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  1. #101
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    Originalmente enviada por HollYwOOd
    É.. se vc assinou NDA não podia falar mesmo

    Mas eh show hein... Hotel, California.

    hehe
    é uma musica dos eagles!

  2. # Publicidade
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  3. #102
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    De volta ao tópico, gurizada.

  4. #103
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    essa serie vem com SM 3 ?

  5. #104
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    Originalmente enviada por Son of Satan
    essa serie vem com SM 3 ?
    Sim

  6. #105
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    Para mim a ATI lançou os produtos de forma desesperada para não perder o Natal Americano.

    As placas não estão balanceadas para os mercados middle-end e low-end corretamente e com certeza estão sofrendo com os drivers.

    Mas eu vejo muitas coisas boas:

    1- A ATI lançou no mercado core com 90nm, possibiliando clocks maiores e temperaturas menores que a Nvidia.

    2- Parece que a 1800XT mesmo tendo menos pipes consegue uma performance competitiva com a 7800GTX, o que mostra que a arquitetura nova da ATI não é um lixo como estão dizendo.

    3- Acabou aquela guerra que Nvidia tem SM 3.0 e ATI não.

    Se a ATI tivesse conseguido estabilizar o chip com 24/32 pipes a tempo do natal e a 1800XT fosse lançada como middle-end o mercado estaria balançado.

    []´s

  7. #106
    Membro Avatar de Dio AEMR
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  8. #107
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    Originalmente enviada por Dio AEMR
    e os 512bits????

    http://www.theinquirer.net/?article=26168
    "Can use 512 Mbit chips"

    Mas ainda não tá usando

  9. #108
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    já postaram isso?:


  10. #109
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    Originalmente enviada por Diablero
    já postaram isso?:
    Com NL2 pra chegar nesse clock????

  11. #110
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    3dmark2005 não é parâmetro IMHO.

    -

    Aliás, alguém leu isso já? Tirei do www.techreport.com:



    This question came up in the late stages of writing my Radeon X1000 series review, and I just got confirmation from ATI yesterday. Turns out that the vertex shaders in the Radeon X1000 series GPUs don't support a notable Shader Model 3.0 feature: vertex texture fetch. As it sounds, this capability allows the vertex shaders to read from texture memory, which is important because texture memory is sometimes treated as general storage in programmable GPUs. Vertex texture fetch is useful for techniques like displacement mapping, where the vertex and pixel shaders need to share data with one another.

    I asked ATI's David Nalasco about this issue, and he suggested a possible workaround for this limitation:

    No, vertex texture fetch is not supported. However, since the X1000 family does all pixel shader calculations with FP32 precision, just like the vertex shader, it is possible to get the same results using the render to vertex buffer capability. Basically, you do a quick pre-pass where you render to a special linear buffer in which each pixel represents a vertex. Textures can be used to modify each vertex through the pixel shader, and the result is then read back into the vertex shader. The result is fast vertex texturing with full filtering support, without requiring any special hardware in the vertex shader engine.

    Note that render to vertex buffer is possible in R4xx as well, but is limited to FP24 which could cause precision issues in some cases.

    Such a workaround would likely involve a performance penalty, but I doubt it would be a major hit. The larger issue is probably just the fact that the workaround would require special consideration from developers, because the GPUs lack a straightforward vertex texture fetch capability.


  12. #111
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    Originalmente enviada por Diablero
    já postaram isso?:

    pena que a diferença nos jogos entre 7800gtx e x1800 nao é na mesma proporção se compararmos a diferença entre pontos do 3dmark05.

  13. #112
    Membro Avatar de andrepmrj
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    Originalmente enviada por Nitrium
    3dmark2005 não é parâmetro IMHO.

    -

    Aliás, alguém leu isso já? Tirei do www.techreport.com:
    portugues por favor heheheh

  14. #113
    Membro Avatar de Nil Edwin
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    pena que a diferença nos jogos entre 7800gtx e x1800 nao é na mesma proporção se compararmos a diferença entre pontos do 3dmark05.
    100+

  15. #114
    Membro Avatar de TrancëJay
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    Originalmente enviada por \\'.Ø.L.F
    100+
    Eu falaria de outra forma:

    Você joga 3DMark?

    huahauahaauahauaah

  16. #115
    Membro Avatar de Fla3DMadness
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    Originalmente enviada por Dio AEMR
    e os 512bits????

    http://www.theinquirer.net/?article=26168
    Olha a data do artigo, antes da apresentação oficial pros jornalistas, então eles ouviram falar do ring bus da controladora de memória que tem dois canais de 256-bit trafegando em sentidos opostos e acharam que a memória seria de 512-bit sendo que uma coisa não tem haver com outra.

