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  1. #51
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de 3,14k2|P1k4chu
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    Originalmente enviada por xx Melvin xx
    por favor, me respondam porque voces querem ser melhor do que eu, nao sendo ?


    eu me lembro muito bem, que pikachu, castor troi, e mais uns elementos acharam que sabiam mais do que eu sobre os hertz, HA HA HA
    "os caras que acharam saber mais do que eu" HA HA HA

    "Em escritos antigos, o termo equivalente ciclos por segundo (cps) é encontrado."

    doeu ?
    http://pt.wikipedia.org/wiki/Hertz
    Ta certo, vc é o Hertz, invetou a lampada, descobriu o atomo, escreveu o kama sutra e fez a punheta russa.

    Vc é O cara!

    eHAiehAIeia me divirto com as merdas que vc escreve

    []'s

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  3. #52
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    Quem fala que não funciona é porque nunca usou. Não é possível.

    Faz o seguinte, coloca o fone e assiste so a abertura do Max Payne 2, não precisa nem jogar. Presta atenção no som da capsula caindo.

    Se for jogar Max Payne2, presta atenção logo no começo quando ele tem alucinações e começa a ouvir sussuros, é fantástico.

    Até hoje o melhor som 5.1 pra mim é o do Doom3 junto com o MaxPayne2.

    Um bom jeito de testar tambem é alugando um DVD e assistindo um filme. A maioria é 5.1.

  4. #53
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de 3,14k2|P1k4chu
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    Originalmente enviada por oceano
    Quem fala que não funciona é porque nunca usou. Não é possível.

    Faz o seguinte, coloca o fone e assiste so a abertura do Max Payne 2, não precisa nem jogar. Presta atenção no som da capsula caindo.

    Se for jogar Max Payne2, presta atenção logo no começo quando ele tem alucinações e começa a ouvir sussuros, é fantástico.

    Até hoje o melhor som 5.1 pra mim é o do Doom3 junto com o MaxPayne2.

    Um bom jeito de testar tambem é alugando um DVD e assistindo um filme. A maioria é 5.1.
    O cara é burro ainda, claro q ele nao usou... é fato!

    6 speakers na sua cabeça e é impressão...
    Cara nao tem nem nossao de propagação de som e vem kerer dar aulinha de 'vibração' do ar, tato e etc axando q sabe alguma merda.

    Comédia isso aqui, incrivel como o Melvin tem a capacidade de destruir os topicos, ja o segundo ou terceiro q o mlk faz isso.

  5. #54
    Membro Avatar de dreadful
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    Originalmente enviada por V1P3R_BR4Z1L14N
    a parada é q esse som n é emulado kra, ele vem relamente de uma posição diferente, da parte de trás da cabeça.
    o som simplesmente vindo de trás, colado na cabeça ou num ambiente inadequado, não é suficiente pra dar sensação de um som real.
    o cérebro reconhece que algum som veio de trás quando esse som obedece algumas características desse som.
    vou chutar algumas: ele é mais baixo, é abafado, é reverberado. os falantes não coneseguem reproduzir isso colados no ouvido.
    sem o software ele é notado, se reconhece que o som vem de trás, mas não vai ser fiel.
    já a noção de esquerda e direita é facilmente emulado pelo som stereo, já que basta você ouvir um som mais alto no fone esquerdo do que no direito pra reconhecer o som como vindo da esquerda.

  6. #55
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de 3,14k2|P1k4chu
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    Originalmente enviada por dreadful
    o som simplesmente vindo de trás, colado na cabeça ou num ambiente inadequado, não é suficiente pra dar sensação de um som real.
    o cérebro reconhece que algum som veio de trás quando esse som obedece algumas características desse som.
    vou chutar algumas: ele é mais baixo, é abafado, é reverberado. os falantes não coneseguem reproduzir isso colados no ouvido.
    sem o software ele é notado, se reconhece que o som vem de trás, mas não vai ser fiel.
    já a noção de esquerda e direita é facilmente emulado pelo som stereo, já que basta você ouvir um som mais alto no fone esquerdo do que no direito pra reconhecer o som como vindo da esquerda.
    Da sim, tipo pega um fone 5.1 real, com localização de caixas e roda algum teste e vai alterando os volumes, tu consegue passar a sensação pra traz ou pra frente, ou pra nuca... eh estranho, mas so ter um bom prog de teste de canais que tu checa isso mole mole.

