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  1. #26
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    Originalmente enviada por DarkolezZ
    como faz isso ???
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  3. #27
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    hum... acho que vc não fez o que eu falei né?

  4. #28
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de 3,14k2|P1k4chu
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    Originalmente enviada por -HellraiseR-
    hum... acho que vc não fez o que eu falei né?
    Fiz sim, claro que nao fica 1048576Kb como vc falou fica 9xxxxx mas mesmo assim, o peak ainda nao passa do limite, mas ficou beeeem proximo, creio que esteja faltando esse pouquinho.

    Tanto q com o SWAP ridiculo de 128mb foi tranquilo o jogo =/

  5. #29
    flv
    flv está offline
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    Ainda não estudei isso profundamente, mas pelo que sei um parte da memória sempre é alocada para uso exclusivo do kernel. Essa parte alocada é proporcional ao total da memória do sistema. O "uso exclusivo" inclui várias coisas (funções executadas pelo kernel) que não me lembro agora hehehe

    Pelo menos é assim no Linux. Não sei como é no lixo do Windows.

    Olhem a saída do comando free no linux:

    Código:
    $ free -m
                 total       used       free     shared    buffers     cached
    Mem:           248        208         40          0          2        115
    -/+ buffers/cache:         90        158
    Swap:          243          0        243
    O "total" acusa 248 enquanto tenho 256.

  6. #30
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    To testando aki...
    Tava com o C: arquivos de paginação de 300 a 700...
    mudei pra D: os arquivos de 512 a 768.
    Vamo ve se melhora?

  7. #31
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de 3,14k2|P1k4chu
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    Originalmente enviada por kastor
    To testando aki...
    Tava com o C: arquivos de paginação de 300 a 700...
    mudei pra D: os arquivos de 512 a 768.
    Vamo ve se melhora?
    Ideal eh TAMANHO FIXO, e partição so pra SWAP q dae nao fragmenta

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