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  1. #1
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    Fx 5700 ultra - 26k no 3Dmark01?

    Opa,
    entao eu tava fuçando nos TOP score do 3dmark01 qndo me deparei com isso:
    http://service.futuremark.com/compare?2k1=7748888

    tipo, como o cara fez tanto ponto com essa placa?

    olha os FPS no nature: 636
    ta certo isso?

    tipo tem uns 4 testes q eu ganho dele no compare, mas o cara faz o dobro do meu score haushusa

    ninja esse cara, e parece q eh brasileiro...


  2. # Publicidade
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  3. #2
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    Re: Fx 5700 ultra - 26k no 3Dmark01?

    Originalmente enviada por [Þëññ¥w¡§ë.t¢]
    Opa,
    entao eu tava fuçando nos TOP score do 3dmark01 qndo me deparei com isso:
    http://service.futuremark.com/compare?2k1=7748888

    tipo, como o cara fez tanto ponto com essa placa?

    olha os FPS no nature: 636
    ta certo isso?

    tipo tem uns 4 testes q eu ganho dele no compare, mas o cara faz o dobro do meu score haushusa

    ninja esse cara, e parece q eh brasileiro...

    nem tah abrindo, mass 636fps no nature? e vc ainda pergunta se eh verdade?

    euIAHeuihUEIAE

    []'s

  4. #3
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    hehe 636 no nature e nego ainda pergunta

    ai meu deus...

    []'s

  5. #4
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    USHua postei aki por causa disso mano
    e como q o cara " roubou " pra fazer isso?

  6. #5
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    issu eh um absurdo !!!!!!!!!!!!
    essa porra bugow mto feio !
    o pior eh aparentemente o teste rodow mto bem ateh o nature !
    636 fps no nature saum tecnicamente impossiveis d serem alcancados por qualquer hardware hj !!

  7. #6
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    auehuaheua

    é cheat mesmo, não é bug não

  8. #7
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    uhsiuHAIUsaU
    achei outro bug entao
    http://service.futuremark.com/compare?2k1=7734472

    o cara fez 800 fps no car chase HIGH
    IUAHASIU
    com uma 9600

    27k ele fez


    -----

    Tipo da uma olhada nos top NV e top ATI


    nVidia

    6800 ULTRA=======> 34886
    6800 GT==========> 30771
    6800=============> 29388
    FX 5950 ULTRA====> 28055
    FX 5900 ULTRA====> 29048
    FX 5900 XT=======> 27882
    FX 5900==========> 27585
    FX 5800 ULTRA====> 22592
    FX 5800==========> 23165
    FX 5700 ULTRA====> 26234
    FX 5700==========> 17993
    FX 5600 ULTRA====> 19396

    ATI

    X800 XT PE=======> 36560
    X800 XT==========> 38426
    R9800 XT=========> 31353
    R9800 PRO========> 29150
    R9800============> 25378
    R9700 PRO========> 25002
    R9700============> 23101


    os nego tao perto de 40k ja
    aff.

    [ ]´s

  9. #8
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    Originalmente enviada por [Þëññ¥w¡§ë.t¢]
    uhsiuHAIUsaU
    achei outro bug entao
    http://service.futuremark.com/compare?2k1=7734472

    o cara fez 800 fps no car chase HIGH
    IUAHASIU
    com uma 9600

    27k ele fez


    com um p4 @5ghz da pra chega perto disso com essa 9600 ate!:>

  10. #9
    Membro Avatar de Arraso
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    3DMARK2001SE É UM BENCHMARK ALTAMENTE INFLUENCIADO PELO PODER DO PROCESSADOR, HOJE ELE VIROU MAIS BENCH DE CPU DO QUE DE PLACA DE VÍDEO.