    []'s

  7. #56
    Membro Avatar de dreadful
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    Originalmente enviada por 3,14k2|P1k4chu
    Da sim, tipo pega um fone 5.1 real, com localização de caixas e roda algum teste e vai alterando os volumes, tu consegue passar a sensação pra traz ou pra frente, ou pra nuca... eh estranho, mas so ter um bom prog de teste de canais que tu checa isso mole mole.

    []'s
    vamos dizer que tenha som de uma gota caindo.
    você consegue ter a sensação de que a gota cai atrás ou na frente com o fone de ouvido. com certeza. não duvido disso nem um pouco.
    mas estando com um fone de ouvido, será que esse som será igual ao real sem ajuda de algoritimos nos canais traseiros?
    acho que o som que vem de trás, mais do que o que vem da frente, precisa do ambiente para ser sentido.
    estando num jogo, ou filme, o fone entra em excelência quando os canais traseiros são tratados.
    é fácil notar, arranque os canais dianteiros e depois os traseiros, pra ver como o som é diferente.
    e é pelo mesmo motivo que o fone de ouvido, e as caixas instaladas em locais inadequados, funcionam tão bem hoje em dia, basta o som chegar no ouvido, que ele vai chegar como se deve (quando o som do jogo, ou filme foi bem desenvolvido).
    caso contrário, qualquer jogo teria um ótimo som.

  8. #57
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    Originalmente enviada por dreadful
    vamos dizer que tenha som de uma gota caindo.
    você consegue ter a sensação de que a gota cai atrás ou na frente com o fone de ouvido. com certeza. não duvido disso nem um pouco.
    mas estando com um fone de ouvido, será que esse som será igual ao real sem ajuda de algoritimos nos canais traseiros?
    acho que o som que vem de trás, mais do que o que vem da frente, precisa do ambiente para ser sentido.
    estando num jogo, ou filme, o fone entra em excelência quando os canais traseiros são tratados.
    é fácil notar, arranque os canais dianteiros e depois os traseiros, pra ver como o som é diferente.
    e é pelo mesmo motivo que o fone de ouvido, e as caixas instaladas em locais inadequados, funcionam tão bem hoje em dia, basta o som chegar no ouvido, que ele vai chegar como se deve (quando o som do jogo, ou filme foi bem desenvolvido).
    caso contrário, qualquer jogo teria um ótimo som.

    Ahh eh claro q tem alterações no audio
    Pra isso serve as API e etc... somado com o som realmente vindo de traz vc tem a noção real da parada.

    []'s

  9. #58
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    Originalmente enviada por 3,14k2|P1k4chu
    Ahh eh claro q tem alterações no audio
    Pra isso serve as API e etc... somado com o som realmente vindo de traz vc tem a noção real da parada.

    []'s
    Bom..pra jogos deve ser legal mesmo e tal....mas acho que não deve ter nada melhor do que um Home mesmo....e DANE-SE quem num quiser ouvir...é ligar alto e boa....

    MAs para jogos só né? Pq até ser difundido o SACD, para música num vai virar!Certo?

    Mas tipo...se eu tivesse grana sobrando...depois de montar um PC TOP do TOP....e fazer TUDO QTO é MODIFICAÇÃO NO GABINETE....eu num compraria um desses...teria um Som de Home theater numa sala isolada acusticamente...ai ninguem torraria o saco!

    Abraços Pessoal...

    E continuem testando os brinquedinhos novos....sempre bom...

