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  1. #1
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    NVIDIA's back , 1 G de video and ...

    Depois de algum tempo na moita ,esta confirmado

    specs da criança

    7900 GTX Specification
    Core Clock: 650 MHz
    Mem Clock: 1.6 GHz
    Memory Bandwidth: 51.2 GB/s
    Memory Size: 512 MB / 1024 MB
    Pixel Pipes: 24

    eh 1 G msmo mas soh devera estar disponivel em meados de maio ou abril esta versao,mas na boa c ta considerando realmente compra isso??? ja a de 512 prevista pra primeira semana de março !

    fonte
    http://www.pureoverclock.com/story440.html

    otra coisa , o proximo directx promete por um fim em algumas controversias da ATI e NVIDIA confira


    Apparently Microsoft’s DirectX team plans to drop partial precision capabilities in the next version of DirectX, not sure if that's 9.0L or 10. This means both ATI and Nvidia will finally be forced to render using 32 bit floating-point precision, which in turn means many of the unscrupulous tactics used by both to gain performance advantages are now gone – I can guarantee ATI are smiling right now…

    Dropping to different levels of floating-point precision has been a favourite trick of both ATI and Nvidia for quite some years, allowing higher frame rates in important benchmarks - Nvidia arguably being the ‘king’ of these shady practices.

    Partial precision can be used to limit the bit precision of pixel shader processes on the fly. Optimisations can then be achieved by switching to 24 or even 16 bit precision for better performance albeit at a price to image quality if compared against true 32bit floating-point rendering, which apparently ATI now use anyway with there latest cards.

    With DirectX 9 the use of partial precision was left to the game or graphics driver, now this ability will be stopped, leaving in it’s place 32 bit floating-point rendering only. All this boils down to better image quality for us all, and no more false marketing..

    With Microsoft putting an end to this, both Nvidia and ATI will now have to compete on a level playing field, with some of the major issues of Nvidia Vs ATI image quality now destined to become a distant memory, and I for one am seriously glad.

    fonte


    http://www.pureoverclock.com/story416.html

  2. # Publicidade
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  3. #2
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    po, bota as unidades certinho cara

    1 Gb fica mais elegante!

  4. #3
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    Essas placas novas tão ficando bizarras, lançam 1 a cada 2 meses e não usam 50% do potencial delas pra jogos (que alias estão um pior que outro).

  5. #4
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    eles taum lançando taum rapido que os modelos taum ficando ateh parecidos... sem grandes ganhos de performace... virou uma bagunça, essa briga de ati X nvidia tah lascando tudo

    VGA com 1Gb de memoria soh com 512bits ou mais de bus, quando eu trocar de VGA vai ser por uma com 512Bits e vou sentir um aumento de perfomrce astronomico aki

  6. #5
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    Re: NVIDIA's back , 1 G de video and ...

    Originalmente enviada por E_Harder
    Depois de algum tempo na moita ,esta confirmado

    specs da criança

    7900 GTX Specification
    Core Clock: 650 MHz
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    Memory Bandwidth: 51.2 GB/s
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    Se for soh isso mesmo ..soh tenho uma coisa a dizer.... LAMENTAVEL !!
    Vai ser uma 7800GTX 512 levemente turbinada com preco menor !

  7. #6
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    Re: Re: NVIDIA's back , 1 G de video and ...

    Originalmente enviada por reincarnated
    Se for soh isso mesmo ..soh tenho uma coisa a dizer.... LAMENTAVEL !!
    Vai ser uma 7800GTX 512 levemente turbinada com preco menor !
    ueh e precisa mais? uma 7800GTX 512Mb já tem nível semelhante com uma X1900XTX ( eu considero a 7800 melhor... bom, mas gosto eh gosto, são equivalentes ) com 550 de Gpu e 1600Mhz de memo..

    Imagina a 650 de gpu, esquentando menos... consumindo menos... vai ser uma magavilha... vai rodar fácil a 725~750 de gpu... vai ser mto melhor q as Ati...

    ao menos eu acho... enqto a nvidia continuar com 16 pipelines... poder ter 500 unidades de shader n vão ser graaaande coisa

  8. #7
    Membro Avatar de miesso
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    eu entendi direito ou a NVidia vai se fuder?
    as placas atuais dela vao ter q renderizar @ 32bit com o novo DX ou soh as q forem nativas do DX novo? ...se as atuais tiverem q fazer isso a ATI ta rindo msm q nem o cara do texto falou...

    ah..eu tbm acho uma palhaçada isso de ficar lançando placa atrás de placa...se por um lado é bom pq deixa acessível as placas fortes do naipe das 7800gt (pq passam a ser mais mid-end) por outro ferra qm gastou uma puta grana comprando uma dessas no lançamento...sendo q 3 4 meses depois a placa ja perdeu quase 20 por cento do valor pago...pqp..q desrespeito...

