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  1. #1
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de 3,14k2|P1k4chu
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    [VideoRAM] Poderia solucionar problemas de falta de System RAM?

    Bem pessoal, seguinte...

    Hoje em dia temos alguns problemas, 1 Gb de RAM nao ta sendo mais tão suficiente pra quem deseja rodar tudo liso, sem usar a Virtual...

    Pois bem, acessos maiores que 1024Mb ocorrem em jogos como Doom3, FarCry e HL2 com as settings cavaladas... e fica por volta dos 1200~1400Mb no máximo!

    Agora que vem a duvida, se por exemplo eu tiver 1Gb de System RAM e uma VGA cavala com 512Mb de VideoRAM, acabariam os problemas de RAM? Na teoria faz sentido... mas e na pratica? Da certo?!

    []'s

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  3. #2
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    pelo que eu vivenciei isso é fato sim
    qndo eu tinha 896 de ram + 256mb de video, eu conseguia rodar doom3 no ultra high, mas agora fica um lixao com vga de 128mb e pouca ram
    =(

  4. #3
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de 3,14k2|P1k4chu
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    Originalmente enviada por _Krapter_
    pelo que eu vivenciei isso é fato sim
    qndo eu tinha 896 de ram + 256mb de video, eu conseguia rodar doom3 no ultra high, mas agora fica um lixao com vga de 128mb e pouca ram
    =(
    Po cara nada a ve tb, no seu caso vc diminuiu a System RAM e a Video RAM... nao da pra concluir nada daí.

  5. #4
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    Também tenho essas dúvidas pois a quantidade de ram necessaria para rodar o jogo é por causa do engine que necessita de mutia MEM RAM ou do jogo que precisa de muita VIDEO RAM pra texturas e talz? pois se for a ram do sistema que precise nem adianta pois a engine não deve jogar as funções dela na memória da placa de vídeo somente as funções relacionadas a vídeo mesmo estou errado?

  6. #5
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de 3,14k2|P1k4chu
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    Originalmente enviada por Titôsca
    Também tenho essas dúvidas pois a quantidade de ram necessaria para rodar o jogo é por causa do engine que necessita de mutia MEM RAM ou do jogo que precisa de muita VIDEO RAM pra texturas e talz? pois se for a ram do sistema que precise nem adianta pois a engine não deve jogar as funções dela na memória da placa de vídeo somente as funções relacionadas a vídeo mesmo estou errado?
    Eh mais ou menos por ai que to querendo entender... nunca axei reviews na NET sobre isso...

    E po se a Video RAM ajudar sobre isso, será muito bom, pois como nao temos kits de 2Gb decentes hoje em dia, e usar 4x512Mb fica outra merda... essa seria a unica solução para quem quer jogar tudo sem swapfile

  7. #6
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    Eu e meu amigo estavamos pensando com a evolução dos GPUS e das memórias das placas de vídeo poderiam bolar um jeito de usar eles pra fazer processos que não sejam jogos e nem relacionados com vídeo já pensaram?? Tipo usar GPU ou então a memória da sua placa de vídeo para ajudar num encode de video e talz! séria uma coisa de outro mundo! Mas o que eu penso a respeito hoje é que o HD tá ficando para trás em termos de velocidades... Imagina Memória/HD/CPu tudo na mesma velocidade o capeta que não ia ser... hehehehe

  8. #7
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    Originalmente enviada por 3,14k2|P1k4chu
    Po cara nada a ve tb, no seu caso vc diminuiu a System RAM e a Video RAM... nao da pra concluir nada daí.

    nao eu só diminui a video, agora eu to com 768 pq eu comprei 512 ddr 400...comprei a uma/duas semanas depois da vga chegar

    eu testei doom3 ainda com 896 e vga de 128
    e tambem ficava horivel de jogar..

  9. #8
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    Re: [VideoRAM] Poderia solucionar problemas de falta de System RAM?

    Originalmente enviada por 3,14k2|P1k4chu
    Bem pessoal, seguinte...

