ClinTon
    esperava mais da 9800 pro num p4 2,4.
    superior à uma fx 5700 ultra em média 10 a 15 fps

    sera que se colocar AA e AF vai dar muita diferença no desempenho?

    agora na 5900u é que gostei

    Essa 5900U tava com 256mb... Pra rodar High Quality faz muita diferença. a 9800XT só 128mb.

  18. #17
    Membro Avatar de GiLL_ClinTon
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Oct 2003
    Mensagens
    3.501
    Verdinhas
    94

    Originalmente enviada por Saboya
    Essa 5900U tava com 256mb... Pra rodar High Quality faz muita diferença. a 9800XT só 128mb.
    então aquela historia de que 9800 pro de 128 e de 256 mega dava na mesma não adianta aqui no doom 3?
    e pra mim que to de olho na de 128 mega, sera que compensa investir mais caro na de 256?

  19. #18
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Apr 2001
    Mensagens
    2.331
    Verdinhas
    1

    Bem interessante a análise da [H]ard|OCP.

    Entre o HighQuality e o UltraQuality, não parece ter uma diferença notável e que entre a ATI e nVidia, em termos de qualidade visual, ambas estão praticamente idênticas.

  20. #19
    Banido
    Autor do tópico
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Apr 2003
    Mensagens
    9.791
    Verdinhas
    3

    Originalmente enviada por Saboya
    Essa 5900U tava com 256mb... Pra rodar High Quality faz muita diferença. a 9800XT só 128mb.
    pelo q disseram nao faz nao, se falta memo pra Vga ele manda as texturas pra Ram.

    []'s

  21. #20
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Apr 2001
    Mensagens
    1.580
    Verdinhas
    3

    Originalmente enviada por Saboya


    Anyway, parece que vai rodar legal em 800x600 em High Quality numa 9800XT, segundo o bench... Numa NF7-S com Barton 2500+ SEM OVERCLOCK.

    a 5700U fez 800x600 com high quality e eye candy on, pra 9800XT eu aposto 1024 high quality ou 1280 med quality

  22. #21
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de 3,14k2|P1k4chu
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jun 2003
    Mensagens
    42.363
    Verdinhas
    653

    Originalmente enviada por Spectrobozo
    " we have found 128MB video cards that can handle High Quality mode very easily."

    espero que rode assim aqui hehe. nem que seja 800x600 mais high as texturas devem ser bem mais bonitas.
    TOMARA, vou poder jogar em HighQuality nem q seja em 640x480!!!!!!!

  23. #22
    Membro Avatar de syndragon
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    acidez construtiva
    Registro
    Apr 2000
    Mensagens
    9.953
    Verdinhas
    1602

    High Quality 1024x768 4x aa

  24. #23
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jan 2002
    Mensagens
    22.949
    Verdinhas
    345

    Originalmente enviada por Diesel Rj
    pelo q disseram nao faz nao, se falta memo pra Vga ele manda as texturas pra Ram.

    []'s
    Mandar manda, só que é BEM mais rápido alocar textura na memo da GPU né? Mandar pra RAM causa perda de performance.

  25. #24
    Banido
    Autor do tópico
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Apr 2003
    Mensagens
    9.791
    Verdinhas
    3

    Originalmente enviada por Saboya
    Mandar manda, só que é BEM mais rápido alocar textura na memo da GPU né? Mandar pra RAM causa perda de performance.
    ae depende eh da ram, se for uma ram boa vai dar diferenca num 3dmark da vida, mas in-game a diferenca eh minima.

    Pra vc ver isso eh so botar shadowing na bios q a vga so usa a ram do pc, ate no proprio 3dmark msm a diferenca nao eh assim nada de mais, entre 200/500 pontos na g4 rodando ~15,5k no 3dm2001 pelo q eu lembro, obviamente a frequencia da rambus eh perfeita pra se fazer isso

    []'s

  26. #25
    Membro
    Info Conteúdo e Citações Jogos Mensageiros
    Registro
    Jul 2002
    Mensagens
    2.284
    Verdinhas
    0

    caraca.

    aqueles graphics que colaram ali em cima, a 9800 ta sem aniso e medium quality, com msm desempenho da 5900 com 8xaniso e no High


+ Responder Tópico Ir para o Fórum
Página 1 de 3 1 2 3 Última

Assuntos do tópico

Compartilhar

Permissões