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  1. #101
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    PERGUNTA:
    Ganryu

    Gentem , não querendo ser chato , mas o tópico é sobre alguma dúvida de preferencia sobre o universo das placas de vídeo (tema desse forum)

    Já tem um monte de post sobre problemas em micro . Aqui não é suporte de pc não . A galera da parte de hardware ajuda na moral .


    Aproveitando , deixa eu fazer uma question.......meu micro não inicial.........aham........Cg , directX 9 , Opengl 2.0 , Vc já pegou pra mexer ???

    Quais as suas impressões ?? Há alguma possibilidade de o OGL reverter o domínio do DX (mais de 80 dos jogos são DX)???

    Vide a importancia que se dá se a placa é DX 7(gF4 MX) DX 8.1 (gf4) dx 9 (xabre, r9700) . Cade a força do OGL ??
    ---------------------------------------------------------
    RESPOSTA:
    OldMan

    Isso da importancia é um ailusão. Acontece que o DX tem niveis em sua evolucao.. estágios. O DX 7 nunca vai poder fazer pixel shaders.. etc..

    Acontece que o OpenGL não é assim.. ele tem um sistema de extensao que permite que o OpenGL 1.1 rode pixel shaders por exemplo... ou faça qquer coisa que o DX9 faz. Assim sendo a numeracao do OpenGL não serve pra medir capacidade de placa. A numeracao do OpenGL só indica quais das exetensões deixaram de ser extensões.. e quais foram revisadas.

    Por esta flexibilidade que o OpenGL ja é BEM mais avancado que o DX hoje em dia. veja os demos da GFFX.. foram feitos TODOS em OpenGL...pq o DX9 não suporta todas as tecnologias da GFfx. No OpenGL foi só criar uma extensão nova..e pronto.


    O OpenGL 2.0 vai deixar de ser uma API.. vai ser uma linguagem de programação de gráficos. Só sera suportadas por VPUs mas não pelas GPUs que temos hoje. Só pra vc ter uma noção parece que OpenGL 2.0 e a CG da NVIDIA vão se unificar. Isso pq a própria NVIDIA não quer ser escrava da M$.

    O directX ganhou muito terreno por dois motivos. Um foi uma briga idiota entre NVIDIA e ATI para decidir como seria a extensão de vertex buffers pro OpenGL... cada uma implementava de um jeito. Assim sendo o programador de OpenGL tinha que fazer dois códigos diferentes. Faz mais ou menos duas semanas que isso foi resolvido... um sistema similar ao da ATI foi adotado como padrão. Esse problem,a durou mais de dois anos.. até a SGI e a 3DLabs intervirem e botarem ordem na casa.

    outro motivo é a crusada da M$ contra o OpenGL.. primeiro ela não atualiza o OpenGL no windows..q eu ainda só suporta chamadas no formato do OpenGL 1.1 Segundo ela VETA que as empresas usem OpenGL. Veja o War3.. no início ia ter OpenGL e DX.. mas a M$ vetou isso e ameaçou tirar o suporte ao jogo se a blizzard usasse OpenGL.

    Outro exemplo foi o winXP que no início vinha sem SUPORTE ao OpenGL.

    A M$ sabe que não pode vencer na qualidade ai vai pelo jogo sujo.

    O DX evoluiu muito.. mas ainda tem um grave problema... esta a mercê da M$. fechado... proprietário. Se A M$ matasse o OpenGL ela começaria a cobrar uma nota preta pelo DX.

    O OpenGL não precisa reverter nada.. pq ele não corre risco nenhum . Lembre que todos SO do mundo usam OpenGL. O Playstation 2 usa OpenGL, etc... é só olhar o exemplo do UT2003 e do Doom3.. um deles é DUAL..o outro é OpenGL. nenhum CRIADOR de nova tecnologia de engines ia deixar de dar suporte ao OpenGL.

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  3. #102
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    PERGUNTA:

    Ganryu

    oldi , show como sempre

    Mas fala ae desse OGL 1.1 . É essa a versão que vem no windows e é a que vem nos drivers das vgas ?? E a melhorias do openGL vem em forma de extensões , mas eles vem como ?? Dentro dos drivers ???

    É que o OpenGL é meio que fantasma . A gente não vê ele no windows
    ----------------------------------

    RESPOSTA:
    OldMan

    OpenGl é como deveria ser.. bem fantasma mesmo.

