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  1. #26
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    O primeiro Halo sempre foi um jogo puramente DX8.1 "retrógrado" (com suporte a DX7, com um engine de renderização apenas T&L). Ele apenas tinha algumas features presentes no DX9. É como o FarCry ter suporte a Geometry Instancing, por exemplo.

    Mas o grosso do Halo 1 foi feito no DX 8.1 mesmo.

    Se há um jogo "full DX9", este é Half-Life 2. Foi o primeiro game feito como base o DX9. Sequer FarCry foi feito em cima das especificações do DX9 - é um jogo DX8.1 feito com auxílio do Cg e muita linguagem de scripts (LUA).

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  3. #27
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    o vista teoricamente vai acabar com as versões "alternativas"?

  4. #28
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    Nada é seguro, nada é "impirateável".

  5. #29
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    Citação Citando Arraso
    Nada é seguro, nada é "impirateável".
    WinXP e Starforce q o digam

  6. #30
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    Citação Citando Arraso
    O primeiro Halo sempre foi um jogo puramente DX8.1 "retrógrado" (com suporte a DX7, com um engine de renderização apenas T&L). Ele apenas tinha algumas features presentes no DX9. É como o FarCry ter suporte a Geometry Instancing, por exemplo.

    Mas o grosso do Halo 1 foi feito no DX 8.1 mesmo.

    Se há um jogo "full DX9", este é Half-Life 2. Foi o primeiro game feito como base o DX9. Sequer FarCry foi feito em cima das especificações do DX9 - é um jogo DX8.1 feito com auxílio do Cg e muita linguagem de scripts (LUA).
    Comparado com HL-2, Far cry não tem 1% das scripts dele.
    Acho estranho vc falar que um jogo que tem suporte a sm3.0, HDR, 32 bits de precisão nas sombra como dx 8.1.
    E sinceramente, HL-2 não bate os graficos de far cry (com o patch para 64 bits), so é melhor em fisica, apesar da fisica do far cry ser boa, so não foi usada e abusada como a de hl-2.

  7. #31
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    Mesmo tendo suporte e tudo mais, FarCry continua sendo um jogo programado inicialmente sob as specs do DX8.1.

    Mas graças à excelente rentabilidade da engine CryTek (viva o Cg, viva o LUA! ) eles conseguem facilmente adicionar e/ou substituir extensões.

  8. #32
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    M$ tb disse q o GENUINE iria bloqueiar o update de copias piratas........bloquiou?

    Copia pirata sabemos q vai sair co mcerteza, o meu medo é aquele sistema de detectar MP3 sem copyright e deletalas.

    Fora q deve ser que nem o Windows 64, todos os prgramas q usamos, vai deixar de funcionar.

  9. #33
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    Então a unica placa de video do mercado que usa unified shader é a do xbox 360?
    Acho estranho o xbox 360 ja ter placa directx 10 desde março e nada para os pcs ainda. Deve ser a microsoft enrolando em lançar o dx10 junto com o vista.

  10. #34
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    Citação Citando Falcon_br
    Então a unica placa de video do mercado que usa unified shader é a do xbox 360?
    Acho estranho o xbox 360 ja ter placa directx 10 desde março e nada para os pcs ainda. Deve ser a microsoft enrolando em lançar o dx10 junto com o vista.
    pode confiar q e isso mesmo ... Nao mudo pro vista tao cedo...

  11. #35
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    Citação Citando DARKrider
    pode confiar q e isso mesmo ... Nao mudo pro vista tao cedo...
    Com a quantidade de jogos ja anunciados para windows vista only, eu acho que devo mudar assim que for "possivel".