  11. #10
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    Originalmente enviada por Arraso
    3DMARK2001SE É UM BENCHMARK ALTAMENTE INFLUENCIADO PELO PODER DO PROCESSADOR, HOJE ELE VIROU MAIS BENCH DE CPU DO QUE DE PLACA DE VÍDEO.
    nao precisa gritar :>

  12. #11
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    Esse cara roda doom3 a ums 100fps aheuaheuaehaueaheuaeha

  13. #12
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    Originalmente enviada por Arraso
    3DMARK2001SE É UM BENCHMARK ALTAMENTE INFLUENCIADO PELO PODER DO PROCESSADOR, HOJE ELE VIROU MAIS BENCH DE CPU DO QUE DE PLACA DE VÍDEO.
    Mas o caso não nada a ver com CPU ou qq outra coisa!
    Já q ele fez 600fps no teste Nature, onde testa todo o processamento na VGA!

  14. #13
    Membro Avatar de Arraso
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    Eu grito pois já cansei de dizer

    Esse teste deve ter sido falsificado

  15. #14
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    Originalmente enviada por Arraso
    Eu grito pois já cansei de dizer

    Esse teste deve ter sido falsificado
    deve ter?

    auehuaeea certeza neh arraso

  16. #15
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    Originalmente enviada por tr.
    deve ter?

    auehuaeea certeza neh arraso
    entao, mas COMO Q OS CARAS FALSIFICAM ISSO? como q eles podem adulterar resultados?

    eu acho q deve ser bug mesmo

  17. #16
    Membro Avatar de Arraso
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    Falsificam aproveitando de bugs. Já ví GF4 MX com quase 20 mil marks

    Como? Eles alteraram algum padrão do nv4_disp.dll fazendo com que uma FX qualquer fosse identificada como GF4 MX.

  18. #17
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de 3,14k2|P1k4chu
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    Originalmente enviada por [Þëññ¥w¡§ë.t¢]
    USHua postei aki por causa disso mano
    e como q o cara " roubou " pra fazer isso?
    Eu sei como faz!

  19. #18
    Membro
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    Originalmente enviada por 3,14k2|P1k4chu
    Eu sei como faz!
    entao guarda pra vc

  20. #19
    NEO
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    Originalmente enviada por 3,14k2|P1k4chu
    Eu sei como faz!

    Ah é??


    ....-..

  21. #20
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de 3,14k2|P1k4chu
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    Originalmente enviada por NEO
    Ah é??


    ....-..
    Pra vc também eHAUehAIheauihea

  22. #21
    Membro Avatar de Rardgi
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    Originalmente enviada por NEO
    Ah é??


    ....-..

    engasguei até!

  23. #22
    Membro
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    :P num é bug povo, é cheat :P

  24. #23
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    Pra quem não conseguiu abrir aki vai minha colaboração



    Operating System Microsoft Windows XP
    DirectX Version 9.0

    Mobo Manufacturer ASUSteK Computer INC.
    Mobo Model P4C800-E
    AGP Rates
    (Current/Available) 8x / 4x 8x

    CPU Intel Pentium 4 2940 MHz
    FSB 210 MHz
    Memory 1024 MB

    Graphics Chipset NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
    Driver Name NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
    Driver Version 6.14.10.5664
    Video Memory 128 MB

    Program Version 3DMark2001 SE
    Resolution 1024x768 32bit
    Texture Format Compressed
    FSAA Disabled
    Z-Buffer Depth 24bit
    Frame Buffer Double
    Rendering Pipeline D3D Pure Hardware T&L

    Detailed Test Results
    3DMark Score 26234 3D marks

    Game 1 Car Chase - Low Detail 237.1 FPS
    Game 1 Car Chase - High Detail 72.7 FPS
    Game 2 Dragothic - Low Detail 256.4 FPS
    Game 2 Dragothic - High Detail 146.3 FPS
    Game 3 Lobby - Low Detail 218.4 FPS
    Game 3 Lobby - High Detail 100.1 FPS
    Game 4 Nature 636.6 FPS

    Fill Rate (Single-Texturing) 1399.2 MTexels/s
    Fill Rate (Multi-Texturing) 1854.5 MTexels/s

    High Polygon Count (1 light) 89.5 MTriangels/s
    High Polygon Count (8 lights) 32.0 MTriangels/s

    Environment Bump Mapping 169.0 FPS
    DOT3 Bump Mapping 166.3 FPS

    Vertex Shader 153.6 FPS
    Pixel Shader 161.3 FPS
    Advanced Pixel Shader 77.3 FPS

    Point Sprite 35.3 MSprites/s

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