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  1. #1
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    6660GT stock batenu 6800nu??



    o que seria esse multi texturing que faz tanta diferença pra que a 6600gt ganhe da 6800?



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  3. #2
    Membro Avatar de Arraso
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    Teste sintético. Não serve pra nada, só pra mostrar o óbvio: neste caso, a placa com clock mais alto vai atingir uma taxa de preenchimento de pixels (fill rate) também maior, mesmo que tenha menos pixel pipelines.

    Aquelas bizarrices Volari Duo também tem fill rate, single e multitexturing animais, mas performance bruta que é boa, nada. Tudo isso pelo clock alto + duplo GPU.

  4. #3
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    uhm, eu pesquisei mais, é mesmo 6800 humilha a 6600gt em stock sem mod nem nada... eu pesquisei por resuldados em jogos que é o alvo dessas vgas e a 6800 ganha todos, mas a diferença nao passa dos 10 fps

  5. #4
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    Originalmente enviada por Arraso - PCSHOP
    Teste sintético. Não serve pra nada, só pra mostrar o óbvio: neste caso, a placa com clock mais alto vai atingir uma taxa de preenchimento de pixels (fill rate) também maior, mesmo que tenha menos pixel pipelines.

    Aquelas bizarrices Volari Duo também tem fill rate, single e multitexturing animais, mas performance bruta que é boa, nada. Tudo isso pelo clock alto + duplo GPU.
    é um teste sintetico sim, mas isso vai se refletir no desempenho nos games... mas eh obvio q vc nao pode tentar tirar conclusoes de compra pelos meios com q se chega ao desempenho, e sim com o proprio desempenho final nos jogos...

    esses resultados tem uma explicacao

    a 6600gt na verdade tem uma arquitetura 4x2, e por isso em fill rate em single texturing ela pode ter um desempenho bem inferior a uma 6800...

    ex... a 6600 tem 2 unidades de texturizacao por pixel pipelines, se a aplicacao se utilizar de multitexturizacao, vai la e aplica as 2 texturas por pixel pipeline, e assim ela consegue um desempenho como uma 8x1... agora se for single texturing, ela vai aplicar uma textura por pixel pipeline, e assim ela vai se comportar como uma 4x1... ai o desempenho desaba...

    como podemos ver por esse teste, o fill rate de uma 6600gt em multitexturing é MAIOR q o de uma 6800nu:

    multitexturing:
    6600gt = 4x2, 500mhz = 4000mtexels/sec
    6800nu = 12x1, 325mhz = 3900mtexels/sec

    single texture:
    6600gt = 4x1*, 500mhz = 2000mtexels/sec
    6800nu = 12x1, 325mhz = 3900mtexels/sec

    * como aplica apenas 1 textura, so usa uma TMU por pipe...

    obvio q isso eh soh teorico, mas se vc observar, os resultados estao bem proximos...

    assim se explica o resultado bem inferior em single texture... mas como os jogos hj em sua maioria usam multitexturing... nao precisa explicar o q acontece... sem contar q a 6600 tem um gerenciamento especial q faz com q a placa em algumas circunstancias se comporte como uma 8x1 qdo era pra se comportar como 4x2... hehe... por isso a 6600gt tem um desempenho tao bom mesmo sendo 4x2...

    mas a 6800 tem mais forca, principalmente por causa da largura de banda de memoria bem maior, alem, claro, de ter arquitetura com 12 pixel pipelines contra 4 da gt, q apesar de ter 2 tmu por pipe, nem sempre faz uso dos 2 tmu por pipe..

    []'s

  6. #5
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    vc ja tinha isso gravado num txt no seu pc né?

    kct ta de parabenz na explicação?
    deu pra esclarecer a duvida

  7. #6
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    Originalmente enviada por _Krapter_
    vc ja tinha isso gravado num txt no seu pc né?

    kct ta de parabenz na explicação?
    deu pra esclarecer a duvida
    hehe...

    se deu pra esclarecer a duvida, entao valeu escrever

    eh bom q com esse tipo de esclarecimento nao vale apenas pra esse caso da 6600gt e da 6800, mas tambem pra explicar o desempenho dessas duas diferentes arquiteturas... muita gente apenas leva em conta como uma multiplicacao q resultar na mesma coisa... e não é exatamente assim...

    alem do q a propria NV informa q o 6600 é um GPU 8x1 e nao 4x2...

    []'s

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