  12. #36
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    Citação Citando Arraso
    Halo 2 é DX9. É pro Xbox360, que tem praticamente a mesma biblioteca de APIs do DX9.0c.
    vc ta loco cara? halo2 saiu MUITO antes do xbox360 e no console eh dx8 (poderia ser também no PC, mas microsoft gay fica fazendo frescurinha pra promover os OS dela)

    halo3 VAI SER (ano que vem, nao lancou ainda) pra xbox360 e esse sim vai ser fudidamente cheio de sm3+. e provavelmente soh sai pra PC no proximo OS depois do vista, requerendo dx12
    Última edição por UmK : 03-08-2006 às 13:08

  13. #37
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    Citação Citando Falcon_br
    Com a quantidade de jogos ja anunciados para windows vista only, eu acho que devo mudar assim que for "possivel".
    isso e uma baita de uma boiolagem da m$

  14. #38
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    Citação Citando Falcon_br
    Então a unica placa de video do mercado que usa unified shader é a do xbox 360?
    Acho estranho o xbox 360 ja ter placa directx 10 desde março e nada para os pcs ainda. Deve ser a microsoft enrolando em lançar o dx10 junto com o vista.
    Ser Unified Shader não significa que ela tem suporte às instruções do DX10.

    A ATI apenas escolheu pelo caminho de unificar os shaders para já estar preparada e capacitada pra fazer algo parecido com as placas DX10.

    Todas as Radeons X1xx (mid-end pra cima apenas) são Unified Shader.

    Sobre o Halo, eu apenas errei o número do jogo :P
    Eu dizia sobre o Halo 3 mesmo.

  15. #39
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    Citação Citando Arraso
    Ser Unified Shader não significa que ela tem suporte às instruções do DX10.

    A ATI apenas escolheu pelo caminho de unificar os shaders para já estar preparada e capacitada pra fazer algo parecido com as placas DX10.

    Todas as Radeons X1xx (mid-end pra cima apenas) são Unified Shader.

    Sobre o Halo, eu apenas errei o número do jogo :P
    Eu dizia sobre o Halo 3 mesmo.

    Como assim as radeons sao unified shader!?

    Claro que nao são, a unica GPU com shaders unificados eh a do X360 mesmo.

    As radeons e geforces atuais e inclusive o G80 da nvidia tem shaders separados em pixel, vertex e no caso do g80 geometric shader.

    btw Halo 2 é DX8 no xbox 1.

    E realmente nao existe hardware DX10 pra nego querer ficar fazendo filminho.. Nós mal explorarmos o SM3 ainda, Não sei que grandes features pode vir com o Dx10 ja que o Dx9 ja eh altamente programavel e da pra fazer praticamente qualquer efeitos q se pensar.

    Pra mim q esse DX10 eh mais eliminação de codigo legacy e melhoras de performance e diminuição de restriçoes de programação alem de fazer o balanceamento de carga por causa dos shaders unificados. Graficamente não deve ter muita coisa a mais do que o Dx9 possa fazer.

  16. #40
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    Da pra sentir a diferenã em cada directx, e pelo menos a microsoft, falou que o pulo do dx 9 para o dx 10 vai ser o mais visivel pulo que ocorreu ate agora.

    Mais visivel que dx 7 para o 8 eu acho meio impossivel.

    E a microsoft é assim mesmo, se não sair um opengl 3.0 junto com o directx 10, o monopolio de sistema operacional para jogos, será todo dela.

  17. #41
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    Citação Citando BlackOmega 99
    Como assim as radeons sao unified shader!?

    Claro que nao são, a unica GPU com shaders unificados eh a do X360 mesmo.

    As radeons e geforces atuais e inclusive o G80 da nvidia tem shaders separados em pixel, vertex e no caso do g80 geometric shader.

    Ah não? Lembro da ATI fazer o marketing em cima disso nas X1900

    A lembrança deve ser de outra coisa então.

  18. #42
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    Citação Citando Arraso
    Ah não? Lembro da ATI fazer o marketing em cima disso nas X1900

    A lembrança deve ser de outra coisa então.
    Achei a mesma coisa da seria 7XXX da nvidia.

    Talvez o que vc lembre é que ela tem sm 3.0, enquanto das atis mais antigas não tem.

  19. #43
    Membro Avatar de Arraso
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    Não, não teria me enganado com o SM3.0 nas novas Radeons.

    Devia ter sido outra coisa, uma mistura dos documentos do Xbox360 com a R520 talvez (que é X1800).

  20. #44
    Membro Avatar de Hade
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    Citação Citando Nitrium
    Evidente.
    provavelmente.

  21. #45
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    Citação Citando Hade
    provavelmente.
    Pensei que ia levar o warn o proximo que continuasse com o flood.

    E ainda acho que a placa do xbox é melhor que uma x1800.

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