  9. #8
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    Originalmente enviada por miesso
    eu entendi direito ou a NVidia vai se fuder?
    as placas atuais dela vao ter q renderizar @ 32bit com o novo DX ou soh as q forem nativas do DX novo? ...se as atuais tiverem q fazer isso a ATI ta rindo msm q nem o cara do texto falou...

    ah..eu tbm acho uma palhaçada isso de ficar lançando placa atrás de placa...se por um lado é bom pq deixa acessível as placas fortes do naipe das 7800gt (pq passam a ser mais mid-end) por outro ferra qm gastou uma puta grana comprando uma dessas no lançamento...sendo q 3 4 meses depois a placa ja perdeu quase 20 por cento do valor pago...pqp..q desrespeito...

    nao tanto a nvidia como ati vao se fudrr quando o dx 10 sair..

    bola fora pra nvidia 24 pipelnes, esta placa nao ter ganho muito merda...... bom agora o negocio e no final do ano mesmo.

  10. #9
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    Pra que isso?

    Gainward vai lançar uma 7800GTX com 512 e 600~650mhz/2200mhz.
    Eu seria muito mais feliz com ela... uahaiuhaa

  11. #10
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    Vcs não entenderam a notícia... deixa eu tentar explicar...

    O DX10 ou DX9L vai forçar full precision em todos os casos. Só que a ATi da geração X1K já processa todas as informações do shader com fp32, não existe precisão parcial no caso do hardware X1K... Só a nVidia pode usar precisão parcial com fp16, ou full com fp32 ... Ou seja, isso só afeta o hardware da nVidia... estamos falando de placas SM 4.0/SM 3.0...
    para o desktop do Vista, basta SM 2.0, basta o fp24... esse era o problema da precisão 'parcial' da ATi que era sempre fp24, enquanto o hardware da nVidia poderia usar fp32 ou fp16... mas é passado. Entenderam?

    Na boa, eu não diria nunca que uma GTX 512 é melhor que a X1900XTX, verificando o resultado de FEAR, CoD2, SC:CT, enfim, jogos modernos que usam shaders... infelizmente para a ATi, esse ano vai bombar com Quake Wars, Prey, jogos OpenGL e que dependem muito mais do poder das TMUs do que dos shaders... não vejo nenhum jogo usando SM 3.0 'decente' pra dar vantagem a X1900XTX... Se a 7900GTX é só uma GTX512 mais rápida, é estratégia tapa-buraco da nVidia... a G80 tá vindo aí rapidinho... e mesmo a G80, estão especulando que ela terá 48 pixel processors... ué, a X1900XTX já chegou nesse ponto...

    Essa notícia da Gainward, me parece um super-fake... vão usar 'samples' de memórias GDDR3/GDDR4 pra conseguir essa velocidade???

    fui

  12. #11
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    Re: Re: Re: NVIDIA's back , 1 G de video and ...

    Originalmente enviada por \o/ Anthrax \o/
    ueh e precisa mais? uma 7800GTX 512Mb já tem nível semelhante com uma X1900XTX ( eu considero a 7800 melhor... bom, mas gosto eh gosto, são equivalentes ) com 550 de Gpu e 1600Mhz de memo..

    Imagina a 650 de gpu, esquentando menos... consumindo menos... vai ser uma magavilha... vai rodar fácil a 725~750 de gpu... vai ser mto melhor q as Ati...

    ao menos eu acho... enqto a nvidia continuar com 16 pipelines... poder ter 500 unidades de shader n vão ser graaaande coisa

    Tudo bem ... concordo q a 7800 512 (550/1700 e nao 1600) eh uma boa placa ... mas dizer q ela eh melhor q a xtx eh meio apelacao =)

    Mas eu acho q precisa mais sim .... falta de hrd+aa ... o problema q a nvidia sempre teve de perda de performance com filtros ..... frame rate mto instavel ...
    isso sim precisa mudar !!