    Hoje em dia temos alguns problemas, 1 Gb de RAM nao ta sendo mais tão suficiente pra quem deseja rodar tudo liso, sem usar a Virtual...

    Pois bem, acessos maiores que 1024Mb ocorrem em jogos como Doom3, FarCry e HL2 com as settings cavaladas... e fica por volta dos 1200~1400Mb no máximo!

    Agora que vem a duvida, se por exemplo eu tiver 1Gb de System RAM e uma VGA cavala com 512Mb de VideoRAM, acabariam os problemas de RAM? Na teoria faz sentido... mas e na pratica? Da certo?!

    []'s
    Eu acho q tudo pode ser resumo na seguinte afirmação: o desenvolvimento tecnologico das diversas partes do pc ñ estão obedecendo à mesma linha temporal. Temos uma corrida gigantesca, por exemplo, ati vs nvidia, enquanto um mercado está "estagnado", exemplo HDS.

    No caso eu acho q ta sendo necessario, uma melhor comunicação com o hd para um swap mais eficiente.

    Eu acho...

  10. #9
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de 3,14k2|P1k4chu
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    Re: Re: [VideoRAM] Poderia solucionar problemas de falta de System RAM?

    Originalmente enviada por UltraOverClock
    Eu acho q tudo pode ser resumo na seguinte afirmação: o desenvolvimento tecnologico das diversas partes do pc ñ estão obedecendo à mesma linha temporal. Temos uma corrida gigantesca, por exemplo, ati vs nvidia, enquanto um mercado está "estagnado", exemplo HDS.

    No caso eu acho q ta sendo necessario, uma melhor comunicação com o hd para um swap mais eficiente.

    Eu acho...
    Cara a questão não é essa, a questão é se muito VRAM ajudaria a resolver os problemas de rampeak absurdo em jogos...

  11. #10
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    O pouco q sei e esqueci eh que a placa deve ser cavalistica pra calcular na sua propria ram. quero dizer, bem na base do chute, eh q uma 6200 com 512 de ram ñ muda nada com os calculos da gpu, mas se tivermos um sistema de swap eficiente no sentido contrario, ae sim, a tua pergunta tem uma resposta afirmativa.

  12. #11
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    Originalmente enviada por UltraOverClock
    O pouco q sei e esqueci eh que a placa deve ser cavalistica pra calcular na sua propria ram. quero dizer, bem na base do chute, eh q uma 6200 com 512 de ram ñ muda nada com os calculos da gpu, mas se tivermos um sistema de swap eficiente no sentido contrario, ae sim, a tua pergunta tem uma resposta afirmativa.
    Cara vc nao ta entendendo, nao to falando de velocidade de renderização e sim de quantidade de RAM.

    O objetivo eh NÃO utilizar Swapfile... 1Gb ta otimo pra Win e alguns jogos, mas tem alguns q passam dos 1024Mb como ja te falei... e é ai que entraria o VideoRAM excessivo...

    []'s

  13. #12
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    ñ sei se vc entendeu, mas o swap q eu falei no ultimo post ñ eh de virtual, mas cpu - vram e gpu sram, um usar o do outro, saca? acho q isso encaixa no q vc ta falando, aí o 512mb de mem faria a diferença, no hd swap, yes vram swap

    to falando grego ou será q estou entendendo grego?

  14. #13
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    Originalmente enviada por UltraOverClock
    ñ sei se vc entendeu, mas o swap q eu falei no ultimo post ñ eh de virtual, mas cpu - vram e gpu sram, um usar o do outro, saca? acho q isso encaixa no q vc ta falando, aí o 512mb de mem faria a diferença, no hd swap, yes vram swap

    to falando grego ou será q estou entendendo grego?
    Cara... como q a RAM da VGA vai fazer swap com a do systema?

    Oq kero dizer eh nos jogos sacou? Se esse aumento grotesco de RAM eh gerado por graficos ou pelo engine.

    Pq se for por graficos creio q muita VRAM ajudaria... agora se for engine fudeu.