  17. #116
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    Odiadores...!
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    Originalmente enviada por \\'.Ø.L.F
    100+
    isso eh coisa de driver

  18. #117
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    Originalmente enviada por Nitrium
    3dmark2005 não é parâmetro IMHO.

    -

    Aliás, alguém leu isso já? Tirei do www.techreport.com:
    3d mark eh otimo pra regular o proprio Pc. Pra comparar placas diferentes ja nao presta tem muiiiito tempo..

    --

    Lol, entao a Vga Sm3 da Ati nem eh full Sm3? Q vergonha..

    Algo me diz q essa nao eh a unica surpresa dessa Vga


    []'s

  19. #118
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    Agora to mais contente ainda que comprei uma 7800GT...

  20. #119
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    Originalmente enviada por andrepmrj
    portugues por favor heheheh
    This question came up in the late stages of writing my Radeon X1000 series review, and I just got confirmation from ATI yesterday. Turns out that the vertex shaders in the Radeon X1000 series GPUs don't support a notable Shader Model 3.0 feature: vertex texture fetch. As it sounds, this capability allows the vertex shaders to read from texture memory, which is important because texture memory is sometimes treated as general storage in programmable GPUs. Vertex texture fetch is useful for techniques like displacement mapping, where the vertex and pixel shaders need to share data with one another.

    I asked ATI's David Nalasco about this issue, and he suggested a possible workaround for this limitation:

    No, vertex texture fetch is not supported. However, since the X1000 family does all pixel shader calculations with FP32 precision, just like the vertex shader, it is possible to get the same results using the render to vertex buffer capability. Basically, you do a quick pre-pass where you render to a special linear buffer in which each pixel represents a vertex. Textures can be used to modify each vertex through the pixel shader, and the result is then read back into the vertex shader. The result is fast vertex texturing with full filtering support, without requiring any special hardware in the vertex shader engine.

    Note that render to vertex buffer is possible in R4xx as well, but is limited to FP24 which could cause precision issues in some cases.

    Such a workaround would likely involve a performance penalty, but I doubt it would be a major hit. The larger issue is probably just the fact that the workaround would require special consideration from developers, because the GPUs lack a straightforward vertex texture fetch capability.


    Traducao ae pra os sem ingles:


    "Essa duvida surgiu enquanto testavamos as X1xxx e recebemos a confirmacao da Ati ontem:

    "Vertex texture fetch, uma das importantes caracteristicas do Sm3 (q na real tem ate um pouco a ver com Sm4) nao eh suportada pelas x1xxx. (*1)

    Como a x1800 faz todos os calculos a 32pp (q nao tem porra nenhuma a ver com o assunto) podemos fazer uma baianada e jogar esses calculos (q podem ser de qqr Pp) pra um buffer q o pixel shader vai interpretar e executar dando o msm resultado grafico, de forma rapida

    Ar r4xx tbm podem fazer isso, mas alem de "rapido" fica lixo.

    Mas eh claro q tem uma queda de performance e eh claro q pra rodar assim, FORA DA PORRA DA SPEC q a Ati taaaaaaaanto defendia, vai ter q ter PATCH pra x1xxx no game, senao nao roda. "


    (1*) Sm4 tera uma grande vantagem: nao vao mais precisar fazer um codigo pra shaders e um pre vertex, e nao haverao mais shader E vertex pipelines, sendo a mesma programacao pra tudo e acabando com um problema cronico q eh ficar com vertex ou pixel pipes ociosas sempre pq o uso nunca eh 50/50, entao eh por isso q vemos o demo da Crytek rodando softshadows, fisica de cenario, luz real etc tudo ao msm tempo enquanto num jogo dx9 um efeitinho de reflexo pesa uma tonelada.

    A possibilidade do programa de vertex (efeito) pegar a info direto da memoria de texturas pra rodar o efeito tem muito a ver com essa unificacao dos programas e instrucoes q ta vindo no Sm4.


    ==


    Apesar da vontade de dar uma bica nem vo dar pq esse cachorro ae ja ta em decomposicao avancada.

    Foda eh neguinho esconder esse tipo de informacao e ainda falar:

    "Sm3 done right"



    []'s

  21. #120
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    Originalmente enviada por Deco Rj
    Traducao ae pra os sem ingles:

    (...)


    []'s
    Hehe, na capa da hardOCP tá isso também, e tão metendo botinaço na ATI:
    http://www.hardocp.com/index.html#15210-1

    A hardOCP tá puta da cara com a ATI por terem feito um "paper launch" em Maio e ter usado a hardOCP como "press release boy"

  22. #121
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    Originalmente enviada por Nitrium
    Hehe, na capa da hardOCP tá isso também, e tão metendo botinaço na ATI:
    http://www.hardocp.com/index.html#15210-1

    A hardOCP tá puta da cara com a ATI por terem feito um "paper launch" em Maio e ter usado a hardOCP como "press release boy"
    lol, opniao igual..mas nao tem como nao ser diferente. Ae logico, nao vao usar o efeito, game q ia usar o efeito atrasa, empurra tudo pro dx10.