    Mário

    Ps: Para os produtos novos é sempre assim...tem sempre o cobaia.... $

  10. #59
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    uhuhUAhUAHUHAuHAuHUAhauehuaehuHAUeh

    liga ñ PIKA, o lance é que o Melvin nasceu MONO, lol

    OK pessoal, qdo forem ao cinema assistirem a um filme, por favor, mantenham suas cabeças em movimento!

    ou melhor...

    Pessoal, após comprarem os kits 5.1, por favor, ñ esqueçam de movimentar suas cabeças!

    Já pensou no manual do kit 5.1? ou melhor, no termo de garantia:

    "antes de reclamar por devolução do dinheiro por ineficiencia do efeito 3d do som, por favor, movimentem suas cabeças ao ouvirem. Essa é a única forma do efeito ser percebido"

    é como dizem.... faz me rir

  11. #60
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    pra quem tem soundblaster
    no audio hq que programa de teste de surround..

  12. #61
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    Essa do movimento da cabeça foi foda... sério melvin, você NÃO consegue diferenciar quando uma pessoa que atras de vc te chama e quando uma pessoa que está na sua frente te chama? Quando você está dirigindo, com a cabeça parada, não sabe se o cara que buzinou estava atrás ou na sua frente???

    No mundo do Melvin os cegos estariam fudidos...

  13. #62
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    Hahaha que tópico comédia, o loco compara caixas de som com os ouvidos. Nossa senhora...

  14. #63
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    Originalmente enviada por Nitrium
    Hahaha que tópico comédia, o loco compara caixas de som com os ouvidos. Nossa senhora...
    Mas foi por isso q a VCOM inventou o headfone q vibra! Q assim sua cabeça sempre estará em movimento!! E vc escutara todos os SONS do Mundo, vc vira um Audófilo com esse fone! Escuta até o som dos movimentos peristalticos

  15. #64
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    Originalmente enviada por 3,14k2|P1k4chu
    Mas foi por isso q a VCOM inventou o headfone q vibra! Q assim sua cabeça sempre estará em movimento!! E vc escutara todos os SONS do Mundo, vc vira um Audófilo com esse fone! Escuta até o som dos movimentos peristalticos
    n foi a vcom, tum um da philips tbm e tbm é uma merda meu irmão tem, akela anta vai nos eua e junto com o pc o q me compra? ESTA PORRA... podendo comprar um sennheiser, um de dj boladão e afins.. compra isso

  16. #65
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    Bem, exemplificaram o Battlefield 2

    Vou dar um exemplo prático que ocorre aqui:

    Tenho um fone de ouvido bonzinho, da Numark, gosto dos graves dele, aguenta até 75-80% de bass sem distorção. Tenho uma Audigy 2 ZS

    Jogando BF2 eu tenho a perfeita noção de quando ouço passos vindo atrás de mim, com neguinho querendo me esfaquear, ou então se o cara vem do lado esquerdo e atrás, ou então se eu estou num tanque eu ouço que o tiro veio/me acertou no lado direito ou esquerdo, meio q na diagonal ou não.

    Conclusão: eu sou ninja ou o som é programado de tal forma que eu perceba que ele vem de uma certa direção?

    E quem ficar discutindo som 5.1, vai ver filme em DVD, pq pra jogo mesmo não é tanta vantagem, só se vc quiser botar os vizinhos e sua família loucos Mas se vc morar no mato, tá beleza

    "Nosso ouvido é 2 canais" essa foi ótima, realmente um indivíduo normal tem 2 canais auditivos

  17. #66
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    Originalmente enviada por UltraOverClock
    "antes de reclamar por devolução do dinheiro por ineficiencia do efeito 3d do som, por favor, movimentem suas cabeças ao ouvirem. Essa é a única forma do efeito ser percebido"
    Perfeito pro manual do fone Zalman português :P

  18. #67
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de 3,14k2|P1k4chu
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    Originalmente enviada por illu del'syn
    Perfeito pro manual do fone Zalman português :P

    heOHEiea

    Se tivesse a funçaão "vibrador" nem ia precisar ter isso no manual heAOUEHIUHeaiuhaei