    Ao contrário do que as pessoa spensam OepNGl não vem com os drivers.. ele vem NA PLACA.. em hardware. O que vem com os drivers são os endereços de memoria par acessar as funcões na placa. Precisa vir estes enderecos pq a M$ so coloca os endereços ate do OpenGL 1.1.. enquanto O OpenGL ja esta na 1.4

    Assim sendo..pra vc usar uma funcão do OpenGL 1.4 no windows (por culpa da M$) vc ao invés de escrever glDrawVertexArray().. vc tem que ecrever o endereço 0x12A4CE34BA

    Saca? A M$ so avacalha com o OpenGL no windows. Isso também ajudou para que o DX ganhasse popularidade. Em outros sistemas onde o OpenGL tem suporte NÃO SABOTATÓRIO... isso nao acontece.

  4. #103
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    Originalmente enviada por No Remorse
    ioauhoaihoeiauhe kct...

    acabei de escrever quase a msm coisa no outro topic 2 minutos antes de tu

    http://forum.hardmob.uol.com.br/show...0&pagenumber=2

  5. #104
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    Originalmente enviada por Deco Rj
    ioauhoaihoeiauhe kct...

    acabei de escrever quase a msm coisa no outro topic 2 minutos antes de tu

    http://forum.hardmob.uol.com.br/show...0&pagenumber=2
    Isso ai Robin, vamos explicar as charadas e tirar esse sorrisinho desses coringas do forum.

  6. #105
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    Originalmente enviada por No Remorse
    Isso ai Robin, vamos explicar as charadas e tirar esse sorrisinho desses coringas do forum.
    Eu ja percebi que não vale a pena continuar tentando.

    Talvez depois que a ati falir, o forum volte a ter nivel.

  7. #106
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    Originalmente enviada por Falcon_br
    Eu ja percebi que não vale a pena continuar tentando.

    Talvez depois que a ati falir, o forum volte a ter nivel.
    Não defendo a ATI se é o q vc tentou insinuar.

  8. #107
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    Originalmente enviada por No Remorse
    Não defendo a ATI se é o q vc tentou insinuar.
    Não sei daonde vc tirou essa ideia.

  9. #108
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    Originalmente enviada por Falcon_br
    Não sei daonde vc tirou essa ideia.
    Ja entendi então, é q qndo vc deu reply no que eu escrevi ela ficou ambigua, mas capitei tua mensagem.

  10. #109
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    A ATi vai mal mesmo...

    http://www.theinquirer.net/?article=24900

    Claro que são especulações, mas existe uma série de explicações pra esse 'fenômeno'...

    Quais os motivos que levam uma pessoa que não contribui em nada na discussão se achar superior às outras? Não sei.

    bye

  11. #110
    Membro Avatar de andrepmrj
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    estranho se a ati vende tanto, prq as ja ta no preju agora ?????

  12. #111
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    uaheiueahuieahiea
    Só tem fanático e profeta do apocalipse por aqui.

  13. #112
    Membro Avatar de XOTISNEGUER
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    Originalmente enviada por overruled
    uaheiueahuieahiea
    Só tem fanático e profeta do apocalipse por aqui.
    pior que é! bem desses mesmo! isso que caga!

  14. #113
    Membro Avatar de d2drumer
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    Se essa ATI filha da puta pisar na bola agora eu juro que mudo de marca. Irei pra Nvidia! acho que ela deve fazer uma placa superior e não inderior, sempre apostei nessa marca agora se eles pisarem vai ser ser um Cliente a menos pra comprar as VGA's deles ! Certeza!

  15. #114
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    Originalmente enviada por CoMaNcHe
    e quantos jogos bons foram lançados com a engine do HL2? ou engines da Dice? ou de qualquer outra softhouse?

    engine do Doom3 ainda vai mostrar muita coisa antes de tu vir dizer que foi um fracasso... apenas concordo que o Doom3 seja um fracasso, mas a engine tá longe de ser...

    ps: não sou fanatico pela engine da ID nem Nvidia, tanto que uso placa da Ati...
    engine do hl²? nao lembro de ter mencionado isso
    unreal3 engine q ta pegando agora, da uma pesquisada q vc ve - se brincar ta chegando nas centenas de jogos ja

    (detalhe: antes q vc mencione, os jogos tão todos em produção, e não foram lançados ainda)

    Originalmente enviada por Falcon_br
    Cade aquela galera que jurava de pe junto que a proxima placa da ATI ia destruir tudo e vem falado isso desde a 9800?
    Legal quando saiu a 7800 e a galera ficou falando:
    Agora imagina a R520.
    nossa, no ponto, fico imaginando a mesma coisa :P
    da até raiva de ler em todo santo topico alguem falando isso -- mais de uma vez

  16. #115
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    Originalmente enviada por UmK


    nossa, no ponto, fico imaginando a mesma coisa :P
    da até raiva de ler em todo santo topico alguem falando isso -- mais de uma vez
    baehaoiehaoheaouhaoeiahe

    eu era um dos q falavam isso


    sou enganado pela Ati ou Nv com total imparcialidade

    []'s

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