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  1. #26
    Membro Avatar de Cherno Alpha
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    eu sei lah, se a ati n conseguiu nem 24 pipes nas x1800, pq conseguiria 48 assim, facil? quase com certeza é especulação

    e a parada é o q o DX 9.0 SÓ ficou "bom" no sm 3.0, agora só q liberaram realmente as instruções e talz, e com o dx10 ou wgf a vista, axo q as empresas n tão mais tão preocupados em lançar um jogo full dx9 agora, devem tah dando um tempo e "polindo" o codigo p/ botar o dx10 (deve ter saido jah os specs direito né )
    eu concordo com vc, plenamente. Mas eh com especulação q se ganha dinheiro neh?? Pra ATI eh conveniente deixar vazar algumas lorotas, o mercado financeiro agradece... hauhua

    R580 @48 pipes é tao verdade qto a PC-CHIPS @240 FSB e tb ASROCK @ 3Ghz do DD

    Qto ao WGF, ponto forte pro kernel limpo, livre de heranças e tb do DX, q deve ter um codigo fonte tao poluido qto o Rio Guaíba, deve enfim parar de atrapalhar funcionamento do hardware, mas dizer q teremos reinvenção da roda, não acredito.

    []´s

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  3. #27
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    Qual o problema de ter 16 TMUs? A GTX tem 16 TMUs também, mesmo assim é considerada uma placa de 24 pipes.

    E outra coisa, pelo que o pessoal da Rage3D/Beyond3D andam falando, não se trata de 48 pipes 'puros'. O que acontece é que cada 'pipe' faz 3 operações por clock.

    E o X360 não tem 32 pipes. São 48 pipes, unified-shaders. E isso pq parece que tem um 'quad' desabilitado, caso contrário seriam 64 pipes.

    SE FOR VERDADE o que dizem dessa R580, não se trata de outra X1600XT.
    As 4 TMUS da X1600XT limitam a performance. Mas 16 TMUS da R580 não vão limitar. Jogos que fazem uso 'pesado' de texturização , como Quake4, Riddick, Doom3, tem rodado "melhor" que jogos que usam shaders pesados, como F.E.A.R. e Cod2. Claro que FEAR 'pede' TMUs, mais creio que pede mais 'shaders'.

    Nossa, olha o nível do comentário do cara: com uma X1800XL você compra uma GTX. Só se for uma besta mesmo. Só ver na newegg, ou mesmo na A1 se isso procede...

    Pra vocês tanto a ATi como a nVidia são empresas de fundo de quintal, que se 'ferram', que fazem lançamento 'às pressas', que pagam mico, afff... parabéns!

    Eu penso que mercado de VGAs é como um jogo de Xadrez. Alguém mexe uma peça. É a vez do outro. Difícil entender? Só que no caso de ATi X nVidia , uma nova regra foi introduzida, quem demora demais deixa o outro mover outra peça.

    fui

  4. #28
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    Duvido mto... desde as X800 num acredito mais em especulação q vem da ATi

  5. #29
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    Originalmente enviada por V1PM4N
    Qual o problema de ter 16 TMUs? A GTX tem 16 TMUs também, mesmo assim é considerada uma placa de 24 pipes.

    E outra coisa, pelo que o pessoal da Rage3D/Beyond3D andam falando, não se trata de 48 pipes 'puros'. O que acontece é que cada 'pipe' faz 3 operações por clock.

    E o X360 não tem 32 pipes. São 48 pipes, unified-shaders. E isso pq parece que tem um 'quad' desabilitado, caso contrário seriam 64 pipes.

    SE FOR VERDADE o que dizem dessa R580, não se trata de outra X1600XT.
    As 4 TMUS da X1600XT limitam a performance. Mas 16 TMUS da R580 não vão limitar. Jogos que fazem uso 'pesado' de texturização , como Quake4, Riddick, Doom3, tem rodado "melhor" que jogos que usam shaders pesados, como F.E.A.R. e Cod2. Claro que FEAR 'pede' TMUs, mais creio que pede mais 'shaders'.

    Nossa, olha o nível do comentário do cara: com uma X1800XL você compra uma GTX. Só se for uma besta mesmo. Só ver na newegg, ou mesmo na A1 se isso procede...

    Pra vocês tanto a ATi como a nVidia são empresas de fundo de quintal, que se 'ferram', que fazem lançamento 'às pressas', que pagam mico, afff... parabéns!

    Eu penso que mercado de VGAs é como um jogo de Xadrez. Alguém mexe uma peça. É a vez do outro. Difícil entender? Só que no caso de ATi X nVidia , uma nova regra foi introduzida, quem demora demais deixa o outro mover outra peça.

    fui
    Muito bom.

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