  19. #68
    Membro Avatar de dreadful
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    Originalmente enviada por S0ulR£aver
    Bem, exemplificaram o Battlefield 2

    Vou dar um exemplo prático que ocorre aqui:

    Tenho um fone de ouvido bonzinho, da Numark, gosto dos graves dele, aguenta até 75-80% de bass sem distorção. Tenho uma Audigy 2 ZS

    Jogando BF2 eu tenho a perfeita noção de quando ouço passos vindo atrás de mim, com neguinho querendo me esfaquear, ou então se o cara vem do lado esquerdo e atrás, ou então se eu estou num tanque eu ouço que o tiro veio/me acertou no lado direito ou esquerdo, meio q na diagonal ou não.

    Conclusão: eu sou ninja ou o som é programado de tal forma que eu perceba que ele vem de uma certa direção?

    E quem ficar discutindo som 5.1, vai ver filme em DVD, pq pra jogo mesmo não é tanta vantagem, só se vc quiser botar os vizinhos e sua família loucos Mas se vc morar no mato, tá beleza

    "Nosso ouvido é 2 canais" essa foi ótima, realmente um indivíduo normal tem 2 canais auditivos
    É bom o fone?
    É um daqueles de DJ não é?
    Eu não reparei com o battlefield 2 ainda, mas com o half life 2 dá pra notar que o som vem de trás mesmo com fone stereo.

  20. #69
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    Eita, eh so ficar um tempo fora que ja baguncaram meu topico hauahuhuah,, quem eh esse melvin?!?! cara, o que ele recomenda pra quem nao quer mexer a cabeca pra escutar som 3d? fazer um furo na testa e na nuca? assim da pra ouvir 5.1??

    olha, pra quem comparou caixas com fones, eu digo o seguinte. aqui em casa da pra ouvir perfeitamente a posicao do som com as caixas colocadas nos cantos das paredes mas com o zalman nao da pra ter sensacao alguma. eu tentei baixar os volumes dos canais frontais pra igualar com as traseiras, testei com o audiomark, joquei cod umas 3 horas, escutei dvd (que ate ficou pior, mistura os canais).. to achando que o zalman nao funciona pra mim, ou com soundstorm.

    eh isso, eu perguntei quem tinha, se funcionava e com que placa de som, sugestoes, etc e se alguem testou outra marca de fone 5.1. entao..melvin senhor de toda a razao, vai pra casa meu filho, para de bancar o sabetudo e de encher o saco da mocada ou responde o que eu perguntei pelo menos. (voce nao eh o cara do [Para efeito de direitos autorais o nome que você digitou esta sendo substituído por este texto] eh??)

    abraco pessoal, valeu.

  21. #70
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    ai povo.. quanta abobrinha...

    seguinte, vou tentar resumir e em linguagem facil de se entender blz...

    e usem o tutorial lah q eu fiz... ele funfa

    o som 5.1 pode ser gerado de varias formas...

    a primeira eh a partir de 2 canais L + R
    por truques de equalizacao(timbragem) eh possivel q partes do som sejam sentidos pelo ouvido HUMANO com q estejam posicionados em lugares diferentes do q estao realmente saindo das caixas de som na sua FRENTE.... conceito de surround....

    som com caixas 5.1
    som dividido por canais proprios e caixas posicionadas conforme a realidade da coisa... como se vc tivesse dentro do filme... o som verdadeiramente vem de traz...

    HEADPHONE...
    sae 2 speakers trabalhando no esquema de timbre e equalizacao... existe tambem o truque de GANHO entre os "canais simulados"... isso foi usado pela 1 vez num show do pink floyd... o famoso som quadrifonico... o som do helicoptero e talz... helicoptero usado hoje em software pra testar o surround... dah impressao mesmo neh???

    eh basicamente isso.. som 5.1 MESMO... som com caixas fazendo o desempenho correto dos canais...


    FUIz!!!!!!

