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  1. #1
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    PUtz, mas que azar, minha 6800NU não aceitou o MOD.

    Pessoal, vejam se é possivel:
    Eu jogo tudo, rodo 3dmark 2003, 2005, nfsu2 , cold fear, e agora fui jogar FarCry na minha 6800NU nova, e tava cheio de artefato, as texturas do ambiente tavam todas erradas. AChei q era Driver, instalei outro, mas continnuou. Até que fui lá e desabilitei os pipes, e rodou 100% normal!

    Será que me dei mal ?? QUe FODA! Todos os outros jogos rodaram beleza.

    Se bem que em Batlefront star wars, tbem dava esse erro de textura em alguns mapas apenas no ambinte loonge... mal aparecia, tava pensando que era Driver, ou bug, mas o artefato era identico.

    Putz.. fiquei triste agora... to puto...

    Me falem aeh, se a diferença de desempenho é realmente grande nos jogos, sem os pipes habilitados.

    aqui no 3dmark 2003 são 1000 pontos a mais ao habilitar os pipes.

    Será que realmente são os Pipes o problema???

    Aah

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  3. #2
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    como sao esses erros?

  4. #3
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    todas as texturas do ambiente (menos o personagm) ficam azuis e triangulares, mexendo.

  5. #4
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    Re: PUtz, mas que azar, minha 6800NU não aceitou o MOD.

    Originalmente enviada por Diablero
    Até que fui lá e desabilitei os pipes, e rodou 100% normal!
    Qual a dúvida? Certo que é chato, mas tb não eh o fim do mundo... heahue

  6. #5
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    higher, seu venice eh ruim de over?

    eu doido por um desse, e vc kerendo vender ?

    detalhe, eu doido por um desse, mas no cash!

  7. #6
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    Se queria 6800nu pra rolar mod, deveria ter ido de EVGA... a minha tá aqui firme e forte nos 16p, até no far cry com sm3 e HDR

  8. #7
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    como faço pra habilitar o HDR e o SM3 ?
    Eu ja intalei o patch 1.3.

  9. #8
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    Originalmente enviada por Diablero
    como faço pra habilitar o HDR e o SM3 ?
    Eu ja intalei o patch 1.3.
    console:

    \r_sm30path 1
    \r_HDRrendering (escolhe o level, aqui eu botei 7)
    \r_hdrlevel 0.600 é o padrão, se quiser aumentar vai fundo...

    tem o geometric instancing tmb, é bom habilitar
    \r_geominstancing 1

    e tem o comando q tira os sprites das arvores distantes, mas esse comando é grandão e eu esqueci...

  10. #9
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    Re: PUtz, mas que azar, minha 6800NU não aceitou o MOD.

    Originalmente enviada por Diablero
    Até que fui lá e desabilitei os pipes, e rodou 100% normal!
    como o higher disse... sem duvidas...

  11. #10
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    Eu tinha uma 6600gt que também dava artefatos no FarCry, parece que é um bug que tem no jogo, não é isso? Senão em engano tem que atualizar ele. Tenta aí.

  12. #11
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    Na pasta de OverClock no driver da Nvidia tem um botão de testar a estabilidade. Sua placa com os pipes ativos passa no teste ?

    []´s

  13. #12
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    nesse pc que to hj o far cry tbm fica assim
    as coisas distantes ficam azuis, dai quando chego perto ficam normais...
    o mapa fica normal, é só arvores, casas, carros etc...

    ps: fx5600

  14. #13
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    Sim, passa nostedeoverclock.
    Inclusive uso o ATI Tools pra achar artefatos, e faço over de 410/890 sem artefatos, testando pelo ATI Tools.

    Fiz 12500 no 3dmark 2003 (bom?)
    e Uns 4500 no 3dmark 2005.
    Rodou tudo aqui, sem artefato... só em farcry

  15. #14
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    Originalmente enviada por Diablero
    Sim, passa nostedeoverclock.
    Inclusive uso o ATI Tools pra achar artefatos, e faço over de 410/890 sem artefatos, testando pelo ATI Tools.

    Fiz 12500 no 3dmark 2003 (bom?)
    e Uns 4500 no 3dmark 2005.
    Rodou tudo aqui, sem artefato... só em farcry
    Cara então tenta atualizar o Far Cry... Se for só com ele deixa desabilitado os pipes quando for jogar ele, e no resto deixa com os 16 pipes...

  16. #15
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    Que azar, mas você ainda tem uma boa placa. Roda tudo, por enquanto...

  17. #16
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    Originalmente enviada por |-HH-| EseveN
    higher, seu venice eh ruim de over?

    eu doido por um desse, e vc kerendo vender ?

    detalhe, eu doido por um desse, mas no cash!
    eu quero algum q faça 2.7ghz
    ehuahuehuae

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