    O q ta rolando com a Ati eh q mor galera ta puta pq eles entraram numa de querer mandar no pessoal da midia. Tipo, ou vc faz uma entrevista/materia sobre um XxX nosso q nao interessa ninguem ou fica na geladeira de news importantes. Tanto q aquele bench vazado foi um caso assim q tava "desacreditando" o artigo, Ati e Cia (leia-se idiotas do B3D e afins) ridicularizaram o cara publicamente ate..agora tae o fiasco..na real o cara do artigo simplesmente testou msm a porra das placas e falou: "geladeira de news? tae as benchs e foda-se Ati." agora HardOcp tbm mandou um fuck u pra eles, tava mais q na hr.

    E os caras mandaram "PR bitch" nao "boy"

    Ati ta vivendo de marketing da finada 9700 pior q o romario da copa de 94. Eh mentira desde voucher a "roubo de codico" a crossfire, shader models q nunca tiveram intuito de dar em nada, agora Sm3 done right e aquele bench do demo do Fear como promocional de venda..aff..serio eu nao sei como neguinho cogita comprar coisa duma empresa q so ta interessada em se dar bem em cima de fan..em manobrar massa, seja o produto bom ou uma merda..

    O unico vexame da Nv ate hj foi a Fx, culpa das falcatruas da Ati M$, e a Nv ainda pediu desculpa e retirou do mercado, enquanto isso fora o R300 a Ati so fica tentando empurrar bola fora.

    Foi tentar empurrar pra cima de quem tem pavio curto, sifodel..comprar um bando de nerd babaca do B3d eh uma coisa, se meter com site independente eh um buraco bem mais embaixo..

    ps.
    o cara dos benchs depois de esclarecida as merdas:


    "Just two short weeks ago we were the first ever to publish detailed benchmark results for ATI's R520 architecture. We were met by a media onslaught from ATI with the message being that the results published must've come from a Ouija board and do not represent what the new graphic cards are capable of. They subsequently attempted to discredit me and despite my rebuttal (which took the ground from under every single one of their claims) many enthusiasts and many online publications bought into their scheme. Today my scores are for the most part vindicated, hence I ask you now: who’s been open, honest and frank about this from the get go? But more importantly, who continued to play fair game and decided not to join ATI in their game of smear tactics?

    In a number of articles we've discussed in detail the features and performance of ATI's new architecture and have given our readers a closer look at what to expect. Many of you did not question our numbers, or the details given, but many others started to slander and discredit me in their forums, or prominently on their website. For example, Kyle Bennett was particularly outspoken and supportive of ATI and pretty much looks like a fool now; he apparently is an "ATI's bitch", as he so eloquently put it himself. Below are links to the articles we've written about ATI's R520 architecture, CrossFire and other issues concerning ATI. These articles were said to be false and have now been vindicated."



    []'s

  23. #122
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    aff...ou instalo globalink aki ou aprendo ingles...
    ta dificil ein...

  24. #123
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    ATI - "Quem vê cara, não vê coração."

  25. #124
    Membro Avatar de XOTISNEGUER
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    voces só estao metendo o pau sem cuspe na ati pq a mesma só faz merda...
    mas vejam pelo lado bom
    pelo menos ela nao requentou o r520 igual os chips r4xx do microondas que ja eram re-requentados do r3xx c/ tecnologia velha e antiga.

    pelo que eu li dos textos que o deco postou a x1800 é só MEIO SM3. só se minha interpretação de texto foi muito manca. hau hau hau

    e eu li post aqui ou em outro topico das novas radeãos falando que o sm3 da atí é beeeem melhor que o da nv e os caraio a 4, "pois quando chega na placa da ati, ela nao faz igual a nv que lança tudo as pressas ficando uma bosta e tendo que aperfeiçoar, pois da ati ja vem aperfeiçoada" e bla bla bla.

  26. #125
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    Uia ^^

    Fala q é meio SM3 só por causa do Vertex texture fetch é meio apelativo, tanto q é um recurso q implica em performance e não em "features", e pode ser "remendado" programando alguns ciclos de shaders pra emula-lo.

    Agora isso é triste da ATi ! A 1800XT é boa mas a GTX continua melhor, ainda + com o ForçadoWare 8#.## saindo por ai.

    Agora fica a questão, essa placa com 16 pipes é um monstro, imagina a de 32 pipes ?!

    A 7800 Ultra vai ter Clock de 460/1250 com 512 de ram e deve vir com o cooler da quadro !

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