  22. #71
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    Originalmente enviada por Rd Skywalker
    ai povo.. quanta abobrinha...

    seguinte, vou tentar resumir e em linguagem facil de se entender blz...

    e usem o tutorial lah q eu fiz... ele funfa

    o som 5.1 pode ser gerado de varias formas...

    a primeira eh a partir de 2 canais L + R
    por truques de equalizacao(timbragem) eh possivel q partes do som sejam sentidos pelo ouvido HUMANO com q estejam posicionados em lugares diferentes do q estao realmente saindo das caixas de som na sua FRENTE.... conceito de surround....

    som com caixas 5.1
    som dividido por canais proprios e caixas posicionadas conforme a realidade da coisa... como se vc tivesse dentro do filme... o som verdadeiramente vem de traz...

    HEADPHONE...
    sae 2 speakers trabalhando no esquema de timbre e equalizacao... existe tambem o truque de GANHO entre os "canais simulados"... isso foi usado pela 1 vez num show do pink floyd... o famoso som quadrifonico... o som do helicoptero e talz... helicoptero usado hoje em software pra testar o surround... dah impressao mesmo neh???

    eh basicamente isso.. som 5.1 MESMO... som com caixas fazendo o desempenho correto dos canais...


    FUIz!!!!!!
    kra, o headphone da zalman são 6 falantes, logo é um 5.1 real (na verdade um 6.0, mas quase isso ), posicionados de modo a vc ter a noção de onde o som vem.

  23. #72
    Membro Avatar de dreadful
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    Originalmente enviada por Rd Skywalker
    ai povo.. quanta abobrinha...

    seguinte, vou tentar resumir e em linguagem facil de se entender blz...

    e usem o tutorial lah q eu fiz... ele funfa

    o som 5.1 pode ser gerado de varias formas...

    a primeira eh a partir de 2 canais L + R
    por truques de equalizacao(timbragem) eh possivel q partes do som sejam sentidos pelo ouvido HUMANO com q estejam posicionados em lugares diferentes do q estao realmente saindo das caixas de som na sua FRENTE.... conceito de surround....

    som com caixas 5.1
    som dividido por canais proprios e caixas posicionadas conforme a realidade da coisa... como se vc tivesse dentro do filme... o som verdadeiramente vem de traz...

    HEADPHONE...
    sae 2 speakers trabalhando no esquema de timbre e equalizacao... existe tambem o truque de GANHO entre os "canais simulados"... isso foi usado pela 1 vez num show do pink floyd... o famoso som quadrifonico... o som do helicoptero e talz... helicoptero usado hoje em software pra testar o surround... dah impressao mesmo neh???

    eh basicamente isso.. som 5.1 MESMO... som com caixas fazendo o desempenho correto dos canais...


    FUIz!!!!!!
    talvez se você usasse uma linguagem mais tecnica ficasse mais fácil de entender...

  24. #73
    Membro Avatar de V1P3R_BR4Z1L14N
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    Originalmente enviada por dreadful
    talvez se você usasse uma linguagem mais tecnica ficasse mais fácil de entender...
    porra, onde isso é tecnico?

  25. #74
    Membro Avatar de S0ulR£aver
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    Originalmente enviada por dreadful
    É bom o fone?
    É um daqueles de DJ não é?
    Eu não reparei com o battlefield 2 ainda, mas com o half life 2 dá pra notar que o som vem de trás mesmo com fone stereo.
    Sim é bom, é da Numark, daqueles de DJ sim
    Comprei na Sta Ifigênia quando fui em SP faz um tempo

  26. #75
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    hahuahuahuahu
    td bem, se vcs gostam de acreditar nisso blz....
    mas esta ai mais um desafio para james randi, vao la e ganhem 1 milhao de dolares,
    vai la, mostra que vcs conseguem diferenciar um som de tras e um de frente nestas sircunstancias (sem movimentos), mostre para ele que a geometria esta errada, e vcs ganham 1 milhao de dolares!!!

    c0m1c0 esses caras

    ps ps: é por isso que os jogadores profissionais ainda preferem o estereo, eles gostam de dificuldade!!!

    (ja existe jogos com tecnologia 5.1 em campeonatos internacionais)

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