    Po tb tu me confude né... SWAP = Swapfile

  15. #14
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    Se a quantidade de RAM não for suficiente para rodar os jogos mais pesados, mais VRAM não ajudará em absloutamente nd.

    A VRAM é acessada e usada exclusivamente pela VGA e foi criada justamente para poder ser independente da memória do sistema e aumentar a largura de banda com a CPU, além de servir para armazenar informação de texturas por exemplo.

    VRAM e RAM do sistema seriam "independentes" por assim dizer.

  16. #15
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    Olha, video RAM ajuda sim.. mas so em caso de softwares que utilizam ela. Exemplo sao os JOGOS..

    Quando a Video RAM chega no limite, as texturas sao direcionadas pra Memoria RAM.. e consequentemente.. o desempenho pode ser menor ainda..

  17. #16
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    Originalmente enviada por 21021
    Se a quantidade de RAM não for suficiente para rodar os jogos mais pesados, mais VRAM não ajudará em absloutamente nd.

    A VRAM é acessada e usada exclusivamente pela VGA e foi criada justamente para poder ser independente da memória do sistema e aumentar a largura de banda com a CPU, além de servir para armazenar informação de texturas por exemplo.

    VRAM e RAM do sistema seriam "independentes" por assim dizer.

    Ai q ta 21021, no caso oq explica o RAM Peak absurdo de jogos como Doom3, HL2 e FarCry com as settings no Maximo? Acaba a VRAM e começa a usar a SystemRAM??

    Eh isso que quero saber, pq se for isso, compra uma VGA cavalada na RAM simplesmente acaba com os problemas de swapfile
    []'s

  18. #17
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    tipo comprar aquela chaintec 6200 com 512 de memoria
    vc vai rodar doom3 no ultra high com 10~20 fps mas nao vai ter slow down..nem aquelas travadinhas rapdas qndo vira o mouse.

  19. #18
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    Originalmente enviada por _Krapter_
    tipo comprar aquela chaintec 6200 com 512 de memoria
    vc vai rodar doom3 no ultra high com 10~20 fps mas nao vai ter slow down..nem aquelas travadinhas rapdas qndo vira o mouse.
    ...

  20. #19
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    Originalmente enviada por 3,14k2|P1k4chu
    Ai q ta 21021, no caso oq explica o RAM Peak absurdo de jogos como Doom3, HL2 e FarCry com as settings no Maximo? Acaba a VRAM e começa a usar a SystemRAM??

    Eh isso que quero saber, pq se for isso, compra uma VGA cavalada na RAM simplesmente acaba com os problemas de swapfile
    []'s
    Doom 3 só estoura se vc jogar no max em resolução altas acima de 1024... eu mesmo joguei no high com 512 ram em 1024x768 nao foi tão ruim assim, exceto loadings demorado e travadas quando abre porta...vc não esta exagerando?... agora nao sabia que o HL2 e FAR CRY pede mais do que 1 gb ram pra rodar liso...acho novamente que vc esta exagerando na resoluçao

    O jogo armazena as texturas na videoram e acho que quando nao é suficiente e usado a memoria do sistema...

    Posso esta falando "merda" mas o jogo em si usa a memoria do sistema, independente das texturas... pra mim é algo independente...

    Agora estou usando 1,25 gb de RAM e ainda tenho memoria sobrando auqi não notei diferença nos jogos pra 1gb... Pra mim 1GB é mais do que suficiente...

  21. #20
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    Originalmente enviada por Alemão_SP
    Doom 3 só estoura se vc jogar no max em resolução altas acima de 1024... eu mesmo joguei no high com 512 ram em 1024x768 nao foi tão ruim assim, exceto loadings demorado e travadas quando abre porta...vc não esta exagerando?... agora nao sabia que o HL2 e FAR CRY pede mais do que 1 gb ram pra rodar liso...acho novamente que vc esta exagerando na resoluçao

    O jogo armazena as texturas na videoram e acho que quando nao é suficiente e usado a memoria do sistema...