    OBS: Eles podiam aproveitar e ter uma aula com os engenheiros e programadores da 3DFX q conseguiam fazer filtro sem perda de performance com uma voodoo .... e a nvidia nao consegue com uma 7800... inacreditavel !!

  13. #12
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    eles conseguiam fazer filtro sem perda n era pq os processadores limitavam completamente a placa n?

  14. #13
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    Bem q podia ser 32 pipes

  15. #14
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    Originalmente enviada por V1P3R_BR4Z1L14N
    eles conseguiam fazer filtro sem perda n era pq os processadores limitavam completamente a placa n?
    Pior q nao .... ja fiz esse teste no meu antigo amd xp ...e realmente nao perdia performance ....

    Alem do glide ... q foi uma das melhores ...senao a melhor coisa q a 3dfx fez ..... lembro q na epoca todos os games q rodavam em glide eram absurdamente mais bonitos e + rapidos !!
    Queria saber ate hj o q foi feito dos programadores e engenheiros da 3dfx ..

  16. #15
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    fake...

  17. #16
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    Originalmente enviada por reincarnated
    ...Queria saber ate hj o q foi feito dos programadores e engenheiros da 3dfx ..
    em 2000, acho q foi isso... a NVIDIA comprou a 3dfx, dai teoricamente as novas geforce fx que seriam lançadas alguns meses depois, teriam parte da tecnologia do anti aliasing da 3dfx, mas sinceramente, nunva vi a qualidade da imagem que a 3dfx tinha na epoca em placas da nvidia..



    eu ainda tenho de recordacao uma v3k no pc dos meus pais e uma v5500 abandonada em algum lugar :/

    abracos

    como eu adorava a 3dfx =/

  18. #17
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    Originalmente enviada por reincarnated
    ...
    Queria saber ate hj o q foi feito dos programadores e engenheiros da 3dfx ..
    acho que não fizeram nada! apenas engoliram a 3dfx pra ganhar mercado e não duvido nada que faça o mesmo com a ULI, a ULI tem boas controladoras de HD, mas tenho certeza de que a nvidia não vai usar essas controladoras nos nforce

  19. #18
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    Se não for fake, aquela Gainward 7800GTX GLH(Goes Like Hell/ Anda pra Diabo) 650/2200 vai ser bem melhor, mas irá custar os olhos da cara.

  20. #19
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    As placas de 1gb nao seria um tanto quanto desnecessarias?? Ate onde sei nada usa isso, ou nao?

  21. #20
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    eh ate o vista dx10 so tapa buraco msm , mas Duvido q sejam so 24 pipes:/

    []'s

  22. #21
    ADM
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    Fugindo um pouco do assunto.... mas acho que não vou por esse novo directx no meu fusca não. Se ele exigir o máximo em tudo do hardware como vão ficar os computadores mas velhinhos?

  23. #22
    Membro Avatar de TM99
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    hmmm

    só um detalhe

    as geforces tanto da serie 6 como serie 7 tem poder de fogo suficiente pra lidar com renderização em FP32 sem sofrer essas "perdas monstruosas" que tao falando ai..

    O problema aqui eh a serie 5, q foi e ainda deve ser praticamente toda forçada a rodar os jogos em fp16 pra se quer ter peito pra renderizar alguma coisa...

    Nao creio que essa decisao afete muita coisa nas placas atuais..

    De qualquer modo eh importante que VGAs antigas tenham a opção pra renderizar em FP16 pq elas nao tem cacife pra rodar jogos cheios de shader atuais, ainda mais forçando mais precisão nas coitadas...

    Eu acho importante forçar a padronização, mas os caras tem q deixar o codigo de fallback ou uma opção no JOGO pra salvar o coro das vgas antigas..

  24. #23
    Membro Avatar de XOTISNEGUER
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    se o novo directx nao exigir sli de vga de 1gb já é motivo pra ficar feliz.

  25. #24
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    "Nvidia Geforce 7900 cards are very overclockable"

    http://www.theinquirer.net/?article=29985

    700mhz de fabrica vai ser sinistro.




    []'s

  26. #25
    Membro Avatar de andrepmrj
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    prevejo recordes sendo batidos.....

    lol os caras rodaram ate 720.... bizarro

    a placa vai ser o bicho...


    deco isso ai na sua assinatura foi serio ???????? hahahahahahahahah

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