    Posso esta falando "merda" mas o jogo em si usa a memoria do sistema, independente das texturas... pra mim é algo independente...
    Aki é tudo Ultra High e no minimo 1024x768, logo 1Gb de RAM eh rapidamente ownado principalmente pelo Doom3

    []'s

  22. #21
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    Originalmente enviada por 3,14k2|P1k4chu
    Ai q ta 21021, no caso oq explica o RAM Peak absurdo de jogos como Doom3, HL2 e FarCry com as settings no Maximo? Acaba a VRAM e começa a usar a SystemRAM??

    Eh isso que quero saber, pq se for isso, compra uma VGA cavalada na RAM simplesmente acaba com os problemas de swapfile
    []'s
    OH DEUS

    qdo acaba a maldita vram ela usa a sram... eu acho q isso eh swap. sim, uma de 512 miniminiza o swap pq vai conseguir conter boa parte do ram peak e pouca coisa vai usar a sram, q eh mais lenta. ainda vai ter swap entende, mas ñ vai sobrecarregar a sram de forma a pedir socorro pra virtual. entendeu? eu entendi.

    o q eu falei de swap cpu>vram eh o contrario, tipo usando um prog pra renderizar... ae lota a sram primeiro e a vram eh utilizada com o resto. se ñ me engano, o pci-e possibilita essa "troca contraria"

  23. #22
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    Originalmente enviada por UltraOverClock
    OH DEUS

    qdo acaba a maldita vram ela usa a sram... eu acho q isso eh swap. sim, uma de 512 miniminiza o swap pq vai conseguir conter boa parte do ram peak e pouca coisa vai usar a sram, q eh mais lenta. ainda vai ter swap entende, mas ñ vai sobrecarregar a sram de forma a pedir socorro pra virtual. entendeu? eu entendi.

    o q eu falei de swap cpu>vram eh o contrario, tipo usando um prog pra renderizar... ae lota a sram primeiro e a vram eh utilizada com o resto. se ñ me engano, o pci-e possibilita essa "troca contraria"
    Cara q qndo acaba a VRAM vai pra SystemRAM todo mundo sabe, isso é obvio, tanto q tem o Apperture Size.

    Qndo vc fala SWAP eh Swapfile
    E é oq eu kero ELIMINAR... pq com VGA de 128Mb e 1024Mb de SystemRAM to passando dos 1300Mb pelo Taskmgr; sacou?!
    []'s

  24. #23
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    Originalmente enviada por 3,14k2|P1k4chu
    Aki é tudo Ultra High e no minimo 1024x768, logo 1Gb de RAM eh rapidamente ownado principalmente pelo Doom3

    []'s
    Faz o seguinte compra mais 512 ram ou pega emprestado com alguem, vai ser a maneira mais obvia de vc tirar sua duvida...

  25. #24
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    Originalmente enviada por Alemão_SP
    Faz o seguinte compra mais 512 ram ou pega emprestado com alguem, vai ser a maneira mais obvia de vc tirar sua duvida...
    Bota mais 512 vai acabar sim com o problema...

    A questão é:

    Usar 3 pentes fode o OC, pq o Chipset sobrecarrega e se compra kit de 2Gb é um lixo pra OC

  26. #25
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    Originalmente enviada por 3,14k2|P1k4chu
    Ai q ta 21021, no caso oq explica o RAM Peak absurdo de jogos como Doom3, HL2 e FarCry com as settings no Maximo? Acaba a VRAM e começa a usar a SystemRAM??

    Eh isso que quero saber, pq se for isso, compra uma VGA cavalada na RAM simplesmente acaba com os problemas de swapfile
    []'s
    Se a memória RAM do sistema não for suficiente e a VRAM tiver estourado tb, não tem jeito, o sistema vai usar o swap.

    O ideal é ter memória pro sistema, VRAM ajuda mto pouco nesse caso.

    A regra é ter bastante memória RAM pro sistema poder endereçar e trabalhar suave se não pq caso contrário o windows fatalmente terá q utilizar o swap.

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